Сталкер: Shadow of Chernobyl - O.F.F.L.I.F.E.
Описание
Я прошел О.F.F.L.I.F.E. несколько раз, начиная за разные группировки, и вот что реально происходит в этом моде на базе Shadow of Chernobyl.
Сюжет и структура
Глобального линейного сюжета здесь нет - его вырезали в пользу свободной симуляции. Ты выбираешь стартовую группировку (нейтрал, Долг, Свобода, наемник, военный, Монолит и другие варианты), место появления и сразу получаешь доступ ко всей Зоне. Основная цель - выживать, исследовать, воевать и собирать артефакты. Можно дойти до оригинальных концовок оригинальной игры или до измененной «настоящей» билдовской версии, если собрать достаточно документов и выполнить условия.
Вместо скриптовых событий - постоянная динамика. Сталкеры и мутанты живут своей жизнью: перемещаются между локациями по переходам, воюют за территории, ищут артефакты, охотятся. Группировки реально дерутся друг с другом, нейтралы шастают, Монолит защищает свои позиции. Новости в PDA отражают всё это в реальном времени: кто кого завалил, где вспыхнула перестрелка, где появились новые аномалии.
Геймплей и изменения
AI стал заметно умнее. НПС кидают гранаты, обходит аномалии, подбирают подходящее оружие, зовут подмогу с соседних локаций, действуют группами, используют укрытия и окружающую среду. Мутанты следуют пищевой цепочке: охотятся, мигрируют, спят днем и активизируются ночью, делят территории. Аномалии динамические - появляются, перемещаются, образуют поля, рождают артефакты на глазах у игрока. Многие стали опаснее, некоторые можно разряжать.
Оружие и баланс переработаны на базе АМК: реалистичная баллистика с параболой, разные патроны имеют свою пробиваемость и поведение при рикошете. Костюмы тоже изменены. Артефакты с новыми свойствами, их можно комбинировать и даже активировать для создания временных аномалий против врагов. Физика улучшена: взрывы с ударной волной, трупы ведут себя естественно.
Сложные места и советы по прохождению
- Связка (Cordon - Свалка - Агропром): В начале патронов мало, оружие слабое. Сохраняйся часто. На Свалке много бандитов и радиации в кучах мусора - держись дорог, используй болты. Если начал за нейтрала, выполняй мелкие квесты у Сидоровича и Бармена для прокачки и снаряжения.
- Подземелья Агропрома и Темная Долина: Тесные коридоры, много мутантов и ловушек. Бери дробовик или автомат с хорошей кучностью. Носи антирад и аптечки. В Темной Долине следи за контролем - пси-аномалии здесь особенно активны. Ищи высокие позиции для отстрела.
- Бар и Военные склады: Здесь часто идут войны группировок. Если ты не с Долгом, избегай прямых столкновений или присоединяйся к одной стороне. На складах снайперы и минные поля - двигайся медленно, используй детектор.
- Припять и ЧАЭС: Классические проблемы с Монолитом, снайперами и контролерами. Бери лучшее оружие и броню заранее. На ЧАЭС много радиации - комбинируй артефакты на защиту. Документы для концовки разбросаны по локациям - обыскивай здания и трупы сталкеров.
- Общие трудности: Динамический респаун и миграция мутантов означают, что безопасных мест мало. Носи еду или охотиться на мутантов (мясо дает калории, но радиацию). Следи за весом инвентаря. В новостях можно ловить предложения о торговле или помощи. Ночью видимость плохая, но мутанты активнее - решай сам, когда двигаться.
Мод требует от тебя самого задавать цели: хочешь зачистить Зону от Монолита, стать богатым артефактоискателем или просто выживать и наблюдать за жизнью Зоны. Баги есть (мод 2012 года), но с фиксами играбельно. Если любишь чистый сталкерский сэндбокс с живым миром без жесткого сюжета - это твой вариант. Я прошел за несколько группировок и каждый раз Зона вела себя по-разному.