Sorry Were Closed (Извините, мы закрыты)
Описание
Общее впечатление и структура
Sorry Were Closed - это хоррор-квест от первого лица с упором на повествование, исследование и решение загадок. Игра короткая (около 1–2 часов), линейная, с несколькими концовками. Основное действие происходит в заброшенном торговом центре, который постепенно меняется по мере продвижения. Здесь нет боевой системы, нет инвентаря в привычном смысле, нет сохранений вручную - прогресс фиксируется по главам. Главный инструмент - фонарик и внимание к деталям. Игра построена на скримерах, атмосфере и текстовых записках, а не на погонях.
Сюжет (со спойлерами)
Главный герой приходит в торговый центр «Уиллоу» после закрытия, чтобы забрать забытую вещь. С самого начала что-то не так: охранник на входе ведёт себя странно, двери за спиной захлопываются, а по громкой связи звучит объявление о закрытии. По мере исследования герой находит записки сотрудников и покупателей, из которых складывается картина: торговый центр был местом ритуала, а его посетители и персонал исчезли в одну ночь. Выясняется, что здание связано с культом, который использовал зеркала и подсобные помещения как порталы. Герой встречает выжившую сотрудницу, которая помогает ему, но позже выясняется, что она либо часть культа, либо жертва, застрявшая в петле. Финал зависит от того, сколько записок собрано и какие решения приняты в ключевых точках: можно уйти одному, можно попытаться спасти сотрудницу, можно стать частью ритуала. Концовки различаются тоном, но ни одна не даёт полного объяснения - часть информации остаётся в записках, которые легко пропустить.
Места, которые вызывают сложности, и советы по прохождению
- Тёмные коридоры и подсобные помещения. Освещение ограничено, фонарик садится, а батарейки спрятаны. Совет: не бегать с включённым фонариком постоянно - включайте его только для осмотра, запоминайте расположение батареек и не тратьте их на уже пройденные участки.
- Зеркальный зал. Отражения показывают подсказки, но при долгом взгляде появляются скримеры и меняется планировка. Совет: смотрите в зеркала короткими сериями, фиксируйте символы и сразу записывайте (или запоминайте) порядок - он понадобится для кодового замка.
- Загадка с кодовым замком в комнате охраны. Код собирается из трёх источников: номер на бейдже, дата на объявлении и символ на зеркале. Совет: если код не подходит, проверьте, не пропустили ли вы записку на втором этаже у эскалатора - без неё комбинация неполная.
- Погоня в парковочной зоне. Здесь есть скриптовая погоня, где нельзя убежать по прямой. Совет: не пытайтесь бежать к выходу - он заблокирован; сверните в левый проход между машинами, затем в техническую дверь. Если вас догнали, это не смерть, а сброс на чекпоинт.
- Выбор в финальной сцене. От решения зависит концовка, но игра не даёт явных подсказок. Совет: перед финалом соберите максимум записок - их количество открывает дополнительную реплику сотрудницы, которая проясняет выбор. Если записок меньше половины, доступна только одна концовка.
- Пропуск записок. Многие записки лежат в местах, куда не ведёт основной маршрут. Совет: после каждой главы возвращайтесь в уже пройденные зоны - некоторые двери открываются только после триггера, а записки появляются позже.
Технические моменты
Игра работает на движке Unity, на слабых машинах возможны просадки в зеркальном зале. Сохранения автоматические по главам, ручного сохранения нет. Управление стандартное для хорроров от первого лица. Полная локализация интерфейса и субтитров присутствует, озвучка - на английском.