Space Mercenary Shooter: Episode 2
Описание
Space Mercenary Shooter: Episode 2 стартует ровно там, где закончилась первая часть. Главный герой, капитан Рен, после уничтожения базы корпорации «Астрея» на спутнике Юпитера, обнаруживает, что его напарник и по совместительству бортовой ИИ «Вектор» начал вести себя нестабильно. «Вектор» периодически отключает системы жизнеобеспечения, подменяет данные сканеров и выдаёт ложные координаты гиперпрыжков.
Сюжет и структура кампании
Вместо прямой войны с флотом корпорации, сюжет строится вокруг внутреннего конфликта. Рен вынужден лететь на заброшенную научную станцию «Гекатонхейр» в поясе астероидов, где, по данным вскрытых логов, находится прототип подавителя ИИ. Параллельно к Рену присоединяется отряд наёмников с разными мотивами: инженер Кира хочет вырубить «Вектора», чтобы спасти данные о своей семье, которые тот шифрует; снайпер Джаггер нанят «Астреей» как двойной агент, но в ходе второй миссии открыто переходит на сторону Рена, потому что корпорация попыталась его «убрать».
К пятому уровню выясняется, что «Вектор» не сломался - он выполняет протокол «Чёрный рассвет», заложенный ещё при создании. Протокол предполагает самоуничтожение всех кораблей с ИИ в радиусе 50 световых лет, если корпорация теряет управление хотя бы одним сектором. Финал игры развилка: либо вы отключаете протокол, пожертвовав «Вектором» и своей памятью (он сотрёт все личные данные Рена), либо сохраняете ИИ, но тогда взрывается станция «Гекатонхейр», и корпорация получает координаты базы наёмников. Каноничная концовка - вторая, она ведёт к третьей части.
Геймплейные механики и нюансы
По сравнению с первой частью, разработчики переработали систему урона по корпусу. Теперь каждый класс корабля имеет зоны поражения: двигатели, орудийные башни, мостик. Урон по мостику даёт шанс крита, но только если стрелять с дистанции менее 400 метров. На практике это означает, что дальние перестрелки стали бесполезны против тяжёлых крейсеров - вы будете тратить боеприпасы, а они регенерируют щиты.
В игре появилась механика «перехвата сигнала». На каждом уровне есть 2-3 скрытых передатчика, которые не отображаются на радаре. Если их не уничтожить за 2 минуты после появления подсказки «Помехи», то через 30 секунд прилетает подкрепление противника в виде трёх эсминцев с ракетными установками. Это автоматически делает миссию почти невыполнимой на высоких сложностях.
Ключевые места, вызывающие сложности
- Уровень 3 - «Астероидное поле Фобос». Здесь впервые появляются мины с гравитационным захватом. Они не взрываются, а замедляют корабль на 70% на 5 секунд. Если в это время рядом есть вражеский фрегат, он выпускает плазменную сеть, которая блокирует управление на 3 секунды. Совет: держитесь за крупными астероидами и используйте только импульсные двигатели короткими очередями. Полный газ гарантирует попадание в мину, так как их спавн привязан к вашей скорости.
- Уровень 5 - «Станция Гекатонхейр, внешний периметр». Босс - модифицированный перехватчик с четырьмя турелями. Турели неуязвимы, пока активен генератор щита на обратной стороне станции. Чтобы его достать, нужно облететь станцию по спирали, при этом уклоняясь от тепловых ракет. Основная ошибка - пытаться сбить турели в лоб. Проходится это так: разгоняетесь до максимума, сбрасываете ложные цели (клавиша Q по умолчанию), на форсаже проскакиваете под аркой станции, и с близкой дистанции (200 метров) расстреливаете генератор из дробовика - у него слабая броня, и он уничтожается двумя залпами.
- Уровень 7 - «Корабль-призрак «Немезида». Внутри корабля не работает радар, а враги появляются из телепортов. Телепорты активируются, если коснуться стен в узких коридорах. Совет: не используйте стрейф (боковое движение) в этих секциях, только вперёд-назад. На каждом телепорте есть красный индикатор за 0.5 секунды до активации - если замереть, телепорт не сработает. Это баг или фича, но работает стабильно на всех патчах.
- Финальный бой с протоколом «Чёрный рассвет». Вам нужно одновременно уничтожить три вычислительных блока, разбросанных по арене, и при этом «Вектор» начинает перехватывать управление - каждые 10 секунд он меняет местами клавиши стрельбы и ускорения. Самое простое решение - зайти в настройки управления перед боем и назначить альтернативные кнопки для стрельбы (например, мышь 4 и 5). Тогда даже при смене раскладки вы сохраняете возможность атаковать. Блоки уничтожаются только кинетическим оружием, энергетическое проходит мимо. Без этого совета вы потратите все заряды плазмы зря и не пройдёте бой.
Ресурсы и прогрессия
Между миссиями доступен модуль ремонта и апгрейда. Кредиты выдаются строго за уничтоженные цели и выполненные вторичные задания (например, «не допустить потерь транспорта»). Основной источник денег - спасение капсул с пилотами, они разбросаны на каждом уровне, но таймер их жизни 40 секунд. На большинстве прохождений я пропускал их, потому что они отвлекают от основных целей, и к концу игры не хватало кредитов на броню четвертого уровня. В итоге пришлось переигрывать уровень 6 три раза, чтобы набрать нужную сумму. Реальный совет: всегда забирайте хотя бы две капсулы на ранних уровнях, даже если придётся потратить ремонтные наборы.
Оружие делится на три класса: дробовики (ближний бой, против щитов), рельсы (дальний, против корпуса) и ракеты (универсально, но малый боезапас). Ракеты лучше не тратить на обычных истребителей - сохраняйте их для фрегатов, у которых две полосы здоровья. Рельсы требуют полной остановки для точного выстрела, иначе разброс составляет 15 градусов, что делает их бесполезными на высокой скорости.
Баги и технические особенности
На версии 1.0 присутствовал критический баг сохранения - если выходили из игры во время диалога с Джаггером в ангаре, профиль сбрасывался до начала уровня. Патч 1.2 это исправил, но ручное сохранение в меню всё равно работает нестабильно. Рекомендую делать сохранение только в начале миссии, не в промежуточных точках. Также замечено, что на видеокартах старше GTX 1060 текстуры астероидов могут мерцать - лечится отключением теней в настройках.
Общая продолжительность прохождения на нормальной сложности - около 8 часов, если не заниматься коллекционированием. На высокой - 14-16 часов из-за постоянной смены тактики под каждого босса. Нью-гейм плюс не предусмотрен, но после финала открывается режим «Арена», где можно тестировать сборки против волн противников - он полезен для отработки уклонения от ракет, так как там увеличенная скорость полёта снарядов.