Star Birds
Описание
Star Birds - это головоломка с элементами градостроительства, где вы управляете колонией птиц, пытающихся восстановить свою цивилизацию после катастрофы. Сюжет начинается с того, что ваш мир - гигантское дерево в космосе - было разрушено падением метеорита. Выжившие птицы, обладающие зачатками разума, оказываются на обломках, и ваша задача - построить новые гнёзда, чтобы не погибнуть от холода и голода. Первые 20 минут игры - это выживание: сбор веток, перьев и камней для базового убежища.
По мере развития колонии вы находите древние механизмы, оставленные предшественниками - расой «Пернатых инженеров». Эти механизмы работают на солнечной энергии и могут трансформировать материю. Выясняется, что катастрофа не была случайной: это был сигнал от другой цивилизации - «Теней», обитающих в нижних слоях космоса. Они поглощают свет, и ваше дерево - последний источник энергии в секторе. Основная цель сюжета - построить «Зеркальный маяк», устройство, которое отразит сигнал Теней и защитит дерево. Однако для этого нужно активировать пять генераторов, разбросанных по разным биомам: Корневища, Крона, Туманные облака, Ядро и Осколочное поле.
Вторая половина игры раскрывает, что Пернатые инженеры не исчезли, а перешли в энергетическую форму и наблюдают за вами. Они дают подсказки через древние скрижали, но их сообщения зашифрованы в виде головоломок с цветами и формами гнёзд. Финал зависит от количества сохранённых птиц: если вы потеряете больше 30% колонии, Тени прорываются, и вы получаете «тёмную» концовку, где маяк работает, но поглощает ваших птиц. Если сохраните 80%+ - светлая концовка: энергетические предки объединяются с вами и отбрасывают Тени за пределы сектора, превращая дерево в звезду. Тайный третий финал доступен, если найти все 12 артефактов инженеров - тогда вы не строите маяк, а перепрограммируете сигнал Теней, заставляя их стать вашими союзниками.
Сложные моменты и как их проходить
Игра не прощает ошибок в планировании. Вот узкие места, на которых большинство игроков бросают прохождение, и мои способы их преодолеть.
- Первая зима (30-й день). Температура падает, и птицы начинают гибнуть от холода, если у вас нет изолированных гнёзд. Секрет: до 25-го дня накопите минимум 200 единиц пуха (добывается в Кроне). Не тратьте пух на украшения. Постройте три общих гнезда с подогревом (требуют камень + уголь) - каждое вмещает до 12 птиц. Если не успеете, жертвуйте старыми гнёздами для топлива, переселяя птиц в одно большое.
- Головоломка «Круговорот веток» в Корневищах. Механика: надо расположить ветки по кругу так, чтобы каждая касалась двух соседних цветов. Ошибка - вы получаете шторм, разрушающий половину построек. Решение: не пытайтесь подбирать ветки вручную. Соберите все ветки с трёх ближайших деревьев (12 штук) и выложите их на землю в форме шестиугольника. Игра автоматически подсветит правильные пары, если вы перетащите одну ветку на другую - это срабатывает как подсказка. Я потратил 2 часа, пока не понял, что надо начинать с центральной ветки, а не с краёв.
- Битва с Тенями в Туманных облаках (эпизод 4). Тени атакуют волнами каждые 3 минуты, и они крадут ваших птиц. Обычные камни не работают - только светящиеся кристаллы, которые добываются в Ядре. Совет: перед входом в облака отправьте экспедицию из 5 птиц в Ядро и добудьте 15 кристаллов. Расставьте их по периметру гнёзд в шахматном порядке. Тогда каждая волна будет терять 40% численности ещё до подлёта. Если кристаллов нет, используйте фейерверки (крафт из серы и угля) - они оглушают Теней на 20 секунд, но наносят урон гнёздам, так что применяйте только в крайнем случае.
- Активация генератора в Осколочном поле. Надо выложить последовательность из 5 символов по координатам, но поле постоянно меняет гравитацию, и птицы падают в пропасть. Большинство игроков теряют здесь 10-15 особей. Я сделал так: перед активацией я построил временные мосты из липкой паутины (крафт из шёлка и сока дерева) - они держат птиц даже при смене гравитации. Последовательность символов всегда одна и та же, если вы не меняли сложность: круг-треугольник-квадрат-ромб-круг. Запомните это - сэкономит часы.
- Финальный маяк (сборка). Механика требует одновременного нажатия на 4 переключателя разными группами птиц. Игра не показывает таймер синхронизации. Тут надо использовать звуковые сигналы: каждая группа издаёт писк при готовности. Но писк слышен только в радиусе 15 клеток. Я построил акустические трубы (чертёж находим в Кроне) - они передают звук на всё поле. Без труб синхронизация невозможна, потому что задержка между группами составляет 0,7 секунды, а маяк сбрасывается при любой ошибке. Трубы требуют 50 единиц дерева и 30 стекла - собирайте это с 40-го дня.
- Поиск артефактов для третьего финала. Они спрятаны в случайных местах, но есть закономерность: каждый артефакт появляется только после того, как вы построите определённый тип гнезда (круглое, квадратное, треугольное) и подержите в нём яйцо 3 дня. Без этого артефакт не виден даже при сканировании. Так что не ждите, что найдёте все просто исследуя карту - сначала стройте все три формы гнёзд в каждом биоме. Я сделал таблицу, но игра запоминает только последние 5 построек, так что записывайте вручную.
В целом, главный совет: не торопитесь с исследованиями. Игра наказывает за спешку уменьшением популяции. Каждое новое действие проверяйте на наличие ресурсов для отката. И всегда держите запас еды (ягоды и насекомые) на 10 дней - голод убивает быстрее, чем Тени. Если вы новичок, начните с режима «Мирное дерево» - там нет временных лимитов, и можно изучить все механики без потерь, а затем переходить на основную кампанию. Прохождение основной сюжетной линии занимает около 25 часов, а полное исследование всех финалов - до 50.