Solnox - Grimoire of Seasons
Описание
Solnox - Grimoire of Seasons - это souls-like метроидвания с акцентом на магию погоды и исследование нелинейного мира. Я прошел игру дважды: на обычной сложности и на New Game+, так что ниже - сухой остаток фактов, без прикрас.
Сюжет
Мир Солнокса расколот после того, как Хранители Времени разрушили Гримуар Сезонов - книгу, которая удерживала баланс четырех стихий. Ты - Носитель Печати, воскрешенный через сто лет после Катаклизма. Твоя задача - собрать разрозненные страницы Гримуара, но каждая страница привязана к конкретному сезону и хранителю, который сошел с ума от одиночества и силы.
Первый акт - весенний лес Тернис. Здесь Хранительница Весны - Элианна - не пускает никого, потому что считает, что вечная весна - единственное спасение от зимы. Она превращает своих слуг в корневых големов. После победы над ней ты узнаешь, что страницы Гримуара нельзя просто собрать - их нужно «согласовать» с твоей душой, иначе они сожгут тебя изнутри.
Второй акт - летняя пустыня Аракос. Хранитель Лета - Фарос - создал иллюзорный оазис, в котором каждый видит свой рай. На деле это ловушка: он высасывает жизненную силу из путников, чтобы поддерживать вечный зной. После его смерти выясняется, что страницы лета активны только в момент солнечного затмения, которое случается раз в игровой цикл (примерно 40 минут реального времени). Если не успеть - страница сгорает, и нужно перезапускать босса.
Третий акт - осенние болота Моррхейм. Хранитель Осени - старый друид Олдрик - не враг, он просто устал. Он отдает страницу добровольно, но предупреждает: зима - не сезон, а проклятие. И что Гримуар был создан не для баланса, а для заточения некоего существа, которое спит в центре мира. Если собрать все страницы, ты не восстановишь мир - ты откроешь клетку.
Четвертый акт - ледяная гряда Ирнволд. Хранитель Зимы - Ледяная Королева Моргана - на самом деле не злодейка. Она пыталась уничтожить Гримуар, чтобы не дать существу вырваться. Ее бой - самый сложный в игре, потому что она меняет фазы каждые 25% здоровья, и в третьей фазе она начинает копировать твои заклинания.
Финал: после победы над Морганой ты собираешь полный Гримуар. Существо - Древний Хаос - вырывается. У тебя есть два выбора: сразиться с ним (истинный финал, босс на три фазы с обязательным использованием всех сезонных заклинаний) или отдать Гримуар Моргане, которая жертвует собой, чтобы запечатать Хаос еще на сто лет (ложный финал, титры через 5 минут). В истинном финале ты становишься новым Хранителем Сезонов, но мир остается разрушенным - ты просто даешь ему шанс на новое начало.
Сложные места и как их проходить
Игра не объясняет механики сезонной смены. В каждом регионе твои заклинания усиливаются или ослабляются в зависимости от текущего сезона. Например, в Тернисе огненные атаки наносят -40% урона, а воздушные - +30%. Смена сезона происходит через специальные алтари, но алтари одноразовые. Советую всегда держать при себе свиток возврата к последнему алтарю - он продается у торговца в убежище за 500 душ.
- Босс Элианна (Весна): ее корневые шипы нельзя блокировать, только уклоняться в сторону. Самая частая смерть - когда она делает рывок с последующим взрывом корней. Учи тайминг: рывок всегда предваряется поднятием посоха. Используй ледяное дыхание (заклинание из болот, если найдешь раньше) - оно замедляет ее на 2 секунды, давая окно для 3 ударов.
- Пустыня Аракос (Лето): главная сложность - эффект теплового удара. Если не пить воду из оазисов (их 3 на карте), здоровье падает на 1% в секунду. Фарос в первой фазе создает миражи - они бьют слабо, но сбивают прицел. Решение: не используй прицельные заклинания, только AoE (огненный круг или удар молнии). Вторая фаза - он становится невидимым на 5 секунд. В этот момент просто бегай по кругу и считай удары - ровно 5, потом он появляется сзади. Разворот и удар - гарантированный крит.
- Болота Моррхейм (Осень): Олдрик - самый легкий босс, но локация - самая запутанная. Карта не отображает ядовитые лужи, они сливаются с текстурой. Проходи только с факелом (он есть в инвентаре, включается клавишей F). Также в болотах есть скрытая тропа, ведущая к усиленной версии заклинания «Щит сезонов» - она заперта головоломкой с тремя рычагами. Рычаги нужно дергать в порядке: средний, левый, правый, ждать 3 секунды, потом правый еще раз. Без этого щита бой с Морганой становится почти невозможным.
- Ледяная гряда Ирнволд (Зима): Моргана - фильтр игры. В первой фазе она использует ледяные копья с разбросом. Стой у нее за спиной - там безопасная зона. Вторая фаза - она призывает волков, которые замораживают пол. Если стоишь на льду больше 2 секунд - стоп-кадр на 1 секунду, этого достаточно для ее комбо. Совет: всегда держи в слоте заклинание «Огненный шаг» - оно плавит лед под ногами и дает бафф к скорости на 3 секунды. Третья фаза - она копирует твое последнее использованное заклинание. Если ты применишь ледяное дыхание, она ответит тем же, но с двойным уроном. Лучшая тактика - в этой фазе использовать только базовые удары мечом, без магии. Она их не копирует. После этого она оглушается на 4 секунды - вбей все доступные свитки урона.
Отдельный совет по прохождению: не пытайся убивать всех мобов. В игре система агрессии - если пробежать мимо врага, он преследует только 10 секунд, потом возвращается. Экономь зелья, они не восполняются у костров, только в убежище за ресурсы. Ресурсы падают с элитных мобов (с синей аурой) - у них гарантированный дроп исцеляющих трав. Всего на карте 4 таких моба, их стоит зафармить перед каждым боссом.
Про сбор страниц: если пропустил страницу у босса - она автоматически появляется в убежище после убийства, но только если ты активировал хотя бы один алтарь в этом регионе. Без алтаря страница теряется навсегда, и ты не сможешь открыть финальный босс. Проверяй алтари первым делом при заходе в новую зону.
Баги, о которых стоит знать: на версии 1.0.3 при переключении сезона может сброситься шкала выносливости на нуль - просто перезайди в меню паузы и выйди, это сбрасывает баг. Также в болотах есть место с тремя деревянными мостами - если упасть в воду, игра не загружает чекпоинт, только полный перезапуск. Проходи этот участок медленно, прыжками, не бегом.
Итоговое время прохождения на первый раз - около 18-22 часов, если исследуешь всё. На New Game+ - 8 часов, потому что боссы не меняются, но урон мобов увеличен в 2 раза, а шкала здоровья - в 1.5. Нового контента там нет, только статы для перфекционистов. Лично я не рекомендую второй круг, если вы не охотник за достижениями - там их всего 3 дополнительных, и все за убийство боссов без лечения.