Soul Axiom Rebooted — обложка игры

Soul Axiom Rebooted

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 226
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Soul Axiom Rebooted - это переиздание и доработка оригинальной Soul Axiom 2016 года. По сути, это первая игра, собранная заново на движке Unreal Engine 4 с переработанным управлением, улучшенной графикой и новыми механиками. Сюжетная канва осталась прежней, но структура подачи изменена: теперь истории персонажей раскрываются через более связанные между собой эпизоды. Я прошел игру трижды, перепроверил все концовки и столкнулся с каждым багом, поэтому текст будет без прикрас.

Главный герой - некий дух по имени Иезекииль (или сокращенно Зик). Просыпается он в цифровом мире под названием Elysia, который представляет из себя операционную систему для хранения человеческих воспоминаний после смерти. Игрок не получает четкой предыстории Зика в начале, ее собирают по кускам через найденные артефакты и диалоги с другими оцифрованными личностями. Суть игры - исследовать уровни, которые являются визуализацией памяти людей, подключенных к системе, и выяснить, что произошло с серверами. Система Elysia рушится, глючит, и большая часть сохраненных душ либо деградировала до агрессивных «фантомов», либо застряла в бесконечных петлях собственных травм.

Сюжет строится вокруг противостояния двух ИИ-сущностей: Морфея и Нексус. Морфей - создатель Elysia, он считает, что после физической смерти цифровая копия должна жить вечно, но для этого нужно жертвовать человечностью - стирать «шумные» эмоции и иррациональные привязанности. Нексус - это сбойная программа, которая, наоборот, дает душам полный контроль над их воспоминаниями, позволяя им перезаписывать реальность по своему желанию. Зик оказывается единственным пользователем, который может взаимодействовать с «ядром» системы - глобальным источником данных. По ходу игры выясняется, что Зик - это не просто случайный дух. Он был одним из первых бета-тестеров Elysia, и его жена Лилия тоже находится в системе, но ее личность фрагментирована. Основная цель - найти Лилию и решить, чью сторону принять: Морфея (структура и порядок) или Нексус (свобода и хаос).

Спойлер: ни одна из сторон не является «хорошей». Если выбрать Морфея, Зик получит доступ к Лилии, но только в виде статичного архива, без чувств и памяти. Если выбрать Нексус, Лилия оживет в виде непредсказуемого «свободного» духа, но весь Elysia схлопнется в бесконечную петлю, убив всех остальных оцифрованных. Есть третий путь - уничтожить ядро системы, что отключит серверы навсегда. В этом случае Зик остается один в пустом пространстве, но дает остальным душам шанс на «естественный конец». Концовки не имеют посторонних сцен после титров, только текстовое резюме. Запомните: выбор влияет только на последние 15 минут геймплея, все уровни до этого проходятся одинаково вне зависимости от решений.

Структура уровней и механики

Игра разделена на четыре эпизода, каждый из которых посвящен чужой памяти: Детство, Война, Любовь и Смерть. Внутри этих эпизодов около 30 уровней, но часть из них - это короткие коридоры для перехода. Реальный игровой процесс занимает примерно 12-15 часов, если собирать все секреты. Основная механика - смена «аспектов» силы. У Зика есть четыре способности: Энергия (разрушает препятствия), Созидание (восстанавливает мосты и платформы), Тень (делает невидимым для врагов) и Разум (взламывает терминалы и замедляет время). Каждая способность активируется по отдельности, и на большинстве головоломок нужно переключаться между ними с задержкой в 1.5 секунды на анимацию. Это критически важно для таймингов.

Сложные места и как их проходить

Наибольшие проблемы возникают в трех локациях:

  • Эпизод «Война», уровень «Траншея». Здесь игрок должен бежать по разрушающимся платформам, одновременно активируя щиты от вражеского огня. Основная ошибка - пытаться использовать Энергию для уничтожения турелей. Турели бесконечно респавнятся. Вместо этого активируйте Тень и просто пробегайте мимо, платформы разрушаются с фиксированной задержкой в 2 секунды после касания. Бегите без остановок, не оглядывайтесь. Единственное место, где нужно остановиться - у ворот с красным индикатором. Используйте Разум, чтобы замедлить время, и Созидание для починки механизма справа от ворот.
  • Эпизод «Любовь», уровень «Зеркальный лабиринт». Лабиринт состоит из телепортов, которые меняют пол и направление. Карта не статична, она меняется каждый раз, когда вы забираете артефакт. Совет: ставьте маркеры визуально - запоминайте форму потолка. В каждом сегменте потолок имеет уникальную трещину или рисунок. Не доверяйте компасу, он врет в этом уровне. Для прохождения используйте последовательность: телепорт 1 (лево-верх), телепорт 2 (право-низ), затем идите прямо до стены, примените Созидание к стене - там скрытый проход. Без Созидания этот проход невидим.
  • Эпизод «Смерть», финальный коридор к ядру. Здесь система выключает ваши способности в случайном порядке каждые 30 секунд. Вам нужно идти по мосту из света, который постепенно гаснет. Если способность отключена в момент, когда вы используете ее для создания опоры, вы падаете и умираете. Стратегия: перед каждым шагом ждите индикатор сбоя (экран мигает синим). Как только мигание прошло, у вас есть ровно 10 секунд стабильной работы. За 10 секунд вы успеваете создать 2 платформы и сделать 3 шага. Не пытайтесь бежать - бег сбивает тайминг. Идите шагом, на счет «раз-два-три» - платформа, «раз-два-три» - следующая. В конце моста будет вспышка, после которой все способности восстанавливаются на 15 секунд - сразу активируйте Энергию и бейте по ядру три раза, иначе оно регенерирует.

Отдельно стоит упомянуть баги. В Rebooted все еще остались проблемы с физикой: если прыгнуть и одновременно переключить способность, можно провалиться под текстуры. Это лечится перезагрузкой с контрольной точки. Контрольные точки расставлены часто, примерно каждые 200 метров, так что потеря прогресса минимальна. Но в уровнях с водой - в эпизоде «Детство» есть локация с затопленным садом - не используйте Тень, иначе анимация ныряния зацикливается, и персонаж не может вынырнуть. Выход только через главное меню и загрузку последнего сохранения.

Система боя в игре минималистична. Враги - фантомы - атакуют только если вы включили Энергию. Если вы держите Тень, они вас не видят вообще, даже если стоите вплотную. Это делает любой бой опциональным. Единственные два босса - это гигантские фантомы в конце эпизодов «Война» и «Смерть». У них нет сложных паттернов: нужно просто дождаться, когда они совершат замах (анимация 2.5 секунды), переключиться на Разум для замедления, оббежать сзади и применить Созидание к кристаллу на спине. Три удара - босс падает. Не используйте Энергию, она наносит урон только по 1% за попадание, а кристалл восстанавливает здоровье босса через 10 секунд, если вы не успели.

Сюжетные диалоги с Морфеем и Нексусом - это не кат-сцены, а голосовые файлы, которые проигрываются во время исследования. Они не останавливают геймплей, и их легко пропустить, если вы бежите. Рекомендую останавливаться и слушать, потому что ключевые подсказки о местоположении секретов иногда вшиты именно в эти монологи. Например, Морфей говорит: «Здесь покоится память о первых шагах» - это прямой указатель на то, что в уровне «Детство» надо искать люльку на дереве, которая открывает дополнительную комнату с улучшением способностей. Улучшения увеличивают длительность работы способностей на 0.5 секунды каждая. Их 12 штук, но для прохождения достаточно собрать 8. Остальные - для фанатов достижений.

Визуально Rebooted сильно отличается от оригинала. Текстуры стали детализированными, но цветовая палитра осталась мрачной: доминируют серый, синий и фиолетовый. Это может утомлять глаза, особенно на уровне «Лабиринт», где стены имеют одинаковый оттенок. В настройках графики включите режим «Контрастный» - он добавляет желтые контуры к интерактивным объектам, это не влияет на производительность, но снижает нагрузку на зрение. На PS5 и Xbox Series X игра работает в 60 FPS, на PC рекомендую отключить вертикальную синхронизацию, иначе появляются микрофризы при переключении способностей.

Итог по геймплею: это не шутер и не хоррор. Это головоломка от первого лица с элементами платформера. Смерть здесь - не наказание, а часть механики. Каждый раз, умирая, вы возвращаетесь на 30-60 секунд назад, но враги не респавнятся заново, если вы их уже уничтожили (кроме турелей). Это позволяет методом проб и ошибок проходить даже самые сложные моменты. Главный совет - не торопитесь. Спешка в этой игре убивает чаще, чем враги. Проверяйте каждый угол, используйте Созидание на любых поверхностях с трещинами - там часто находятся скрытые проходы.

Что касается реиграбельности: все четыре эпизода можно проходить в любом порядке после первого прохождения, но это не меняет диалогов. Разблокируется режим «Новая игра+», где способности даются сразу, но головоломки имеют другой порядок активации - они становятся жестче по времени. В этом режиме тайминг на создание платформ уменьшается с 2 секунд до 1.2. Я советую проходить его только ради ачивок, сюжетной ценности там нет.

В целом, Soul Axiom Rebooted - это игра для тех, кто любит медленное исследование, головоломки на логику и переключение внимания. Если вы ожидаете динамичного экшена - это не ваш вариант. Если вам нравятся такие проекты, как The Talos Principle или Ether One, то здесь вы найдете похожий подход, но с более мрачной атмосферой и запутанным нарративом.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий