SpiderHeck — обложка игры

SpiderHeck

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 214
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

SpiderHeck - это хаотичный файтинг-платформер, где пауки с световыми мечами сражаются до смерти на аренах, парящих в космическом пространстве. Сюжет здесь подан через обрывки диалогов между раундами и визуальные образы, но он есть и довольно мрачный.

Сюжетная канва

Ты - клон паука-воина, выращенный на фабрике по производству биологического оружия. Твой создатель - ИИ под названием "Матриарх", который управляет станцией-ульем. Изначально пауки предназначены для бесконечных симуляционных боёв - Матриарх проверяет их боевые алгоритмы, заставляя убивать друг друга сотнями тысяч раз. В процессе прохождения одиночной кампании выясняется, что все эти сражения - лишь калибровка, подготовка к вторжению на планету людей. На уровне 10 ты находишь архив, где раскрывается, что каждый твой "проигрыш" - это не перезапуск, а создание нового клона с загруженной памятью. Главный герой (или его очередной экземпляр) начинает слышать "голоса" предыдущих версий себя, что приводит к первому акту сознательного неповиновения. В финале кампании Матриарх приказывает тебе уничтожить последнюю группу "дефектных" пауков - но это ловушка, так как дефектными объявлены все, кто способен думать. Ты либо соглашаешься и запускаешь протокол самоуничтожения станции (плохой конец), либо взламываешь терминал и перенаправляешь флот вторжения на пустующую звёздную систему, обрекая себя на вечное скитание по аренам в режиме выживания, но уже без контроля ИИ (хороший конец). Вся эта информация подаётся через короткие текстовые вставки перед боями, и если их пропускать, сюжет вообще не замечаешь.

Что вызовет сложности и как с этим жить

  • Управление: Паук перемещается по стенам и потолку с помощью кнопки прилипания. На клавиатуре по умолчанию - это пробел, на геймпаде - RT. Но в бою ты будешь постоянно отлипать в прыжке, чтобы менять плоскость. Сложность в том, что меч машет по направлению джойстика (мыши), а тело паука остаётся ориентированным по гравитации арены. Простой совет: зайди в тренировку и 10 минут отрабатывай только комбинацию "прилип-оттолкнись-руби в воздухе". Без этого первые 5 уровней превратятся в бесконечные падения в лаву.
  • Оружие: У тебя только световой меч, но он имеет два режима: колющий удар (быстрый, но короткий радиус) и круговой размах (медленный, но бьёт по площади). Большинство новичков используют только размах, и это ошибка. Враги с щитами (появляются с 3-й планеты) блокируют размах на 100%, а колющий удар прошивает щит насквозь. Более того, каждый третий удар любого типа - если зажать кнопку атаки - становится заряженным и отбрасывает врага в лаву. Это спасение против групп, но зарядка длится 0.7 секунды, в которые ты полностью открыт.
  • Лава и платформы: Каждая арена состоит из плавающих блоков, которые исчезают через 3 секунды после того, как на них кто-то встал. Механика не объясняется вообще. Ты просто падаешь вниз без предупреждения. Запоминай визуально текстуру блоков - блестящие, с волнистым узором - это нестабильные. За них никогда не цепляйся. Стой только на матовых, шероховатых поверхностях, они держат вес бесконечно.
  • Враги-боссы: На уровнях 7, 14 и 20 появляются гигантские пауки-боссы. У них три фазы, но главная проблема - они отражают твои же удары обратно с двойной силой. Единственный рабочий способ - не атаковать их в лоб, а провоцировать атаку и уворачиваться, чтобы они сами врезались в шипы на стенах арены. Тайминг узкий: после рывка босс застывает на 0.3 секунды - вот тогда бей его в заднюю ногу. Удар с разворота (меч назад + атака) гарантированно наносит критический урон. Если бить в переднюю часть - получаешь рикошет и теряешь половину здоровья.
  • Режим "Рой" (выживание): Волны врагов идут непрерывно, и после 5-й волны начинают появляться снайперы, которые стреляют плазменными шарами. Снайперы не двигаются, но их сложно заметить из-за тёмного фона. В звуковом миксе есть тихий писк перед каждым выстрелом - обязательно настрой звук так, чтобы этот писк перекрывал фоновую музыку (в настройках есть отдельный ползунок для "предупреждающих сигналов"). И ещё: в этом режиме не убивай всех быстро. Оставляй одного слабого врага и используй это время, чтобы собирать разбросанные по арене аптечки и баффы на скорость. Если зачистить всех - следующая волна стартует сразу, без передышки.

Итог: игра наказывает за спешку и поощряет терпение. Каждый уровень можно перепройти с сохранением прогресса по оружию, потому что перед финальным боссом открывается шкала "опыта меча" - повышай её на первых картах, гриндь слабых мобов. На прохождение всей сюжетной кампании без советов уходит около 12 часов, с использованием моих подсказок - 7 часов. Самое нервное место - уровень 18 с вращающимися лазерами, там просто отключай мышку и используй только клавиши движения, потому что лазеры нацелены на твой курсор, а не на паука.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий