Sphere - Flying Cities скачать торрент бесплатно
Описание
Я прошел Sphere - Flying Cities полностью и расскажу о ней как есть, без прикрас. Игра вышла 13 октября 2022 года от mañana studios и Assemble Entertainment. Это градостроитель с элементами выживания, где ты управляешь летающим городом в постапокалиптическом мире. Луна столкнулась с огромным астероидом, поверхность Земли стала непригодной из-за постоянных обломков, токсичных облаков и других катастроф. Человечество поднимается в небо на первом летающем городе с антигравитационной технологией.
Сюжет
Сюжет довольно прямолинейный и не сильно глубокий. Ты - назначенный Командир. Город стартует с небольшой группой выживших. Основная линия - это выживание и перемещение по глобальной карте мира в поисках ресурсов, выживших и технологий. По ходу игры ты встречаешь группы людей на земле, решаешь, сколько взять на борт (всех, половину или никого), сталкиваешься с последствиями катастрофы. Есть диалоги с NPC, которые дают экспозицию, но без сильных моральных выборов или ветвящегося нарратива вроде Frostpunk. Концовка зависит от твоих решений по балансу ресурсов, исследований и выживанию населения, но спойлеров без необходимости: город может эволюционировать или рухнуть в зависимости от того, насколько эффективно ты управляешь экосистемой. Нет грандиозной кампании с главами - это больше sandbox с целями на выживание и рост.
Геймплей и механики
Город строится вокруг центрального Anti-Gravity Device, который генерирует щит. Расширяешь щит - тратишь больше энергии. Нужно постоянно балансировать ресурсы: материалы для стройки и топлива, еду, воду, электричество, население. Дроны собирают ресурсы в опасных зонах внизу, строят здания, ремонтируют. Исследования открывают новые здания (около 30 типов), улучшения эффективности, способы противостоять катастрофам.
Перемещение по карте обязательно: ресурсы в секторах конечны, нужно лететь дальше. Карта отражает реальный мир. Опасности включают метеорные дожди, particle storms, geomagnetic storms, poisonous clouds - они повреждают здания вне щита или даже под ним при слабой мощности.
Места и ситуации, где чаще всего возникают сложности, и советы
- Ранний этап и tutorial: Tutorial объясняет не всё. Многие тратят ресурсы на постройки без дорог - здания не работают. Совет: сразу строй roads и подключай всё. Построй power plant как можно раньше, даже если tutorial не требует - без энергии город быстро умирает. Не расширяй щит слишком рано.
- Баланс энергии и материалов: Power plants жрут материалы. Храни запасы. Выключай грязные power plants, когда не нужны, чтобы экономить. Для метеорных волн держи резерв мощности и storage. Уровень 3 щита + backup power проходят уровень 4 метеоры.
- Перемещения и сбор ресурсов: Сканируй сектора перед полётом. Опасные зоны повреждают незащищённые здания - поднимай щит или разбирай/перестраивай. Дроны автоматизируют добычу, но следи за их лимитом и ремонтом.
- Население и happiness: Happiness относительно просто поддерживать на ранних стадиях едой, жильём и healthcare. Но при росте населения нужны балансы. Бери выживших осторожно - лишние рты без ресурсов убивают. Жертвы иногда неизбежны.
- Катастрофы: Particle storms и метеоры - главные убийцы. Разбирай периферийные здания перед сильными штормами, ремонтируй после. Исследуй shield upgrades и disaster countermeasures как приоритет.
- Поздняя игра: Логистика с 20+ ресурсами усложняется. Используй guides по number crunching из Steam community для эффективных циклов. Randomized map в релизе добавляет replayability.
Игра требует постоянного внимания к цифрам, trial and error на старте. Есть режимы сложности, включая build mode без фейлов для практики. Много багов было в EA, в релизе лучше, но всё равно не идеально. Прохождение занимает 20-40+ часов в зависимости от стиля.
Что в итоге
Если любишь градостроители с жёстким выживанием, где один просчёт приводит к коллапсу, и готов к micromanagement ресурсов и перемещениям - стоит попробовать. Для тех, кто ищет сильный сюжет или расслабленное строительство - может разочаровать. Полная версия, таблетка вшита. Я прошёл на нормальной сложности, город выжил, но было несколько перезапусков из-за ошибок в планировании.