Сталкер: Call of Pripyat – Aliens Time – Затон
Описание
«Сталкер: Call of Pripyat – Aliens Time – Затон» - это масштабный мод-комплект, превращающий стандартный «Затон» из Чистого Неба в самостоятельную солянку с выживанием, новыми механиками и изменённым балансом. Играть предстоит за сталкера, который после выброса оказывается отрезанным от основной группировки. Основная цель - не просто выжить, а выяснить, почему в этом районе участились аномальные выбросы, сопровождающиеся появлением существ, которых местные называют «хроно-пришельцами».
Сюжет и структура
Игровой процесс начинается на заброшенном складе у северной оконечности карты. Первые задания - найти еду, медикаменты и рабочее оружие. Стандартный квестовый маршрут нарушен: торговцы не продают патроны калибра 5.56, а аптечки лечатся вдвое медленнее. Сюжетная линия строится вокруг трёх артефактов, оставшихся после эксперимента «Омега». Эти артефакты не дают радиацию, но искажают гравитационное поле рядом с носителем.
Главный антагонист - бывший учёный-биолог, сбежавший из Янтаря. Он использует артефакты для управления локальными выбросами, пытаясь открыть портал в параллельное пространство. Финал зависит от того, кому вы передадите артефакты: учёному, военным или бандитам из Свалки. В любом случае, после активации третьего артефакта на территории Затона появляется аномальная зона с постоянными электрическими разрядами - «Электро-гнездо». Пройти её без специального костюма невозможно, а сам портал становится проходимым только при полной луне (внутриигровой цикл 72 минуты).
Второстепенные квесты включают поиск пропавших патрулей, восстановление генератора на насосной станции и доставку деталей механику в Скадовск. Все они влияют на репутацию у трёх основных группировок. При репутации ниже 30% торговцы завышают цены в 2.5 раза, а при 80% - дают скидку на уникальные модификации стволов.
Сложные места и прохождение
- Начальный склад и отсутствие боеприпасов. В первые 30 минут игры не тратьте патроны на мутантов. Используйте нож и обходные пути. На стеллажах внутри склада есть скрытый тайник (под третьей доской слева) - там 20 патронов 9x18 и граната. Берите их сразу.
- Переход через железнодорожный мост. На мосту всегда сидят три кровососа. Их невозможно тихо убить с пистолетом. Единственный способ пройти - подняться на опору моста по левой стороне и перепрыгнуть на крышу вагона. Оттуда можно застрелить кровососов с высоты, используя дробовик (через 20 метров точность падает на 60% - цельтесь в голову с упреждением).
- Насосная станция с аномалиями «Карусель». Внутри здания четыре гравитационные ловушки, расположенные по диагонали. Они активируются каждые 7 секунд. Проходите только во время паузы, прижимаясь к правой стене. Там есть узкий проход, невидимый с порога. Если застряли - используйте болты, кидая их в центр каждой аномалии по очереди, это сбивает их синхронизацию на 3 секунды.
- Битва с мутировавшим псевдогигантом на мусорном полигоне. Это босс с 800 HP. Его уязвимость - задние лапы. Но основной сложности добавляют две твари-телепорта, которые появляются, когда у псевдогиганта остаётся 40% здоровья. Совет: заманите его к цистернам с топливом, предварительно прострелив заслонку на цистерне (она взрывается через 5 секунд). Оглушите босса взрывом, затем быстро добейте из обреза - это единственный способ избежать появления телепортов.
- Зона «Электро-гнездо» перед финалом. Чтобы пройти без потери здоровья, нужен костюм «Скиф-2» или выше. Но его можно получить только у механика после выполнения всех его побочных заданий. Если костюма нет - используйте артефакт «Светлячок», который временно (на 120 секунд) снижает урон от электричества на 80%. Артефакт лежит в тайнике под мостом у старого маяка - вход завален ящиками, разбивайте их ножом.
- Финальная перестрелка с отрядом наёмников у портала. Они используют бронебойные патроны и гранатомёты. Не стоит вступать в открытую перестрелку. Занять позицию на крыше ангара слева - оттуда видно всех, но наёмники не могут стрелять вверх из-за ограниченного угла наклона стволов. Убейте сначала гранатомётчика (он в красном берете) - без него остальные отступают через 2 минуты, что даёт вам доступ к управлению порталом.
Основная рекомендация - не игнорируйте ремонт оружия. В этом моде износ влияет на разброс и шанс осечки. Починка возможна только у механика за «Затоном», стоимость зависит от текущего состояния. Если оружие красное - ремонт обойдётся в 3 раза дороже покупки нового. Следите за индикатором прочности, чините при жёлтом уровне.
Экономика переработана: артефакты продаются в три раза дешевле, но зато их можно обменивать на патроны у торговца по курсу 1 артефакт = 90 патронов 5.45x39. Мутанты не всегда оставляют лут - только каждый третий убитый даёт шанс выпадения запчастей, которые нужны для улучшения детектора аномалий. Детектор без улучшений показывает только ближайшие 15 метров, что критично в зонах с «Каруселью».
Сохранения работают только через сон в безопасных местах (Скадовск, лагерь учёных, сторожка у маяка). Быстрое сохранение отключено разработчиками мода - используйте это, чтобы не потерять прогресс. Один сон занимает 6 внутриигровых часов и полностью восстанавливает здоровье, но повышает голод на 40%.
Ночное время (с 23:00 до 5:00) увеличивает агрессию мутантов в 1.8 раза и снижает видимость до 20 метров. Планируйте передвижения так, чтобы успеть в укрытие до темноты. Фонарик светит только на 12 метров и разряжается за 5 минут непрерывного использования - батарейки ограничены, их можно найти только в трупах военных.
По итогу - мод требует переосмысления тактики и запаса терпения. Полное прохождение всех квестов занимает около 40 часов, если не бегать напрямик. Карта Затона в два раза плотнее оригинальной, добавлены 17 новых точек интереса, включая подземный бункер с радиацией 150 мР/ч - его лучше исследовать только после получения противогазного фильтра от учёных.