Staffer Retro: A Supernatural Mystery Quest
Описание
Staffer Retro - это точка-и-клик квест с видом от первого лица, стилизованный под старые DOS-игры начала 90-х. Действие разворачивается в вымышленном американском городке Ретро, штат Огайо, в 1996 году. Ты играешь за Джека, сотрудника местной газеты "Retro Chronicle", который расследует серию странных исчезновений людей. В первой же сцене ты находишь в редакции дискету с анонимным письмом, где автор утверждает, что исчезновения связаны с заброшенным особняком Кроули на окраине города. С этого момента игра не даёт тебе выбора: через час после прочтения письма у твоего редактора пропадает дочь, и он умоляет тебя найти её.
Сюжет разбит на пять глав, каждая из которых соответствует одному дню расследования. Первая глава - изучение редакции и опрос коллег. Ты быстро выясняешь, что особняк Кроули в 1920-х принадлежал оккультисту, который проводил ритуалы с использованием радиоволн. Вторая глава - проникновение в особняк. Внутри ты находишь старый коротковолновый передатчик, настроенный на частоту 87.5 FM, и аудиозаписи с голосами пропавших людей, которые повторяют одну и ту же фразу: "Передай сигнал через зеркало". Третья глава - ты идёшь в городскую библиотеку и находишь дневник Кроули, где описано, что он создал "эфирный слепок" - параллельное пространство, доступное через любую отражающую поверхность при совпадении электромагнитного резонанса.
В четвёртой главе игра превращается в головоломку с частотными модуляциями. Тебе нужно найти три радиолампы в разных частях города (в автомастерской, в церковном подвале и в школе) и установить их в передатчик, чтобы сдвинуть частоту до 99.9 FM - именно на этой частоте Кроули записал свой голос, дающий команду на открытие портала. Пятая глава - финал. Ты входишь в зеркало в холле особняка и оказываешься в версии Ретро, где все здания перевёрнуты, а жители превращены в радиопомехи. Там ты находишь дочь редактора и понимаешь, что Кроули не умер - он стал эфирным существом, которое питается страхами людей. Чтобы выбраться, нужно разбить главное зеркало в этой версии города, предварительно настроив передатчик на обратную частоту 88.8 FM. После разрушения зеркала все исчезнувшие возвращаются, но ты видишь в своём отражении лицо Кроули - намёк на то, что он теперь связан с тобой.
Сложные места и тактика прохождения
- Глава 2 - поиск ключа от подвала. Ключ висит на крючке в кухне, но ты не можешь его взять, потому что на полу разбита банка с маслом. Чтобы убрать масло, нужно взять тряпку из ванной на втором этаже. Но дверь в ванную закрыта на шпингалет снаружи - открой её монтировкой из багажника машины во дворе. Без этого порядка действий ты застрянешь, так как игра не даёт интеракций с другими предметами.
- Глава 3 - головоломка с книгами в библиотеке. На полке стоит пять книг с корешками разных цветов. Чтобы получить дневник, нужно расставить их в порядке спектра: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий. Но это не очевидно, потому что на одной из книг стёрта надпись. Подсказка - на картине над камином изображена радуга, но цвета расположены справа налево. Переверни порядок: синий, зелёный, жёлтый, оранжевый, красный. Многие игроки теряют здесь час из-за того, что игнорируют картину.
- Глава 4 - поиск радиоламп. Первая лампа в автомастерской спрятана в старой магнитоле, которую нужно разобрать отвёрткой. Отвёртка лежит в ящике стола, но ящик заклинен - используй монтировку (она у тебя осталась). Вторая лампа в церкви находится не в подвале, а внутри органа - чтобы открыть панель органа, нужно сыграть последовательность нот: до, ми, соль, до. Ноты написаны на стене подвала мелом, но стена заставлена стеллажами - отодвинь стеллаж (потребуется сила, но у Джека её нет, поэтому сначала найди в ризнице старый ломик). Третья лампа в школе лежит в кабинете физики, внутри макета атома - чтобы его открыть, нужно ввести пароль 1923 (год рождения Кроули), который узнаётся из газетной вырезки в редакции, которую легко пропустить, потому что она лежит под стопкой бумаг.
- Финальная битва с эфирным Кроули. В перевёрнутом городе ты не можешь атаковать напрямую. На полу разбросаны зеркальные осколки - подбери три самых крупных. Нужно вставить их в приёмник передатчика, который стоит на площади, но в этом измерении он выключен. Чтобы включить, нужно зажать кнопку питания на 5 секунд, а не просто кликнуть - это неочевидно, так как в остальной игре все взаимодействия мгновенные. После включения передатчик начинает генерировать помехи, которые дезориентируют Кроули - в этот момент беги к главному зеркалу (оно находится в здании мэрии) и бей его монтировкой. Если ты попытаешься бить до активации передатчика, удары не нанесут урона, и Кроули телепортирует тебя в начало главы.
Игра имеет три концовки. Хорошая - ты разбиваешь зеркало, спасаешь девочку, но в отражении видишь Кроули. Нейтральная - ты отказываешься разбивать зеркало и остаёшься в перевёрнутом городе, становясь его хранителем; игра заканчивается чёрным экраном с титрами. Плохая - ты разбиваешь передатчик до использования зеркала; эфирный Кроули вырывается в реальный мир, и титры показывают газетную заметку о массовом исчезновении жителей Ретро.
В игре нет системы сохранений в привычном виде - только автосохранение при переходе между главами. Если ты умрёшь (в игре есть две сцены, где можно погибнуть: упасть с лестницы в особняке или коснуться радиоволны в финале), то перезапуск идёт с начала текущей главы, но все собранные предметы сохраняются. Игра занимает около 6 часов на первое прохождение, но из-за неочевидных головоломок реальное время может растянуться до 10-12. Рекомендую сохранять отдельный текстовый файл для заметок по частотам и паролям - игра не имеет внутриигрового дневника, и забытая цифра может стоить получаса блужданий. Графика пиксельная, 256 цветов, звук - чиптюн с эмуляцией шума винила. Из багов - иногда в третьей главе не появляется подсказка на стене церкви, если зайти в подвал до того, как прочитал дневник в библиотеке. Лечится перезаходом в локацию через входную дверь. Также в финале, если у тебя в инвентаре больше 10 предметов, игра может зависнуть при переходе через зеркало - перед финалом выброси все лишнее (аптечки, ключи, бумаги) на пол в холле особняка.