Space Scum
Описание
Space Scum - это пошаговая тактическая RPG с процедурной генерацией и перманентной смертью. Я прошел её трижды разными составами, и сейчас расскажу, что там на самом деле происходит, где игра ломает игроков и как это обойти.
Сюжет
Вы - капитан грузового корабля "Удача" из корпорации "ТрансСолар". Задолженность по ремонту превышает стоимость судна, поэтому вы берете любой контракт. Очередной заказ - доставить криогенный контейнер на станцию "Глубокий Приют" в секторе 7-G. В полете вашу команду выводят из гибернации аварийным сигналом. Контейнер вскрыт, внутри - артефакт, генерирующий пространственные аномалии. Связи с корпорацией нет. Навигация сбита. Вы находитесь в поясе астероидов, где орудуют пираты, религиозные фанатики и коллекционеры биоматериала. Основная цель - выжить и добраться до любой обитаемой станции. По ходу выясняется, что артефакт - это не груз, а приманка. Корпорация подставила вас, чтобы вывезти объект из-под наблюдения Альянса. Альянс считает артефакт оружием массового поражения и отправляет эскадру на перехват. Фанатики секты "Глаз Пустоты" хотят активировать артефакт, чтобы открыть червоточину к своей "богине". В финале вы выбираете: уничтожить артефакт, сдать его Альянсу, отдать сектантам или использовать для прыжка в неизведанный сектор. Реальный контентный финал один - прыжок, потому что только он дает вам 100% шанс избежать боя с эскадрой. Остальные пути ведут к гибели всей команды, если ваш отряд не прокачан под конкретный тип врагов.
Механики, которые убивают новичков
- Уровень топлива и масса груза. Каждый лишний килограмм снижает эффективную дальность прыжка на 2%. На старте вам дают 200 единиц топлива и трюм на 50 тонн. Если набить трюм под завязку - до первой станции не долетите. Рекомендую держать массу не выше 35 тонн до второго сектора. Топливные баки можно модернизировать только на станциях класса "Верфь", их всего три на всю карту.
- Психологическая стабильность команды. Каждый бой, каждая потеря товарища и каждый неудачный дипломатический контакт снижает шкалу на 10-20 единиц. При падении ниже 30% член экипажа с наименьшей волей начинает действовать случайным образом в бою - стрелять в своих, тратить аптечки, открывать шлюзы. Лечится только дорогими стимуляторами или отдыхом на станции (3 хода простоя). В бою держите запас стимуляторов не менее 3 на человека.
- Ремонт корпуса. У вас нет инженера на старте. Любой урон по корпусу требует запчастей. Запчасти занимают 0.5 тонны за единицу. Без них ремонт невозможен. Если корпус падает ниже 20%, начинается декомпрессия - каждый ход теряете 5% кислорода и одного случайного члена команды (если не надет скафандр, а он занимает слот экипировки). Совет: держите корпус выше 60% всегда, чинитесь после каждого боя, даже если расходуете последние запчасти.
- Дипломатия с фракциями. У каждой фракции есть шкала доверия от -100 до +100. Если она ниже -50 - фракция атакует вас при встрече. Если выше +50 - дает скидку на топливо и запчасти 30%. Ключевой момент: нельзя поднять доверие у Альянса и сектантов одновременно. Любой контракт на одной стороне опускает доверие другой на 20-40 пунктов. Вам придется выбирать одну союзную фракцию. Я рекомендую Альянс - у них больше станций и более дешевый ремонт. Сектанты дают мощное оружие, но их базы спрятаны за астероидными полями с высоким риском повреждений.
Сложные места и как их проходить
Первый босс - "Корсар-М", пиратский фрегат в секторе 3-А. У него два щита (передний и задний) и ракетная установка, которая бьет по всей команде раз в 3 хода. Стратегия: сосредоточьте огонь на генераторе заднего щита (он слабее), после чего корсар теряет маневренность и не может использовать ракеты. Если у вас есть снайперская винтовка - стреляйте в иллюминатор рубки, это дает шанс оглушить капитана на 2 хода. Без оглушения бой длится 15+ ходов, и вы потеряете 2-3 человека из-за ракет.
Зона радиации в секторе 5-С. Там находится контейнер с топливными стержнями, необходимыми для прыжка в финальный сектор. В зоне каждый ход все члены команды получают 5 единиц радиационного отравления. Если отравление достигнет 100 - персонаж умирает за 3 хода. Прохождение: перед входом наденьте на всех противорадиационные костюмы (продаются на станции в 4-В за 150 кредитов штука). Возьмите с собой 2 дозы радиопрепарата на человека. Двигайтесь строго по маршруту, указанному в журнале - там есть безопасные окна между вспышками. Отклонение на одну клетку в сторону увеличивает получение урона в два раза.
Финальный выбор с артефактом. Игра дает вам 4 варианта, но рабочий только один - прыжок. Проверено на практике. Уничтожение артефакта требует взрывчатки 30 единиц, ее нельзя найти в достаточном количестве за один проход (максимум 22). Сдача Альянсу активирует сцену, где эскадра все равно расстреливает ваш корабль как носитель заразы - это скриптовое событие, не зависит от вашей репутации. Отказ сектантам провоцирует их лидера на самоподрыв - он уничтожает артефакт вместе с вашим двигателем, вы остаетесь в дрейфе без топлива. Прыжок с артефактом требует 150 единиц топлива и исправный навигационный компьютер. Убедитесь перед финальной миссией, что у вас есть запас топлива 180 (для маневра) и компьютер не поврежден ниже 80% - иначе прыжок уведет вас в случайную точку, где шанс выжить 15%.
Советы по прокачке отряда
- В начале игры возьмите стрелка и механика. Стрелок - единственный класс, который может использовать тяжелые орудия с пробитием брони. Механик дает +1 к ремонту в бою и сокращает время починки на станции на 1 ход.
- Не берите псионика до 4-го сектора. Пси-способности расходуют здоровье, и без аптечек вы потеряете его за 2 боя. В середине игры он полезен против фанатиков (они имеют слабую защиту от разума), но не раньше.
- Каждые 5 уровней вы получаете выбор улучшения: увеличить урон, дальность или критический шанс. Берите дальность для стрелка и критический шанс для ближников. Урон можно компенсировать оружием, а критический шанс - редкая стата, влияет только на билд.
- Не тратьте кредиты на косметику и декор каюты. Это бесполезно. Все деньги уходят на топливо, запчасти и стимуляторы. В конце игры у меня скопилось 400 лишних кредитов, но они не нужны - финальный прыжок не требует оплаты.
Итог: Space Scum - это игра про жесткое управление ресурсами и принятие решений без права на ошибку. Если вы не любите считать тонны, топливо и психологию - пройдете мимо. Если готовы к 5-6 перезапускам, пока не запомните расположение станций и паттерны врагов - получите честный опыт выживания в космосе, где удача решает меньше, чем подготовка.