Описание
SOMA – это научно-фантастический хоррор от первого лица, разработанный Frictional Games. Я прошел игру от начала до конца, и готов разобрать её по косточкам: сюжет, механику и конкретные места, где можно застрять или потерять нить происходящего. Никакой рекламы, только факты и практические советы.
Сюжет: от удара головой до конца человечества
Главный герой – Саймон Джарретт. В 2015 году он попадает в аварию, получает сотрясение мозга и соглашается на экспериментальное сканирование мозга в клинике. С этого момента игра переносит его в 2104 год на подводную исследовательскую станцию ПАТОС-II, расположенную у побережья Гренландии. Станция разрушена, почти все люди мертвы, а оставшиеся – либо безумны, либо превратились в чудовищ из-за заражения структурированным гелем. Этот гель – побочный продукт работы ВИА (Искусственного Интеллекта) по добыче ресурсов из коры Земли. В 2103 году ВИА по имени ВАУ-К разрушила станцию, пытаясь перезагрузить человечество, создавая гибриды людей, машин и органики.
Цель игры – добраться до космической пушки «Омега», чтобы отправить в космос «ковчег» – цифровую копию сознания выживших людей, которая будет дрейфовать в космосе вечно, пока не найдёт новую планету. По пути Саймон выясняет, что он сам – не человек, а цифровая копия сознания Саймона Джарретта, загруженная в тело мертвеца, соединённое с гелем и электроникой. Его «личность» – результат сканирования, сделанного в клинике. Оригинал Саймона умер в 2015 году.
В конце игры вы запускаете «ковчег» – но только одна из копий Саймона (та, что загружена в спутник) попадает в него. Копия, которой вы управляли всё это время, остаётся на станции вместе с ВАУ-К и обречена на вечное одиночество. Игра заставляет вас самих нажать кнопку перезаписи в финале, понимая, что ваш Саймон не спасётся – это одна из самых сильных сюжетных точек.
Геймплей и сложные места
Механика SOMA строится на скрытности, решении головоломок и исследовании. Боевой системы нет – вы не можете убивать монстров, только убегать или прятаться. Здоровье не восстанавливается автоматически, но у вас нет индикатора здоровья – вы умираете с одного-двух попаданий, поэтому любая встреча с врагом – это смертельная угроза. Ниже – конкретные эпизоды, где большинство игроков испытывают трудности, и как их проходить.
Сложное место №1: Корабль «Кертеш» (глава 3-4)
После того как вы покидаете первую станцию, вы попадаете на затонувший корабль. Здесь появляется первый монстр – «Странник» (Flesher). Он движется рывками, реагирует на звук и свет. Проблема: в одной из комнат нужно включить питание для лифта, но монстр бродит по коридору.
- Совет: не бегите – шаг сделает его агрессивным. Ползите вдоль стен, используя режим «присед» (Ctrl).
- Включите генератор, но сразу отойдите в угол за ящиками – монстр придет на шум, но потеряет вас через 10–15 секунд.
- Когда он уходит в противоположный коридор, бегом к лифту – у вас есть примерно 8 секунд, пока он не вернулся.
Сложное место №2: Лаборатория «Тета» (глава 6)
Здесь нужно пройти через длинный коридор с камерами, где обитает «Прокси» – существо, которое не видит, но слышит каждое ваше движение. Оно реагирует на бег, прыжки и даже открытие дверей. Задача: перебраться к серверной, чтобы активировать мост.
- Совет: используйте предметы, чтобы отвлекать – бросьте канистру или жестяную банку в дальний конец коридора. Монстр пойдет на звук.
- Двигайтесь только когда он удаляется – используйте зрение (вы можете видеть его контур через стены в режиме сканирования).
- Не открывайте двери рывком – открывайте медленно (зажмите E), иначе звук привлечёт врага.
Сложное место №3: Специальный корпус «Омега» и космический лифт (глава 8–9)
Перед запуском пушки вам нужно пройти через затопленный модуль, где плавает «Лицо» – существо, которое атакует, если вы находитесь в зоне его освещения. Оно движется по сценарию, но вода мешает ориентироваться.
- Совет: держитесь за нижние трубы – там течение медленнее, и вы не издаёте всплесков.
- Освещайте путь только короткими вспышками фонарика (если он у вас есть) – свет привлекает монстра.
- В затопленной камере с переключателями – сначала включите второй рубильник, а затем, когда монстр плывёт к первому, быстро ныряйте в люк справа.
Сложное место №4: Финал – терминал запуска (глава 10)
В последней зоне нужно ввести код доступа к «ковчегу», при этом ВАУ-К создаёт волну помех, которая отключает свет и систему навигации. Одновременно появляется агрессивная версия «Странника», которая гоняется за вами по кругу.
- Совет: запомните расположение 5 кнопок ввода на панели – они подсвечены слабо-голубым. Вводите код (0124) не останавливаясь, но между нажатиями делайте шаг в сторону.
- Монстр появляется всегда от входа – стойте у дальней стены терминала, чтобы у вас было 2–3 секунды на реакцию.
- Когда ввод кода завершён – сразу бегите к капсуле, не ждите анимации – монстр может схватить во время неё, но если вы уже нажали кнопку запуска, смерть не откатывает прогресс – вы загрузитесь уже после ввода.
Общие советы по прохождению
- Сохраняйтесь вручную часто – игра не делает автосохранений в опасных зонах, только на сюжетных точках.
- Ведите дневник – записи на планшетах и компьютерах часто содержат подсказки для головоломок, которые не подсвечиваются интерфейсом.
- Не тратьте батарейки фонарика – в тёмных коридорах достаточно света от аварийных ламп, фонарик нужен только для считывания кодов с табличек.
- При столкновении с монстром – замрите и не двигайтесь. Некоторые враги теряют интерес через 5–7 секунд, если вы неподвижны.
Игра проверяет не столько реакцию, сколько терпение и внимательность. Сюжет подаётся через аудиозаписи и переписки – обязательно слушайте их полностью, потому что без них финал теряет смысл. Основная философская тема – что такое личность и имеет ли значение существование копии. После прохождения вы останетесь с этим вопросом надолго. Технически игра стабильна, но есть один баг: на некоторых картах монстры могут застрять в текстурах – если это случилось, перезагрузите сохранение, иначе они могут появиться на вас из ниоткуда. Если вы любите логику и атмосферу, а не быстрый экшен – SOMA вас не разочарует. Если же вы ждёте стрельбу или динамику – игра не для вас.