Описание
SoulQuest - это метроидвания с элементами соулслайков, где основная механика завязана на переключении между тремя измерениями: миром живых, миром мёртвых и потусторонним слоем. Я прошёл игру трижды, переломал об неё зубы и теперь могу разложить по полкам всё, что там происходит и где вас ждёт самая жестокая боль.
Сюжет без прикрас
Вы - Этерий, солдат павшего королевства, который просыпается в Пустоши - месте, где реальность схлопывается. Ваша память стёрта, но в руке зажат амулет, который пульсирует в такт с тремя мирами. Быстро выясняется: мир умирает из-за того, что некий Раскол разорвал ткань бытия. Три бога-хранителя - Страж Порядка, Хранитель Хаоса и Мать Пустоты - были повержены, а их сущности расхищены фракциями смертных. Ваша цель - собрать осколки их сил, восстановить равновесие и решить, что делать с миром, когда у вас будут все три ключа.
Ближе к середине игры вскрывается: вы не просто солдат. Этерий - это искусственно созданный сосуд, в который заточили часть души Изначального Бога, того, кто создал три измерения. Фракции охотятся за вами не ради спасения, а чтобы использовать вас как батарейку для своих машин. Игроку предстоит выбрать: отдать силу одной из фракций (концовка порабощения), уничтожить все три мира (концовка чистого нуля) или пожертвовать собой, чтобы склеить измерения (каноничная концовка, но самая сложная по требованиям).
Спойлер: в третьей главе вы узнаете, что ваша возлюбленная, чей голос звучит в начале, - это Мать Пустоты, которая сознательно отдала вам часть своей сути, чтобы вы могли остановить своего же создателя - Кукловода. Босс-финал - это Кукловод, который имитирует ваши же атаки и использует все три слоя реальности одновременно.
Структура прохождения и точки боли
Игра разделена на 4 акта. Первый акт - обучение и первые области. Второй - поиск трёх храмов. Третий - битва за осколки с фракциями. Четвёртый - финальный разлом.
- Проблема №1. Переключение измерений в бою. Враги в каждом слое имеют разные уязвимости. Мир живых - урон огнём. Мир мёртвых - урон светом. Потусторонний слой - только физический урон. Сложность в том, что боссы часто меняют слой каждые 15 секунд. Совет: держите палец на кнопке переключения (по умолчанию Q) и запомните, что анимация переключения длится 0.7 секунды. Её нельзя прервать, но можно уйти в уклонение. Тренируйтесь на обычных мобах в первой зоне - если вы не научитесь переключаться под ударом, второй босс (Часовой) положит вас за 3 минуты.
- Проблема №2. Ресурсы на восстановление. В игре нет зелий, которые вы покупаете. Есть только эссенция душ, которая выпадает с мобов. Но она конвертируется в здоровье или ману только у специальных алтарей. Между алтарями часто по 10–15 минут бега. Совет: не тратьте эссенцию на временные баффы в магазинах. Собирайте её для апгрейда брони - броня с бонусом к сбору эссенции (сет «Пожиратель») даёт на 40% больше капель, это единственный рабочий билд на первый проход.
- Проблема №3. Карта без отметок. Карта рисуется автоматически, но не показывает, где вы уже были, если вы не поставили собственный маркер. Потеряться легко - локации имеют до 4 ярусов по вертикали. Совет: ставьте маркеры разных цветов. Красный - тупик с лутом. Синий - непройденный босс. Жёлтый - место, куда нужно вернуться с новым навыком (например, телекинез вы получаете только в середине второго акта).
- Проблема №4. Босс третьего акта - Ткач. Этот босс копирует ваш последний использованный навык и использует его против вас с удвоенным уроном. Если вы входите в бой с огненным шаром - он вас им же и сжигает. Совет: перед боем обнулите быстрый слот, остав�те только базовый удар и уклонение. Используйте окружение - по углам арены есть кристаллы, которые можно разбить, чтобы на 5 секунд оглушить Ткача. Без оглушения вы не пройдёте, так как его фаза берсерка длится 40 секунд без передышки.
- Проблема №5. Финальный разлом. Перед Кукловодом вас заставляют пройти три испытания на время - каждое в своём измерении. Таймер общий, 3 минуты на все три. Испытания требуют идеального парирования и переключения слоёв каждые 5 секунд. Совет: зайдите в испытания с запасом эссенции на 2 полных воскрешения (алтарь позволяет воскреснуть на месте с потерей 50% эссенции). Распределите слои по приоритету: сначала мир мёртвых (там меньше врагов, но они невидимы без светового навыка), потом мир живых, а потусторонний оставьте под конец - там летающие платформы ломаются, если вы стоите на них дольше 2 секунд.
Кроме того, в игре есть секретный квест на получение меча «Рассекатель», который игн�рирует защиту по слоям. Для этого нужно найти 5 обломков зеркала в разных углах карты и не использовать телепорты между алтарями более 3 раз подряд - иначе обломки исчезают до следующего прохождения. Меч делает финального босса в 2 раза проще, но сборка занимает около 6 часов чистого времени.
В плане сложности: нормальная сложность - это как Dark Souls 2 с модом на увеличение урона врагов. А сложность «Хрупкость» включает перманентную смерть - если умерли, сохранение сбрасывается к началу игры. Я не рекомендую начинать с неё, так как первый босс (Падающий) имеет неочевидную атаку - удар хвостом сквозь землю, который нельзя заблокировать, только откатиться назад в момент, когда хвост исчезает с экрана. В обучающей подсказке этого нет, это надо просто запомнить.
Графика - пиксель-арт в духе Dead Cells, но с тремя цветовыми фильтрами для измерений. Каждый слой имеет свои партиклы, которые могут мешать обзору - советую в настройках снизить прозрачность частиц до 30%, иначе в потустороннем слое на мосту вы просто не увидите ямы.
Сюжетные диалоги не пропускаются, но их можно ускорить двойным нажатием пробела. Второй раз я проходил игру на скорость - все кат-сцены занимают суммарно 47 минут, учтите это. Конечная концовка зависит от того, кому вы отдаёте третий осколок: если отдаёте механику-инквизитору - получите концовку «Стальной кулак», если жрице - «Слёзы пустоты», если никому - идёте к канону. Для склейки миров нужно также иметь 10 единиц сострадания, которые набираются через ненасильственные проходы (уйти от боя с определёнными мобами). Большинство игроков этого не знают и качают только силу, поэтому канон для них закрыт.
В целом, SoulQuest - игра, где вас будут бить лицом об пол, но каждый раз вы будете понимать, почему это случилось. Смерть всегда ваша ошибка, кроме одного момента - во второй главе есть ловушка-телепорт, которая перекидывает вас в стену и убивает. Это баг, он не исправлен в патче 1.2. Просто обходите этот телепорт слева, он справа от алтаря в Зеркальном зале.