Описание
Solar Shifter EX - это шутер с видом сверху, где основная механика завязана на мгновенном телепорте через пространственные разрывы. Я прошел игру от начала до конца, включая все бонусные уровни, и сейчас разберу ее по костям: что работает, где возникают проблемы и как с ними справляться.
Сюжет
Действие происходит в будущем, где человечество колонизировало несколько звездных систем. Главный герой - пилот истребителя, нанятый корпорацией Exotech. Его задача - сопровождать исследовательский корабль «Эгида» к аномальной звезде, которая излучает нестабильные энергетические импульсы. В процессе подлета «Эгида» терпит крушение из-за всплеска, а герой оказывается отрезанным от базы.
По мере прохождения выясняется, что звезда - это не природный объект, а искусственная конструкция древней расы, которая использует звездную энергию для стабилизации кротовых нор. Корпорация Exotech знала об этом и отправляла предыдущие экспедиции, все они погибли. Главный герой - не первый пилот, а очередной расходный материал. Однако его корабль оборудован экспериментальным генератором разрывов, который позволяет прыгать сквозь пространство на короткие дистанции. Эта способность - единственная причина, почему герой выживает в первых миссиях.
Во второй половине игры появляется второй персонаж - искусственный интеллект «Оракул», который находился в обломках «Эгиды». Он раскрывает, что древняя раса уничтожила себя, пытаясь закрыть одну из кротовых нор, но процесс пошел вразнос. Звезда медленно коллапсирует, и если не стабилизировать ее в течение игрового времени (около 5-6 часов реального геймплея), то взрыв уничтожит всю систему. Финальная миссия требует не уничтожать врагов, а активировать четыре вышки в строгой последовательности, уклоняясь от волн энергии. После активации герой телепортируется к своему истребителю и улетает через только что открытую нору, но на прощании Оракул говорит, что стабилизация временна и через цикл все повторится. Концовка открытая.
Механика и сложные моменты
Главная фишка - телепорт. У него три режима: стандартный рывок вперед, возврат к предыдущей позиции (бросок назад) и вертикальный уход в другую плоскость (это важно для уклонения от снарядов, которые не меняют высоту). Энергия на телепорт восстанавливается автоматически, но медленно. В бою ты вынужден постоянно следить за индикатором заряда, потому что спам телепортом в половине случаев приводит к тому, что в нужный момент заряда нет.
Первое серьезное препятствие - босс на 4-й миссии. Это огромный дрон с шестью турелями, который выпускает кольцевые волны. Ключевая ошибка - пытаться расстреливать все турели сразу. На практике нужно уничтожить только нижние три, после чего верхние перестают работать из-за потери питания. Волны проходятся вертикальным телепортом: когда кольцо подходит вплотную, уходишь в другую плоскость, затем возвращаешься. Без этого уклонения получить урон практически гарантированно. Совет: перед боем соберите все синие кристаллы на локации - они дают временное ускорение регенерации телепорта. Если не собрать, бой становится сильно труднее из-за долгих простоев.
Второе узкое место - миссия «Астероидный поток» (6-я). Здесь требуется пролететь через узкий коридор с вращающимися лазерными сетками. Сложность в том, что сетки сканируют пространство с разной скоростью. Большинство игроков пытаются лететь на средней скорости и телепортироваться насквозь - это не работает из-за коллизии телепорта с границами сетки. Прохожу так: ставлю корабль на минимальную скорость, жду момент, когда соседние сетки расходятся в противоположные стороны, и просто плыву между ними без телепорта. Сетки активируются с задержкой в 0.3 секунды после смены направления - эту паузу достаточно использовать для прохода. Телепорт применяю только для двух последних сеток, которые вращаются синхронно - там прыгаю вертикально вверх и тут же возвращаюсь, так как верхняя часть имеет меньший радиус поражения.
Третий блок - финальный босс. У него две фазы. В первой он выпускает самонаводящиеся мины, которые взрываются через 3 секунды после остановки. Ошибка - убегать от них. Правильно: подпускать мину на расстояние выстрела, провоцировать взрыв телепортом назад, а затем добивать босса в открывающееся окно. Во второй фазе босс создает копию самого себя с полным здоровьем. Копия не атакует, а просто зеркалит движения. Нужно игнорировать копию и стрелять в оригинал, который светится чуть ярче. Без знания этого можно потратить весь боезапас на копию и остаться без патронов. В игре нет дропа боеприпасов в этой миссии, поэтому каждая пуля на счету. Рекомендую перед финалом сохранить хотя бы одну ракету с Area-эффектом - она наносит урон обоим, но оригиналу больше в 2 раза.
Прогрессия и апгрейды
За прохождение даются очки опыта, которые тратятся на четыре ветки: скорость перезарядки телепорта, дальность телепорта, урон основного орудия и щиты. Ветки не сбалансированы. Практика показывает, что первыми нужно качать дальность телепорта до второго уровня (это позволяет перепрыгивать через вражеские формации), затем урон орудия до максимума. Щиты бесполезны - они поглощают всего 15% урона на максимальном уровне, а стоят дороже всех остальных. Регенерацию телепорта качать не стоит, потому что в бою паузы все равно возникают из-за анимаций врагов. Я прокачивал дальность и урон - остальные очки остались неиспользованными, и это не помешало финалу.
Секреты и неочевидные механики
- На каждой миссии есть 3 скрытых контейнера с улучшениями. Они не отмечены на карте. Ищите их в углах экрана - обычно они визуально сливаются с фоном, но если навести прицел, появляется контур.
- Телепорт можно использовать для сброса прицела самонаводящихся ракет - если прыгнуть в момент, когда ракета на расстоянии 2 корпусов, она теряет цель и улетает в сторону.
- Если удерживать кнопку телепорта, а не нажимать, то можно прицелиться точкой прыжка - это помогает перелетать через стены, но расход энергии увеличивается вдвое. Используйте только на бонусных уровнях для сбора всех кристаллов.
- В миссии с разрушенной станцией (8-я) есть баг: если телепортироваться в момент, когда экран моргает при взрыве реактора, то персонаж появляется за пределами карты и мгновенно погибает. Обходите этот фрагмент без телепорта, просто уворачиваясь по горизонтали.
Общее впечатление от геймплея
Игра жесткая в плане управления - клавиши телепорта по умолчанию стоят на Q и E, а стрельба на пробел. В горячке легко промахнуться и нажать не ту кнопку. Переназначать не советую, потому что все уровни заточены под эту раскладку, но на клавиатуре без RGB-подсветки в темных сценах можно случайно активировать телепорт вместо выстрела - была пара смертей из-за этого. Визуально игра сделана в низкой полигональности, но эффекты разрывов и взрывов бьют по глазам из-за ярких вспышек. В настройках снижаю яркость до 50% и отключаю bloom, иначе на 7-м уровне невозможно разглядеть тонкие лазерные нити.
Прохождение на нормальной сложности заняло у меня 11 часов с учетом всех перезапусков на боссах. На сложной - 16 часов, но там враги наносят вдвое больше урона, а телепорт восстанавливается на 30% медленнее, что делает игру почти нечестной. Советую проходить на нормальной, если цель - сюжет. Бонусные уровни (5 штук) открываются после сбора всех контейнеров - они не влияют на историю, но дают альтернативные концовки, где герой остается в системе. Единственная полноценная хорошая концовка получается, если на финале не убить ни одного врага, кроме босса, и активировать вышки за 4 минуты. Это сложно, но именно там Оракул говорит, что цикл удалось разорвать.
Если вы планируете проходить, то запомните три правила: не спамите телепортом, качайте урон и дальность, запоминайте паттерны боссов (каждый босс повторяет атаку через фиксированные 5-6 выстрелов). Остальное - дело практики. Игра не прощает ошибок, но если вы готовы учиться на смертях, то все проходится без читов.