Сталкер: Shadow of Chernobyl – Old Episodes. Episode 2. War of Zone
Описание
Old Episodes – это масштабная сюжетная модификация для сталкерского триквела. События 2 эпизода «War of Zone» разворачиваются спустя несколько месяцев после финала первого эпизода. Протагонист, тот же сталкер, что пережил аномалии и бандитские разборки в Кордоне и на Свалке, теперь втянут в масштабный конфликт между военными группировками. Игра полностью пересобирает оригинальный сюжет Теней Чернобыля, но вставляет в его канву новые локации, фракции и механики. В этом эпизоде Зона больше не является просто местом для хайпа – она ведет свою войну, и люди в ней лишь пешки.
Сюжет и развитие событий
Начало эпизода застает героя в подземельях агропрома, куда он попал в поисках информации о «О-сознании». Связь с проводниками оборвана, а вокруг – отряды «Монолита», активизировавшиеся после событий первой части. Основная цель – добраться до военного архива в Янове и найти данные о загадочных «Излучателях», которые, как выясняется, подавляют волю сталкеров и превращают их в зомби. Параллельно разворачивается война между группировкой «Долг» и «Свободой» за контроль над заводом «Юпитер» – именно здесь находятся источники артефактов, способных усиливать излучатели. Сюжет подводит к тому, что за обеими группировками стоит третья сила – реформированный «Чистое Небо», который пытается использовать излучатели для создания «мирной Зоны», стерильной от мутантов и аномалий, но под полным контролем старшин. Финал зависит от выбора: поддержать одну из трех фракций в финальной битве на территории ЧАЭС или попытаться уничтожить все излучатели, оставив Зону в хаосе. В любом случае, главный антагонист – бывший сталкер по кличке «Кузнец» – оказывается оперативником «Чистого Неба», который с самого начала вел героя.
Локации и их особенности
В эпизод добавлены три переработанные карты:
- Завод «Юпитер» – индустриальная зона с множеством вертикальных уровней (краны, цеха, подземные тоннели). Кипит перестрелками между «Долгом» и «Свободой». Патрули военных блокпостов меняются динамически.
- Лес «Мертвый» – безлесная площадь с высокой радиоактивностью и полями гравитационных аномалий. Здесь нет ни NPC, ни артефактов – это чисто транспортный коридор, но по нему периодически проходят караваны. Основная сложность – навигация по комбинированным аномалиям (карусель + жарка).
- Бункер «Ковчег» – подземный комплекс «Чистого Неба», где находятся несколько излучателей. Уровень с высокой плотностью врагов и ловушек. В конце – босс-файт с «Кузнецом» в экзоскелете с гранатометом.
Остальные локации (Кордон, Свалка, Янов) претерпели изменения: расставлены новые лагеря, изменены пути патрулирования, увеличены стаи мутантов. Карта мира – не линейна, можно возвращаться в предыдущие зоны, но с каждым переходом растет количество врагов.
Проблемные места и советы по их прохождению
Мод делает ставку на хардкор и ресурсный менеджмент. Геймплей в этом эпизоде ломается в нескольких точках, где даже опытные игроки могут застрять.
Блокпост на въезде в Янов
После получения задания от сержанта «Долга» охранять мост, волна монолитовцев идет не 3 минуты, как сказано, а 5 с респавном двух снайперов. Совет: не сидите в будке – она простреливается. Занять верхнюю галерею крана, оттуда видны оба подхода. С собой иметь 2-3 аптечки и дробовик – из-за близкой дистанции. Перед началом зачистить всех мутантов в радиусе, иначе они придут на звук и атакуют с тыла.
Аномальное поле в Лесу «Мертвый»
Требуется перейти поле без детектора артефактов – он сломается по сюжету. Видимость – 20 метров, навигация только по компасу и звуку «щелчков» аномалий. Совет: двигайтесь строго по каменной гряде, которая идет от юго-западного входа к северо-восточному. У нее есть разрывы – там аномалии. Перед входом сохранитесь. Используйте болты, бросая их под ноги каждые 3 шага. Если слышите гул – стойте, разворачивайтесь на 90 градусов и кидайте болт в сторону – там граница аномалии. Прохождение занимает 10-15 минут без ошибок.
Бункер «Ковчег»
Второй этаж бункера – лабиринт из комнат с одинаковыми стенами и периодическим отключением света. Враги (зомбированные сталкеры) появляются из закрытых ранее дверей, которые открываются при приближении. Совет: перед входом в любой коридор киньте гранату через дверной проем – она активирует появление врагов, и они получат урон. С собой иметь не менее 6 гранат. На финальном боссе: «Кузнец» неуязвим для огнестрела, пока не разбить три генератора по углам комнаты. Генераторы разрушаются только от дробовика с крупной дробью (попадание с 5 метров). После разрушения генераторов у босса спадает броня – тогда используйте бронебойные патроны из «Винтореза». У него две фазы: на второй он использует гранатомет, укрываться за разрушенными генераторами – они принимают урон на себя.
Ресурсы и экономика
Баланс денег жесткий. Ремонт стоит в 2-3 раза дороже, чем в оригинале. Артефакты продаются по низкой цене, но мутанты чаще оставляют патроны и еду. Совет: на начальных этапах собирайте все стволы врагов, даже сломанные – их можно разбирать на детали для апгрейда. В торговле выгоднее менять артефакты на запчасти у бродячих торговцев, чем продавать за деньги. Квест на «доставку пяти артефактов радиолокационного типа» в Янов – выплата в 20 000 рублей, но эти артефакты находятся только в полях «Леса Мертвого» – лучше пропустить задание, если не хотите рисковать снаряжением.
Мутанты и тактика
Поведение мутантов переработано – псевдогиганты теперь не реагируют на звук, а преследуют по запаху (активируется при стоянии на одном месте дольше 3 секунд). Свиньи и кабаны бегают стаями по 8-10 особей. Совет: против стай – бежать в узкие коридоры или к бочкам с горючим (при попадании взрываются, убивают всю стаю). Против псевдогиганта – использовать «двойную» тактику: выстрел из ДВ с дальнего расстояния для привлечения, затем отбежать за угол и кинуть 2 липкие гранаты под ноги, когда он обходит преграду. Контроллеры теперь высасывают энергию в радиусе 30 метров – иметь с собой более 5 банок энергетика на бой.
Финальный выбор и последствия
В конце, на крыше ЧАЭС, вам предложат три варианта:
- Поддержать «Долг» – тогда вы получаете доступ к единственному экзоскелету с защитой от радиации в игре, но теряете возможность брать квесты у «Свободы».
- Поддержать «Свободу» – дают уникальный снайперский «ВСС» с глушителем и уроном +30%, но после финала «Долг» становится враждебным на всех локациях.
- Уничтожить всё – включая излучатели и руководство фракций. В этом случае остается только один выход из Зоны, и все последующие NPC не предлагают никаких квестов (игра считается пройденной в «нулевой цикл»).
Сохранитесь перед диалогом – возврата нет. Выбор сильно влияет на доступность торговцев и тип миссий, если вы решите исследовать мир после финального босса (режим свободной игры).
Итог по сложности
Мод рассчитан на игроков, прошедших оригинал на «Мастере» или «Ветеране». Если вы не запасаетесь патронами каждого калибра и не знаете карты аномалий наизусть – пройдете только до половины. Сюжет мрачный, без «радужных» концовок. Из плюсов – полное переосмысление Зоны, много нешаблонных квестов и реальная нелинейность. Из минусов – несколько багов с физикой предметов на заводе «Юпитер» (иногда артефакты проваливаются в текстуры) и одно место, где можно застрять между ящиками в бункере – всегда держите быстрый слот с гранатой, чтобы подорвать себя и перезагрузиться. В целом, это достойное дополнение для фанатов хардкорной Зоны, но без гайда на прохождение – часы фрустрации гарантированы.