Space Mercenary Shooter: Episode 1 — обложка игры

Space Mercenary Shooter: Episode 1

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 327
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Space Mercenary Shooter: Episode 1 - это классический вертикальный шутер с видом сверху, выдержанный в духе старых аркад. Всё повествование подаётся через текстовые блоки между миссиями. Боевая система - это перекатывающийся в стороны додж-ролл, две активные способности (щит и ракетный залп) и бесконечный магазин, но с перегревом. Перегрев нарастает быстро: примерно 3 секунды непрерывной стрельбы - и оружие уходит на 4-секундное охлаждение. Привыкаешь стрелять импульсами.

Сюжет и сеттинг

Вы - наёмник по имени Кайл Рейнор, работающий на корпорацию «Транс-Орбита». В прологе ваше транспортное судно терпит крушение над аномальной планетой Астер-7. Причина - выброс неизвестной энергии, который выбил всю электронику. Корпорация даёт задание: найти источник выброса, так как его координаты совпадают с сигнатурой пропавшего научного корабля «Прометей», на борту которого был прототип двигателя для гиперпрыжков. Двигатель стоит больше всей планеты.

Сюжет строится на том, что вы спускаетесь по биомам планеты: от токсичных болот до подземных комплексов. На 3-й миссии вы находите обломки «Прометея» и записку капитана о том, что экипаж нашёл под поверхностью древний артефакт, который перехватил управление двигателем и начал перестраивать реальность вокруг. С 5-й миссии начинают появляться враги, которых нельзя уничтожить обычным оружием - только ракетным залпом или отражённым щитом. К 7-й миссии вашему персонажу начинают поступать радиосигналы от искусственного интеллекта артефакта, который предлагает сделку: он отдаст двигатель, если вы поможете ему запустить ретранслятор для связи с его создателями. Корпорация «Транс-Орбита» в это же время присылает отряд ликвидаторов, чтобы уничтожить артефакт вместе с вами, так как боится, что двигатель попадёт к конкурентам. В финале эпизода вы выбираете: уничтожить ретранслятор и улететь на корпоративном шаттле, либо активировать его, пожертвовав шаттлом, и остаться на планете в одиночестве, но с информацией о координатах создателей артефакта. Оба выбора заканчиваются титрами, но во втором случае в послетитровой сцене показывают, что двигатель всё-таки запускается, и планета начинает сворачиваться в пространственную складку - это прямая отсылка ко второму эпизоду.

Структура игры

Всего 10 миссий. Каждая миссия - это один уровень с несколькими волнами врагов и боссом в конце. Между миссиями - магазин улучшений и диалоги с NPC. Магазин даёт три ветки апгрейдов:

  • Оружие - урон, скорость перегрева и дальность;
  • Щит - время активной фазы и время восстановления (по умолчанию 3 сек. активности и 12 сек. перезарядки);
  • Ракеты - количество ракет в залпе и радиус взрыва.

Внутри миссий разбросаны контейнеры с временными баффами: ускорение перезарядки, неуязвимость на 5 секунд и удвоенная скорострельность. Баффы сгорают при получении урона.

Сложные места и способы их прохождения

Игра имеет резкий скачок сложности после 4-й миссии. Вот конкретные узкие места:

  • Миссия 4, босс «Хамелеон». Это дрон-невидимка, который становится видимым только в момент атаки или при попадании ракетой. Он наносит 40% урона от вашего максимума за один залп. Совет: не пытайтесь стрелять наугад - тратите перегрев. Дождитесь, когда на земле появляются тени от его выстрелов (они видны за 1 секунду до атаки). Сразу катитесь в сторону и выпускайте ракету в центр тени. Обычно трёх ракет достаточно, чтобы сбить его режим маскировки на 4 секунды - в этот момент лупите из основного орудия на максимальную перезарядку.
  • Миссия 6, сектор с радиоактивными лужами. Лужи накладывают медленный дот и замедляют движение на 30%. В этой зоне появляются летучие дроны, которые отталкивают игрока в лужи. Здесь ключевой апгрейд - дальность оружия. Если вкачали её до 5 уровня, можно расстреливать дронов с безопасной дистанции. Если нет - используйте ракеты для зачистки групп, и двигайтесь строго по пунктирным дорожкам (они подсвечены серым на полу). На дорожках дроны не агрессивны.
  • Миссия 7, отряд ликвидаторов корпорации. Три противника с щитами. Щиты поглощают любой урон, кроме ракетного. У них следующая тактика: двое стреляют очередями по три выстрела, третий ставит стационарную турель. Проходить проще всего, если сначала использовать щит, чтобы подойти к турели вплотную, уничтожить её выстрелом в упор (она не имеет щита), а затем, используя перекат между выстрелами ликвидаторов, разрядить все ракеты в одного из них. Останется один - с ним справиться легче, его выстрелы медленные и предсказуемые.
  • Финальный босс - сфера артефакта. У неё три фазы. В первой она создаёт щит и выпускает волны мин, во второй - начинает вращаться и испускать лазерный луч по всему периметру, в третьей - делает копии самой себя, атакуя ракетами. Совет, который спасает: во второй фазе не пытайтесь уклоняться от луча катясь - радиус качения меньше, чем ширина луча. Вместо этого встаньте в центр карты, активируйте щит и стойте неподвижно - щит полностью блокирует урон от луча, а вы в это время стреляете в центр сферы. Третья фаза - сразу выпускайте все ракеты в центральную копию (она ярче других). Если она взорвётся, остальные копии исчезают. Без этого приёма босс убивает в два захода.

Ошибки, которые совершают новички

  • Трата кредитов на улучшение дальности в первых двух миссиях - враги всё равно подходят вплотную, так что приоритет - урон и время перезарядки щита.
  • Игнорирование контейнеров с баффами - без баффа на удвоенную скорострельность 5-й и 8-й боссы имеют слишком много здоровья, и вы упираетесь в лимит времени (если не уложиться в 4 минуты, начинается бесконечный спаун дополнительных дронов).
  • Использование переката перед каждой атакой - у переката есть неуязвимые 0.2 секунды, но он оставляет вас в анимации 0.6 сек. Лучше использовать его только для ухода с линии огня, а не как защиту от взрывов или лучей.

Технические особенности

Настройки графики минимальны - только разрешение экрана и качество теней. Игра стабильно держит 60 FPS на любом железе, но при взрыве пяти и более ракет в одной зоне может проседать до 30. Это лечится отключением теней в меню. Сохранения только на началах миссий - в самой миссии чекпоинтов нет, то есть смерть = перезапуск уровня с нуля. На полное прохождение с первого раза у меня ушло 4 часа, при этом 45 минут из них - на перепрохождение 7-й миссии.

После финала открывается сложность «Хардкор» - там враги наносят удвоенный урон и боссы имеют дополнительные атаки, но это уже за рамками первого эпизода.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий