Skylar and Plux: Adventure On Clover Island
Описание
Я прошел Skylar & Plux: Adventure On Clover Island полностью, собрал почти всех Lo'a и разобрался во всех механиках. Игра - короткий 3D-платформер в духе Jak and Daxter и Ratchet & Clank, но проще и короче. Skylar - двуногая кошка с механической рукой ARM, которая дает гаджеты. Plux - болтливый филин, который только комментирует и шутит, без своего геймплея.
Сюжет
Skylar просыпается на космической станции CRT - злобного компьютера/робота в форме телевизора. Ей вживили модификации, чтобы сделать оружием. Она сбегает, падает на Clover Island, теряет память. Там встречает Plux. Местные жители Lo'a (маленькие существа) похищены CRT. Elder острова дает задание: собрать три Progenitor Ords из трех регионов, освободить Lo'a для увеличения здоровья и остановить CRT, который хочет колонизировать планету.
Путешествуете по Clover Mountains (снежные горы), Forlorn Desert (пустыня с оазисами и храмами) и CRT’s Citadel (футуристическая база). В конце есть твист с мотивами CRT и развязка. Спойлер без деталей: CRT не просто злодей, есть личная связь с Skylar, но сюжет не углубляется сильно в персонажей. Все происходит быстро, за 1.5-2.5 часа основного прохождения.
Геймплей и места с сложностями
Управление Skylar отзывчивое: бег, прыжки, удар, спин-атака, ground pound. Гаджеты добавляются постепенно:
- Граблинг-хук для цепляния.
- Jetpack для ховера и длинных прыжков (нужно следить за зарядом).
- Магнитная перчатка для металлических объектов.
- Orb для замедления времени (критично для некоторых секций).
Бои простые: три типа врагов - предсказуемые, решаются ударами или ground pound. Боссов мало, финальный - самый заметный, требует понимания паттернов и использования гаджетов.
Сложные места и советы
Платформинг с jetpack: В горах и пустыне есть длинные пропасти с крутящимися платформами. Совет: чередуйте ховер и отключение orb (если доступен) для экономии энергии. Практикуйте тайминг - иногда лучше отключить orb в воздухе и включить перед приземлением.
Слайдер-пазлы в храме (Forlorn Desert, Oasis of Stasis/Progenitor's Sanctum): Двигаете блоки, иногда с time-rewind. Два из них раздражающие по времени. Совет: отмечайте позиции, используйте rewind активно, не торопитесь. Если застряли - ищите видео по конкретному пазлу, они простые по механике, но требуют точности.
Подъем по проводам/трубам в Citadel: Линейные, но с таймингом и врагами. Следуйте большим кабелям к цели. Используйте fast travel между чекпоинтами, чтобы не бегать назад.
Сбор Lo'a: Клетки разбросаны, некоторые требуют гаджетов (магнит, jetpack). Они увеличивают HP. Не обязательно все для прохождения, но полезно для финального босса.
Финальный босс: Комбинация платформинга, времени и атак. Учитесь паттернам - умираете 5-7 раз максимум, если поняли механику. Нет чекпоинтов прямо перед ним, но уровень не длинный.
Локации
- Clover Mountains: снег, водопады, вертикальный платформинг.
- Forlorn Desert: пески, квиксэнд, храмы с time-механикой.
- CRT’s Citadel: техно-база, лазеры, конвейеры.
Hub - тропический остров для перемещений.
Графика яркая, уровни большие, но линейные с loading screens. Звук нормальный, диалоги с юмором Plux. Нет высокой реиграбельности - мало секретов кроме Lo'a и кристаллов.
Игра подойдет, если хотите легкий платформер на вечер-два без сложного вызова. Для фанатов жанра - приятный, но короткий и простой опыт. Решайте сами, стоит ли тратить время.