Songs of Silence
Описание
Общий обзор после прохождения
Я прошел все восемь глав кампании Songs of Silence. Это 4X-стратегия с пошаговым управлением на глобальной карте, развитием героев, строительством поселений и автобоями в реальном времени. Бои используют карточную систему способностей командира, где карты дают баффы, призывы или специальные атаки. Нет ручного контроля юнитов - только позиционирование перед боем и timely использование карт. Визуально игра в стиле Art Nouveau: иллюстрации, портреты и анимации выглядят как ожившие картины.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Мир создан Примордиальными богами. Люди изначально были безглазыми. Затем появились Целестиалы, подарившие зрение, что привело к войне и разделению мира на два - Света и Тьмы. Действие происходит в эпоху, когда появляется новая угроза - Silence, всепоглощающая чума, превращающая мертвых в красных cadaver-монстров.
Основная линия следует за королевой Лорелай и ее подданными, чье королевство пало. Они ищут новое убежище, сражаются с Silence, местными фракциями и внутренними конфликтами. Есть главы с другими протагонистами, например, Akard. Сюжет раскрывается через нарративы, диалоги и короткие иллюстрированные сцены. Он затрагивает темы предательства, выживания и древних обид между фракциями. Полное прохождение занимает 20-40+ часов в зависимости от сложности и исследования.
Геймплей и механики
На глобальной карте вы двигаетесь армиями под командованием героев, захватываете/улучшаете города, собираете ресурсы (просперити влияет на доход). Города строят здания, рекрутируют юнитов и улучшают оборону. Герои набирают уровни, выбирают карты и специализации (vocations).
Бои: авто, но с тактикой. Важны состав армии (пехота, лучники, кавалерия вроде коров или свиней, маги), позиционирование на гексах и тайминги карт. Можно объединять/разделять армии, использовать гарнизоны.
Сложные места и советы по прохождению
- Глава 2 (Into the Silence): Много Stealth-элементов. Silence быстро усиливает армии мертвыми. Двигайтесь короткими перебежками по лесам, избегайте прямых столкновений. Тренирует механику скрытности. Совет: используйте леса как укрытие, жертвуйте малыми отрядами для отвлечения.
- Мосты и чокпоинты (особенно миссия 5): Враги массово прут через узкие проходы. Захватите и максимально загаризонируйте мост/город перед Silence-территорией. Держите там героя + healing buildings/units. Это позволяет фармить EXP безопасно.
- Босс-армии и timed миссии: В timed главах тurtling не работает. Нужно быстро развивать экономику, рекрутировать каждый ход. Изучайте синергию юнитов (например, Honor Guard для cow-кавалерии с картами на скорость/атаку). Если тяжело - снижайте сложность.
- Квесты героев (Meron, Pip и др.): Распределены по картам. Следуйте гайдам по локациям (например, спасение беженцев в главе 4 запускает квест Meron). Не пропускайте encyclopedia-квесты для разблокировки vocations.
- Поздние главы и Purgatories: Сильные нейтралы, большие армии. Готовьтесь артефактами, макс-левел героями. В главе 4 после таймера появляется Garin - готовьтесь к эвакуации через Purgatory на северо-востоке.
- Общие советы: Разнообразьте армию (не только элита). Используйте supply от городов для полного heal. Сохраняйтесь перед большими боями. Исследуйте для артефактов и экзотических юнитов, но оценивайте риски - difficulty scales с tier приключений.
Дополнительные замечания
Мультиплеер есть (кооп/пвп), но я фокусировался на кампании. Баланс патчился после релиза. Игра требует понимания синергий, а не только кликать. Если любите Heroes of Might and Magic + автобаттлеры с карточками - подойдет. Решайте сами, стоит ли играть: механики плотные, но могут утомить на высокой сложности из-за необходимости переигрывать бои.