Skautfold: Shrouded in Sanity
Описание
Я прошел Skautfold: Shrouded in Sanity несколько раз и вот что узнал по делу. Игра - это 2D action с элементами survival horror в особняке Berelai Manor в альтернативной Британии 1897 года. Ты играешь за Veimar - оживший труп бывшей королевы Элизабет, которого поднял промышленник Waltham по контракту. Задача - убить короля Гилфорда, чтобы остановить распространяющийся туман, сводящий всех с ума.
Сюжет с основными спойлерами
Король Гилфорд, брат Элизабет, убил ее, чтобы занять трон, а потом раскаялся и устроил ритуал с жертвами во время бала - четырех рыцарей заставили перерезать гостей. Это призвало Монолит и связанную с ним Цитадель, населенную существами вроде mind flayers. Туман - проявление этого вторжения, он искажает пространство, время и разум. Слуги в особняке либо сошли с ума, либо их подменили монстры. Veimars вроде тебя устойчивы к безумию благодаря силе Waltham.
По ходу игры находишь записки, картины и разговариваешь с NPC. Выясняется, что Waltham хочет заполучить Цитадель для своих целей и видит в смерти короля способ остановить туман. Есть несколько концовок: убить короля и пощадить/убить рыцарей, или отказаться от контракта. Каноническая - пощадить рыцарей и убить короля (Ending A). В финале Waltham появляется сам и забирает то, что ему нужно.
Геймплей и механики
Бои завязаны на легких/тяжелых атаках мечом-тростью Iaito, пистолете Waltham A9 (для stagger'а врагов в определенные моменты), блоке/парировании и уклонении. Лечишься Vitae-уколами. Основной ресурс - Vitae, который дропается с врагов. Yth-stones нужны для апгрейдов: здоровье, урон, выносливость, количество/эффективность уколов и патронов. Апгрейды открываются после первого босса в хабе.
Сложные места и советы по прохождению
- Туманные зоны и immortal-враги: Lantern bearers выпускают damaging fog - обегай или убивай быстро, не трать на них много ресурсов. Eye turrets и fleshy masses тоже лучше обходить, если не нужно зачистить.
- Butlers (с фонарями): Их мало, они не респавнятся - фарми Yth-stones именно с них в начале. У них есть момент для stagger'а, когда бросают ножи или прыгают.
- Боссы - четыре рыцаря:
- Len (север): Смотри на summon blue bombs - stagger в этот момент. Парируй или dodge.
- Gray (церковь запад): Парируй sword attacks. Когда summon sea of flames - держись на расстоянии.
- Hito (крыша): Dodge его sniper shots (блок не спасет). Stagger при перезарядке.
- Saragat (библиотека): Клоны на низком HP - бей всех. Stagger при teleport.
- Король Guileford: Комбинирует атаки рыцарей + summons abomination, которая его лечит. Stagger при big blue eyeball. Фарми Yth-stones и апгрейды перед ним.
- Опциональный босс Monolith (в крипте, требует insanity): Избегай blue explosions и energy beam (круг против часовой). Трудный, но дает хороший лут.
- Финальный gauntlet (The Madman achievement): Все боссы подряд - учи паттерны, используй stagger и riposte. Фарм статов в NG+ сильно помогает.
Игра нелинейная в пределах особняка, есть shortcuts через ключи. Туман искажает уровни, иногда меняет сезоны в комнатах. Смерти частые, особенно пока не прокачаешься. Прохождение 4-6 часов на первый раз, меньше на последующих.
Техническая часть и советы
Управление простое, но тайминги парирования и dodge важны. Графика пиксельная, атмосфера густая за счет fog и environmental storytelling. Саундтрек подходит под gothic horror. Если застрял - ищи Yth-stones у NPC-торговца (верхние этажи) и фарми butlers. Не трать Vitae зря на слабых врагов - бегай мимо.
В итоге это крепкий инди-souls-like с интересным лором Лавкрафтианского толка. Если любишь исследование, точные бои и концовки с выбором - стоит попробовать. Если нет - можно пропустить, сложность местами punitive из-за ограниченных ресурсов.