Описание
Я прошел Soldier vs. Aliens от начала до конца на PC-версии, несколько раз переигрывал отдельные уровни и survival-режим, чтобы прокачать все. Это 2D side-view аркадный шутер с элементами tower defense, где ты фиксирован на левой стороне экрана, двигаешься только вверх-вниз и отстреливаешь волны пришельцев, которые лезут справа и иногда слева. Барьер перед тобой постепенно разрушается, и если его снесут полностью, то солдату прилетает урон напрямую. Оружие перегревается при непрерывной стрельбе, поэтому приходится дозировать огонь, переключаться между стволами и следить за позицией.
Сюжет
Сюжет здесь минималистичный, без глубоких диалогов или кат-сцен. Ты - последний солдат, отправленный на зачистку после вторжения. Начинается все с миссии в научном центре N.A.C.O., где нужно подавить прорыв инопланетян. Дальше идут сигналы бедствия с транспорта, орбитальных станций, подземных комплексов, лабораторий, метро и других локаций. Задачи варьируются: полностью очистить зону от врагов, удерживать позицию определенное время, спасать ученых/гражданских (они появляются в определенных точках и требуют прикрытия), убивать королев-маток. По ходу кампании миссии иногда повторяются по структуре, но меняются локации и комбинации врагов. Спойлер: ближе к концу понимаешь, почему солдат не снимает шлем, и в чем смысл всей этой мясорубки, но это не меняет геймплей кардинально. Нет большой концовки с твистами, просто прогресс по 50 уровням с ветвлением путей.
Геймплей и локации
Локации включают:
- лаборатории с узкими коридорами и научным оборудованием;
- орбитальные станции с невесомостью-эффектами и открытыми пространствами;
- подземные туннели и метро с ограниченной видимостью;
- подземные комплексы с большим количеством мелких быстрых врагов.
Враги разных типов: мелкие скиттеры, которые быстро жрут барьер, средние с прыжками, крупные танкоподобные, летающие, королевы, которые спавнят мелочь. Деньги за убийства идут на апгрейды оружия (rifle, shotgun, railgun, laser, grenades, flamethrower и т.д.), брони, турелей и других улучшений. Между миссиями в хабе выбираешь, куда идти дальше по веткам.
Сложные места и советы по прохождению
Ранние уровни с базовым оружием - самые раздражающие. Мелкие алиены в огромных количествах быстро разбирают барьер, а твой стартовый ствол перегревается за секунды и имеет слабый урон. Совет: сразу фарми деньги на shotgun или flamethrower для ближнего боя - они лучше справляются с толпой у барьера. Не трать все на один ствол, балансируй.
Уровни с спасением гражданских: ученые появляются в разных высотах, и если упустить хотя бы одного, миссия может провалиться. Проблема - движение только вертикальное, и нужно успевать возвращаться к барьеру. Совет: приоритет на прикрытие нижней и верхней частей экрана, используй гранаты для очистки скоплений, держи railgun для точных выстрелов по дальним целям. Переигрывай уровень, если нужно, чтобы накопить на апгрейды брони и скорости перезарядки.
Боссы/королевы: матки спавнят волны и имеют толстый хитпоинт. Они часто занимают позицию в правой части и требуют постоянного давления. Сложность в перегреве и позиционировании - если опуститься слишком низко за нижними врагами, верхние прорвутся. Совет: апгрейдь турели заранее, они отвлекают и наносят пассивный урон. Используй laser для sustained fire по боссу, чередуй с shotgun для аддов. Следи за паттернами спавна - обычно есть паузы, в которые можно безопасно наносить дамаг.
Уровни с hold position на время: таймер тикает, пока барьер тает. Здесь критичны апгрейды на реген брони/барьера и оружие с высокой скорострельностью. Совет: выбирай ветки уровней с меньшим количеством спавна в начале, чтобы накопить ресурсы. В survival-режиме (бесконечные волны) фокусируйся на максимизации денег за счет комбо-убийств и постепенном улучшении всего снаряжения - без этого дальше 20-30 волн не пройдешь.
Общие механики, вызывающие фрустрацию: управление пальцем (на PC адаптировано под мышь/клавиатуру, но все равно чувствуется мобильное происхождение), ограниченная дальность стрельбы, необходимость точно позиционироваться для углов. Aliens иногда заходят с тыла или снизу. Совет: всегда держи взгляд на мини-карте или краях экрана, используй паузы между волнами для reposition. Прокачивай mobility и cooldown reduction в первую очередь после базового урона.
Итоговые наблюдения
Игра repetitive по своей природе - одни и те же комнаты, похожие волны, grind на апгрейды. Графика hand-drawn 2D, но без выдающихся деталей. Нет русской локализации в оригинале, но интерфейс простой. Полное издание без доплат позволяет пройти кампанию, но для комфорта придется фармить. Если любишь чистый аркадный мясной гринд с апгрейдами и не ждешь сюжета или инноваций - можно попробовать, но быстро надоедает после 10-15 уровней без сильной мотивации. Я прошел потому что хотел увидеть все локации и макс апгрейды, но не рекомендую как must-play.