SpaceBourne — обложка игры

SpaceBourne

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 213
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

SpaceBourne - это одиночная космическая RPG с симулятором, шутером от первого лица и элементами стратегии. Я прошел игру от начала до конца, включая все побочные фракционные линии, и готов разобрать ее по костям. Механик много, они пересекаются, и без четкого плана можно потратить десятки часов впустую.

Сюжет

Галактика поделена между тремя фракциями: Федерация, Корпорации и Кланы. Игрок - наемник без прошлого, который получает заказ на перехват прототипа гипердвигателя. Во время выполнения задания корабль попадает в аномалию, которая выбрасывает его в неизведанный сектор - Запределье. Там обнаруживается древняя раса Изгнанников, которая миллионы лет назад сбежала от некой Сущности, пожирающей звезды.

Сущность пробуждается из-за экспериментов Федерации с гиперпространством. Главная цель - собрать артефакты Изгнанников, чтобы активировать щит, способный закрыть сектор. Но щит требует питания от пяти звездных ядер, каждое из которых охраняется боссом-стражем. В финале игрок выбирает: пожертвовать одним из спутников для активации щита или попытаться уничтожить Сущность прямым ударом. Второй вариант возможен только если прокачаны все ветки технологий Изгнанников до максимума - иначе босс имеет вторую фазу, где неуязвимость снимается только после уничтожения его миньонов, которые респавнятся бесконечно, если не использовать особый дебафф с артефакта Времени.

Если выбрать жертву - спутник умирает, но щит работает вечно, закрывая сектор. Сущность остается за барьером, и игра заканчивается кат-сценой, где Федерация объявляет игрока героем, но на самом деле запечатывает его в том же секторе. Если победить Сущность - она распадается, но высвобождает волну энергии, которая уничтожает все гипердвигатели в радиусе 50 парсеков, отрезая галактику от внешних миров. Концовка открытая - в титрах показывают сигнал бедствия с неизвестного корабля в том же секторе.

Сложные места и как их проходить

  • Первая битва с боссом-стражем на орбите газового гиганта. У босса есть щит, который отражает 90% урона, пока вы не снесете четыре турели на его корпусе. Турели защищены малыми щитами, которые восстанавливаются за 10 секунд. Совет: используйте импульсные пушки с высоким темпом стрельбы - они снимают щиты турелей быстрее, чем лазеры. Держите дистанцию 1200-1500 метров, иначе босс активирует гравитационную ловушку, которая замедляет ваш корабль на 60%. Как только все турели уничтожены - босс открывает уязвимую точку в центре нижней панели. Влетайте в нее на форсаже, выпускайте всю ракетную связку и сразу уходите в боковой дрифт - через 2 секунды после попадания босс запускает волновой удар, который сносит щиты за один раз.
  • Квест по краже чертежей гипердвигателя с базы Корпораций. Это стелс-миссия от первого лица. Охрана имеет конус обзора 90 градусов и радиус 25 метров. Главная проблема - тепловизоры на потолке, которые видят сквозь стены в радиусе 10 метров. Прохождение: не идите по центральному коридору - там три камеры. Используйте вентиляцию, но в ней есть ловушка-электромагнитный импульс. Чтобы ее отключить, соберите три микросхемы в соседних комнатах (они лежат на столах, не в ящиках). Без микросхем импульс вырубит ваш экзоскелет на 15 секунд, и охрана гарантированно заметит. В конце миссии сейф с чертежами требует взлома. Если у вас нет навыка Взлом выше 4 уровня - взлом займет 120 секунд, и за это время придет подкрепление. Выход: перед входом в комнату с сейфом сохранитесь, затем используйте гранату-глушилку - она дает 40 секунд тишины, этого хватает даже на 3 уровень взлома.
  • Испытание Пустоты в системе Тенебрис. Это подземный данж, где пол и стены периодически становятся невидимыми. Ориентир - только по звуку шагов. Если звук становится эхом - через 2 секунды пол исчезнет. Совет: идите шагом (клавиша Shift + S), а не бегом. На всех развилках выбирайте путь с зелеными светящимися кристаллами - они указывают на настоящие платформы. Красные кристаллы - ложные, ведут в ловушку с шипами, которая убивает мгновенно независимо от брони. Босс в конце - голем, уязвимый только к холоду. Возьмите с собой морозильный бластер и мины с криогенным зарядом. Голем каждые 30% здоровья создает клонов. Клонов игнорируйте, они развеиваются через 10 секунд. Сосредоточьтесь на основном - бейте в спину, где нет каменной пластины.
  • Финальный босс (Сущность). У него три фазы. Первая: лазерная сетка и призыв сфер, которые взрываются через 5 секунд. Просто уклоняйтесь и сбивайте сферы очередями по 3 выстрела - одна очередь уничтожает сферу. Вторая фаза: Сущность становится невидимой и атакует только по тепловому следу вашего корабля. Включите режим пассивного сканирования (кнопка V) - он показывает призрачный силуэт босса. Стреляйте в центр силуэта, но с задержкой в 0.5 секунды, потому что изображение смещено. Третья фаза - если не хватило урона, Сущность активирует червоточину, которая засасывает ваш корабль. Единственный способ - за 2 секунды до схватывания активировать форсаж на полную и уйти в пике вниз. Затем развернуться на 180 градусов и выпустить все торпеды. Если торпеды кончились - бой проигран, перезагрузка.
  • Экономическая яма в середине игры. После 25-го уровня стоимость апгрейда корабля вырастает в 5 раз. Добыча руды в поясах астероидов дает копейки. Решение: торгуйте контрабандой - нейромиметиками. Их можно купить на станциях Кланов за 200 кредитов, продать на базах Федерации за 1200. Но за один рейс больше 20 единиц не провезти - иначе патруль запросит досмотр. Совет: вложитесь в навык Контрабанда до 3 уровня - тогда размер партии увеличивается до 50. Альтернатива - охота за головами. Берите заказы на пиратов уровня 30+, но только если у вас есть щит с регеном от 40 ед/с. Без этого в бою против 3-х кораблей вы не выживете.

Общие советы по прохождению

  • На старте вкачивайте Навигацию до 5 уровня - это открывает быстрые точки перелета в каждой системе и экономит часы реального времени.
  • Не продавайте артефакты Изгнанников - они нужны для крафта финального оружия. Даже если они занимают 30% трюма.
  • Все диалоги с ключевыми NPC влияют на концовку. Если во втором акте вы поддержали адмирала Федерации - в финале спутник согласится на жертву без спора. Если были грубы - откажется, и придется убить его в бою, но тогда щит активируется с 80% эффективности и Сущность пробьет его через 5 минут боя.
  • Самый сложный выбор - в квесте "Сломанное зеркало". Там нужно отдать артефакт Времени либо ученому, либо военному. Если отдать ученому - получите улучшенный сканер для данжей. Если военному - усиление главного калибра на 30%. Я взял сканер, потому что данжей больше, чем крупных сражений. Но без усиления калибра финальный босс длится на 7 минут дольше.
  • Навык Ремонт в поле обязателен до 4 уровня - иначе в открытом космосе вы не сможете починить двигатель при перегреве, а перегрев случается в каждой второй миссии с форсажем.

Игра рассчитана на 45-60 часов, если делать все. Только главная линия - 25 часов. Имейте в виду: после 40-го уровня враги масштабируются к вашему уровню, но не выше 55. Поэтому не стоит фермить опыт на низкоуровневых секторах - там вы получите не больше 100 опыта за бой, а на высоких - до 2500. Лучший фарм - система Гром, там постоянные вторжения нежити, за одного элитного моба дают 4500 опыта и редкие детали крафта.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий