Stanislav (Станислав)
Описание
Общая информация
Stanislav - это хоррор-квест от первого лица, выполненный в антураже заброшенной психиатрической больницы. Игра сделана на движке Unity, продолжительность прохождения составляет около 1–2 часов. Здесь нет оружия и системы боя: игрок только ходит, осматривается, собирает предметы и решает головоломки, скрываясь от преследующего его существа. Управление стандартное: WASD для движения, мышь для обзора, E для взаимодействия, Shift для бега, C для приседания. Фонарик имеет ограниченный заряд, батарейки разбросаны по локациям.
Сюжет
Главный герой приходит в себя в палате заброшенной больницы. Он не помнит, как здесь оказался. Из записок и документов выясняется, что он - пациент по имени Станислав, над которым проводили эксперименты, связанные с изучением страха. По мере продвижения герой находит дневники врачей и понимает, что само здание является своеобразной ловушкой, а существо, которое его преследует, - результат неудавшегося эксперимента. Ближе к финалу выясняется, что Станислав - не жертва, а один из организаторов опытов, чья память была стёрта. Игра имеет несколько концовок в зависимости от того, какие документы найдены и какие действия выполнены в финальной локации. Точный перечень концовок и условия их получения в открытых источниках не систематизированы, поэтому расписывать их не буду, чтобы не вводить в заблуждение.
Места, вызывающие сложности, и советы по прохождению
- Подвал с генератором. Здесь нужно восстановить питание: найти предохранитель в соседней комнате и вставить его в щиток. Проблема в том, что после включения генератора существо начинает активно патрулировать коридоры. Совет: перед включением питания заранее откройте дверь в коридор и запомните путь к лестнице, чтобы не тратить время на ориентирование под давлением.
- Лабиринт стеллажей в архиве. Проходы узкие, а преследователь появляется при попытке взять ключ. Совет: приседайте (C) - скорость передвижения падает, но шум шагов значительно снижается, и существо теряет след быстрее. Двигайтесь вдоль стены, чтобы не заплутать.
- Комната с кодовым замком. Код собирается из трёх цифр, разбросанных по запискам в разных крыльях здания. Одна из записок находится в помещении, куда можно попасть только через вентиляцию. Совет: не пытайтесь подбирать код наугад - при трёх неверных вводах срабатывает сигнализация, и существо мгновенно оказывается рядом. Запишите найденные цифры на бумаге, чтобы не забыть порядок.
- Погоня в финальной главе. Это скриптовая сцена, где нужно добежать до выхода, не останавливаясь. Совет: не оборачивайтесь и не пытайтесь спрятаться в шкафах - в этой сцене они не работают. Держитесь центра коридора, чтобы не зацепиться за углы.
- Экономия заряда фонарика. Батареек в игре меньше, чем кажется. Совет: выключайте фонарик (F) в освещённых помещениях и при чтении документов - свет от лампы достаточен, а заряд сохраняется для тёмных участков.
Техническое состояние
Игра короткая, с простой графикой и минимальным набором механик. Встречаются баги с застреванием в текстурах у дверей и шкафов - помогает перезагрузка с последнего чекпоинта. Чекпоинты автоматические, сохранение вручную недоступно. Оптимизация слабая на старых видеокартах: возможны просадки FPS в помещениях с большим количеством источников света.