Описание
Snowed Under - это игра, в которой вы управляете лыжной станцией, оказавшейся в эпицентре жестокой метели. Сюжет начинается с того, что главный герой - управляющий курортом - приезжает в горы за несколько дней до открытия сезона, чтобы проверить снаряжение и подготовить трассы. Внезапно погода резко ухудшается, снегопад перерастает в шторм, дорогу перекрывает лавина, связь с внешним миром обрывается. На станции оказываются несколько гостей и сотрудников, и теперь ваша задача - не дать им замёрзнуть, умереть с голоду или убить друг друга.
Сюжет развивается через серию дней. Каждый день приносит новые проблемы: заканчивается топливо, ломается генератор, кто-то из постояльцев начинает вести себя агрессивно, появляются подозрения, что лавина была не случайной. Постепенно выясняется, что один из гостей - бывший работник станции, уволенный несколько лет назад за хищение, и он, скорее всего, вернулся с целью мести. Второй сюжетный слой - это скрытый склад с припасами, о котором знает только старый смотритель, но он впал в кому после падения с лестницы. Третий слой - радиопереговоры с соседней станцией, где тоже застряли люди, и они просят о помощи, но у вас самих еды на неделю.
Финал зависит от ваших решений. Если вы сохранили все ресурсы и не дали никому умереть, станция выживает, и вас находят спасатели на десятый день. Если вы пожертвовали кем-то ради топлива или еды, концовка меняется - вас спасают, но с криминальным прошлым или с чувством вины. Есть скрытая концовка, где вы находите виновника лавины и сдаёте его властям, но для этого нужно собрать улики из обрывков дневников и разговоров.
Сложные места и как их проходить
В игре есть три места, где большинство игроков застревают или проигрывают.
- День 3 - выбор между топливом и едой. Метель усиливается, и вам нужно решить, что везти на санях - бочку солярки или ящик консервов. Если берёте топливо, люди на следующий день голодают и падает мораль. Если берёте еду, генератор глохнет на ночь, и двое замерзают. Совет: на второй день вы можете обыскать старый гараж - там есть канистра с остатками дизеля. Это не полная бочка, но хватает на одну ночь. Гараж находится за главным корпусом, но дверь завалена снегом - надо потратить два часа на раскопку. Если вы это сделаете, то на третий день можно взять еду и использовать канистру как резерв.
- День 5 - конфликт между двумя выжившими. Один гость утверждает, что второй украл его личные вещи, и грозит расправой. Если вы решаете расследовать, то находите улику - вещи лежат в коридоре, их просто перепутали. Если вы игнорируете конфликт, драка приводит к травме, и один человек становится беспомощным. Совет: не тратьте время на допросы сразу. Проверьте камеры наблюдения в подвале - они работают от аварийного питания. Запись показывает, что вещи упали с полки, когда все прятались от урагана. Покажете запись обоим - конфликт исчерпан за пять минут.
- День 7 - радиосигнал с соседней станции. Вам сообщают, что у них погиб оператор, и они не могут запустить генератор. Они просят вас прислать механика. Если вы отправляете своего единственного механика, он может не вернуться из-за метели. Если не отправляете, соседи замёрзнут, и потом их тела найдёт спасательная команда - это снизит вашу репутацию в финале. Совет: у вас есть старый снегоход в ангаре, который считается сломанным. На четвёртый день, если вы разобрали сломанный генератор, вы получаете деталь - свечу зажигания. Установите её в снегоход, и механик доедет за два часа и вернётся. Это требует, чтобы вы не пропустили разбор генератора на четвёртый день - многие игроки тратят время на уборку снега, а это менее важно.
Ещё один частый провал - это экономия патронов для ракетницы. Ракетница используется для сигнала, но многие стреляют в воздух при каждой панике. На восьмой день, когда вертолёт спасателей пролетает мимо, нужно дать две вспышки подряд - это стандартный код. Если у вас остался один патрон, вертолёт не заметит вас, и концовка откладывается на три дня, за которые заканчивается вся еда. Совет: никогда не тратьте ракетницу до восьмого дня. Используйте фонари и зеркала для отпугивания диких животных - они на них не реагируют, а игроки почему-то путают.
В игре также важно следить за состоянием каждого персонажа. Если у кого-то уровень стресса достигает 80%, он начинает действовать иррационально - может выбросить припасы или сломать оборудование. Чтобы снизить стресс, нужно раз в два дня проводить совместное собрание, где вы раздаёте задачи - это даёт -20% стресса всем. Но собрание требует времени - полдня, и если вы заняты починкой крыши, то пропускаете окно. Планируйте собрания на утро, пока световой день.
В конце, при подсчёте очков, игра учитывает не только выживших, но и сохранность зданий. Если крыша повреждена, а вы её не починили, то на девятый день обвал перекрывает вход на склад с последними припасами. Чтобы починить крышу, нужны доски и гвозди - они лежат в сарае за баней. Но чтобы открыть сарай, нужен ключ, который висит в комнате смотрителя. Комната смотрителя закрыта на кодовый замок - код 2411, он указан в его дневнике на странице 3. Дневник лежит в столовой под стопкой меню, но его не видят из-за яркого света - просто нажмите клавишу взаимодействия, когда стоите рядом.
Если вы прошли все эти моменты, игра заканчивается стабильно. Если нет - получите одну из четырёх смертельных концовок, где все гибнут или вы сходите с ума в одиночестве. Мой совет: сохраняйтесь перед каждым утром и не бойтесь переигрывать день, потому что некоторые события завязаны на случайные поломки, и вы можете просто не успеть.