Сталкер: На Распутье
Описание
Я прошел этот мод на Зове Припяти полностью и вот что могу сказать по фактам, без прикрас. Главный герой - охотник Берг, работает с напарником Медведем на Болотах. Берут контракт от бармена Холода на болотного кровососа у Рыбацкого Хутора. Приходите туда, мутант ранит Медведя, вы его валите, срезаете голову как доказательство и возвращаетесь. Получаете деньги, отмечаете, а наутро у напарника «Полиомел» - инфекция от кровососов, шансов почти нет. Профессор в лазарете говорит про грибы на востоке Болота.
Сюжет в деталях (спойлеры дальше)
Идешь за грибами - встречаешь странного сталкера (Велиар). Он предлагает сделку: вылечит Медведя в обмен на помощь в устранении умного контролера. Возвращаешься - напарнику реально лучше. Идешь на Насосную станцию, получаешь первое задание: найти контролера, начать с Развалин Деревушки, нарушить пентаграмму там. Там зомби, записка от контролера, кости в форме пентаграммы. Нарушаешь - появляется Велиар, подтверждает.
Дальше ищешь информацию у Холода и Профессора. Профессор дает сканер пси-активности за убийство нового подвида кабана на Южном Хуторе и колбу с его кровью. Ставите сканер на водонапорной башне в руинах. Велиар отправляет проверить островок - еще одна пентаграмма и записка. Потом база Чистого Неба через проводника Ивана Тропника (нужно выкрасть документы у бандитов на Северном Хуторе - можно стелсом или в лоб).
На базе ЧН находишь старинную книгу, нейтрального зомбированного. Отводишь его Профессору - тот просит Светляк с Сгоревшего Хутора для обратного превращения. Ночью на Насосной - труп Велиара (инсценировка), пси-активность на севере. Идешь убивать контролера с его свитой. После - Велиар появляется, дарит артефакт, исчезает. Профессор сообщает, что зомби стал человеком. Разговариваешь с ним - он предупреждает, что помощь Велиару может иметь последствия. Титры, намек на продолжение.
Сложные места и советы по прохождению
Мод короткий, линейный, на одной локации - Болота. Бои в основном с обычными мутантами и зомби, но есть моменты:
- Кровосос у Рыбацкого Хутора: Не стой на открытом месте, используй укрытия, стреляй в голову/конечности. Напарник помогает, но не надейся сильно.
- Бандиты на Северном Хуторе: Для стелса - подходи сзади, используй нож или тихое оружие. Если в лоб - бери побольше патронов к основному стволу, они в кожанках с обрезами и Гадюками. Документы в одном из зданий.
- Умный контролер в конце: Свита - зомби и мутанты. Очищай постепенно, не лезь в толпу. Контролер бьет пси-атаками - держи дистанцию, используй сканер для ориентира. После боя не забудь проверить трупы.
- Кабан-подвид: Обычный бой, но он агрессивнее. Крутись вокруг, целься в глаза/бока.
Патронов и оружия из старта хватает с запасом, если не тратить зря. Тайников почти нет, артефакты только сюжетные. Новая еда (шаурма, мороженое) - просто расходники, ничего особенного. Вылетов мало, если чистая установка 1.6.02.
Общий опыт
Мод сделан с акцентом на сюжет и диалоги, геймплей почти стоковый. Оккультизм, пентаграммы, мистика - это основное. Локации знакомые по оригиналу, но переработаны под историю. Проходится за 1-2 часа неспешно. Если любишь короткие линейные истории с разговорами и минимальным лутом - можно пройти ради первой части лора про Берга и Велиара. Для тех, кто хочет открытый мир и фарм - будет скучновато. Решай сам, стоит ли тратить время.