Описание
Я прошел Skelattack от начала до конца и вот что узнал на своем опыте. Игра - это 2D action-platformer с элементами metroidvania от Ukuza, Inc., изданный Konami в 2020 году. Главный герой - скелет по имени Skully (или Skelly), который живет в подземном мире Aftervale вместе с другими мертвецами. Жизнь там спокойная, с джазом и повседневными делами, пока не начинается вторжение людей из верхнего мира.
Сюжет начинается с церемонии Remembrance, где Skully должен вспомнить свою прошлую жизнь. В этот момент похищают старейшину Elzedon (Elsegon), и люди идут за Blue Flame - магическим источником, который поддерживает существование загробного мира. Skully вместе с лучшим другом, летучей мышью Imber, отправляется в путь, чтобы остановить вторжение, спасти друзей и разобраться в своем прошлом. По ходу дела раскрывается, что Skully был выдающимся воином при жизни, и это влияет на мотивацию и некоторые повороты. История подана с юмором, пуннами и абсурдом, без излишней драмы, но с теплыми отношениями между Skully и Imber. Полный сюжет включает спасение деревни, путешествия по разным биомам, битвы с «героями»-людьми (барбар, роуг, паладин и т.д.) и финальное столкновение. Спойлеры по минимуму: есть моменты о происхождении Skully и цене, которую приходится платить за спасение Aftervale, но без тотального разрушения мира.
Геймплей и структура
Основной цикл - исследование связанных уровней, сбор улучшений (металлы для апгрейда меча, магия), бой и точный платформинг. Начинаешь с wall jump, быстро получаешь меч. Позже - магия, полеты на Imber в стиле улучшенного Flappy Bird. Чекпоинты в виде Blue Flames позволяют практиковать сложные секции без потери прогресса по всей игре.
Сложные места и советы
Игра известна неравномерной кривой сложности - начало одно из самых жестких.
- Начальные уровни с шипами: Много instant-death шипов, узких проходов и скрытых ловушек за экраном. Совет: двигайся медленно, используй wall jump точно (нужно отворачиваться от стены перед прыжком), практикуй на чекпоинтах. Не спеши атаковать - лучше уклоняйся.
- Секции с Imber (Flappy Bird-style): Управление мышью для перелетов через препятствия. Хитбокс чувствительный, нет неуязвимости после урона. Совет: держи постоянную высоту, используй sonar power-up позже для видимости. Тренируйся на коротких отрезках.
- Боссы: Каждый - пародия на RPG-классы с паттернами (проектили, атаки в ближнем). Середина и конец боя усложняются. Совет: собирай все металлы для апгрейда меча, разблокируй healing magic. Учи паттерны, используй мобильность Skully (бегай кругами вокруг медленных боссов вроде Biff Bear Bane). Стены липнут - избегай прыжков рядом с ними в бою.
- Платформинг в Vineland/Greenery и поздних зонах: Прыжки с грибами, движущиеся платформы, растения-ловушки, огонь/призраки в вулкане. Совет: изучай тайминги, используй все улучшения. Если застрял - вернись после апгрейдов.
- Общие проблемы: Хитдетекшн обманчивый (даже outline врага/шипа бьет), wall stick мешает. Совет: практикуй точность, сохраняй спокойствие - смерть частая, но чекпоинты щедрые.
Уровни разнообразные: sewers, greenery, volcano и т.д., с уникальными врагами и атмосферой. Бои с обычными врагами проще боссов. Игра короткая, но плотная, с фокусом на мастерство платформинга. Графика cartoonish в стиле 1930-х, саундтрек upbeat jazz-inspired. Контролы responsive, но требуют привыкания.
Я прошел ее, несмотря на фрустрацию в начале. Если любишь challenging precision platformers вроде Super Meat Boy с charm и юмором - стоит попробовать. Если предпочитаешь расслабленный геймплей - может разозлить. Решай сам по этим фактам.