Solargene — обложка игры

Solargene

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 284
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Solargene - это постапокалиптическая RPG с видом сверху, которую я прошел от начала и до конца. Разработчики из Cyberian Studios сделали ставку на выживание в мире, где солнце стало смертельным врагом, а не источником жизни. Я расскажу, что это за игра на самом деле, без прикрас, и поделюсь тем, с чем столкнулся лично.

Сюжет и мир

Действие происходит в 2156 году. После глобальной катастрофы, названной «Солярным ударом», солнечное излучение уничтожило большую часть биосферы. Люди живут под землей в бункерах-городах или в «Теневых зонах» - местах, где плотная атмосферная пыль частично рассеивает свет. Главный герой - Артем Воронов, бывший инженер-эколог с поверхности. Его бункер «Ковчег-7» теряет энергоснабжение, и система жизнеобеспечения отключается через 72 часа. Единственный способ спасти колонию - найти рабочий «Гелио-преобразователь» в заброшенном научном комплексе «Заря», расположенном на поверхности.

Выбравшись наверх, Артем обнаруживает, что солнце не просто убивает - оно мутирует флору и фауну. Облученные существа, «Сияющие», агрессивны и обладают способностью к регенерации в солнечном свете. По ходу игры выясняется, что «Солярный удар» не был природным явлением. Это результат эксперимента корпорации «Феникс», пытавшейся создать неиссякаемый источник энергии. Эксперимент пошел не по плану, и теперь корпорация пытается замести следы, используя андроидов-ликвидаторов. Ближе к финалу открывается, что «Гелио-преобразователь» не спасет бункер - он перераспределит энергию, чтобы запустить систему климатического оружия, способную создать искусственный вулканический зимний слой. Выбор: пожертвовать «Ковчегом-7» ради будущего планеты или спасти своих, но обречь мир на вечную солнечную бурю.

Геймплейные механики и сложности

Игра строится на трех китах: управление радиационной нагрузкой, крафт с ограниченными ресурсами и тактические бои в реальном времени с паузой. Открытый мир поделен на 8 зон, каждая отличается уровнем освещенности и типами врагов. Вам придется постоянно следить за индикатором УФ-экспозиции - если он заполнится, персонаж получает необратимые повреждения, снижающие максимальный запас здоровья.

Первая серьезная стена, о которую спотыкаются новички - переход из зоны «Пепельный лес» в зону «Кварцевый карьер». В лесу враги медленные, но в карьере появляются «Скальпы» - существа, которые атакуют только при движении игрока. Они реагируют на звук, и если бежать, сбегается вся стая. Совет: в этой зоне используйте режим скрытности (клавиша C по умолчанию) и продвигайтесь короткими перебежками между укрытиями. Возьмите с собой дробовик - он оглушает «Скальпов» на 2 секунды, что дает время отступить.

Вторая проблема - ресурс «Теневой гель», нужный для создания брони от радиации. Его добывают только из трупов «Мерцающих медуз» в зоне «Затонувший город». Медузы уязвимы к холоду - используйте гранаты с жидким азотом (чертеж находится в старом складе на юго-востоке локации). Без азота вы потратите в 3 раза больше патронов, а медуза при смерти взрывается облаком радиации, что зачастую убивает неосторожных игроков. Поэтому перед боем всегда имейте запас антирадинов (химия на основе грибов-мутантов, растущих в пещерах зоны «Корни»).

Самый запутанный момент - квест «Голос из руин». На радиоволне вам дает инструкции некий «Куратор», указывая путь к секретному входу в «Зарю». Но на самом деле Куратор - это ИИ корпорации «Феникс», который заманивает вас в ловушку, чтобы извлечь из вашего костюма навигационный чип. Чтобы не попасться, игнорируйте его указания после третьего сообщения. Вместо этого идите к руинам старого маяка на севере - там в полу есть люк, который открывается кодовым словом «Фаэтон» (узнается из дневника мертвого ученого в зоне «Радиоактивная пустошь»). Если пойти по пути Куратора, вас закроют в герметичной камере и запустят обратный отсчет - выбраться можно только если вы собрали «Отмычку» из деталей робота-уборщика (это редкий крафт, который не объясняется в игре).

Ближе к концу игры появляются андроиды-охотники. Они невосприимчивы к огнестрелу до тех пор, пока не перегрет их реактор. Для этого нужно попасть в маленькую панель на спине из снайперской винтовки с бронебойными патронами. Патроны этого типа - дефицит, их нельзя создать, только найти в тайниках. Я прошел игру дважды - на второй раз я сохранял все бронебойные патроны только для финального боя в ангаре «Зари», где одновременно появляются три охотника. Без них вы просто не пробьете их защиту.

Еще одна частая проблема - экономия топлива для генератора. Генератор питает ваш переносной щит и кондиционер костюма. Если он выключен в солнечной зоне, уровень радиации растет в два раза быстрее. Не включайте генератор на полную мощность всегда - держите его на минимальном уровне вне боя. Щит нужен только при прямом столкновении, так как он расходует топливо за секунды. Лучше планируйте маршруты вдоль стен и разрушенных зданий - там всегда тень, где генератор можно отключить.

В финале - выбор. Если активировать преобразователь, ваш бункер гибнет, но игра показывает кат-сцену с очищением атмосферы над одной из зон. Если уничтожить преобразователь - бункер выживает, но поверхность становится полностью непригодной, и персонаж остается наверху без связи. Разработчики не сделали «хорошего» финала, это сознательное решение. После титров нет посмертного контента - игра заканчивается, и вы не можете вернуться в открытый мир. Поэтому все побочные задания и сбор коллекционных артефактов выполняйте до входа в главный реактор «Зари».

Что нужно знать перед стартом

  • Распределяйте очки навыков не равномерно, а вкачайте «Тенеходство» до 4 уровня - это открывает способность видеть скрытые тропы, сокращающие время в опасных зонах на 40%.
  • Не продавайте «Старые батареи» - они нужны для крафта детонаторов, которые взрывают завалы и открывают проходы к уникальным чертежам.
  • В зоне «Стеклянная пустыня» есть невидимые ловушки-мины. Их показывает мультитул на 7 уровне «Техники», но если у вас ниже - двигайтесь зигзагом каждые 3 шага, это триггерит мину без взрыва, если успеть отойти.
  • Диалоги с торговцами имеют скрытые варианты - если угрожать торговцу «Зубу» (только с высоким показателем «Запугивание»), он дает скидку 30% на все, но теряет несколько уникальных предметов, которые без угрозы продает только за редкие ресурсы.
  • Сейвы делайте только в безопасных зонах - в боевых секторах режим сохранения блокируется, а автосохранение ставит точку за 10 минут до гибели, что иногда откатывает на полчаса прогресса.

Игра не балует подсказками. Многие механики, например, комбинирование химикатов для временной иммунитетной сыворотки, вообще не объяснены - я нашел рецепт на форумах. В целом, Solargene - это испытание на терпение и планирование. Если вы готовы перепроходить некоторые миссии по 3-4 раза из-за неправильного билда или нехватки патронов, то игра окупается атмосферой и сюжетными поворотами. Если же вы ожидаете динамичного экшена с легким входом - здесь вы только потеряете время.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий