Star Control 3 — обложка игры

Star Control 3

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 217
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Star Control 3 от начала до конца несколько лет назад и сейчас расскажу все, что узнал на своем опыте, без прикрас. Игра вышла в 1996 от Legend Entertainment, и это прямое продолжение Star Control 2, но с заметными изменениями в механиках и подходе.

Сюжет (с подробностями и спойлерами в меру)

Сразу после победы над Ur-Quan в предыдущей части гиперпространство по всей галактике внезапно схлопнулось. Капитан, обосновавшийся на Unzervalt, использует знания о Precursor технологиях и строит новый корабль с экспериментальным warp bubble приводом, который позволяет перемещаться между системами без гиперпространства.

Вместе с союзниками из League of Sentient Races вы отправляетесь в неизведанный Kessari Quadrant, где правит Hegemonic Crux во главе с Ploxis. Расследование показывает, что коллапс связан с Rainbow Worlds. Постепенно вскрывается главная угроза - Eternal Ones, древняя раса, которая раз в эон питается энергией разума всех sentient существ в галактике.

Precursor'ы когда-то модифицировали себя, понизив интеллект до уровня коров, чтобы спрятаться от Eternal Ones, и создали роботов Daktaklakpak для обратного процесса после их ухода. Но роботы сломались. Вы временно восстанавливаете одного Precursor'а, который объясняет ситуацию. Дальше - решение локальных конфликтов: Owa сбрасывают антиматерию на Rainbow Worlds, что мешает им выполнять свою функцию по смягчению interstellar fatigue; Crux ведет войну; происходят предательства среди союзников (Spathi убегают, VUX устраивают рейды, Mycon нарушают этику).

В итоге вы разбираетесь с Crux, доходите до галактического ядра, побеждаете Heralds Eternal Ones и создаете устройство, которое собирает нужную энергию без убийства разумных. Для этого приходится жертвовать sentience от рас Kessari Quadrant. Концовка закрывает некоторые вопросы Precursor'ов, но многие фанаты оригинальной серии считают ее спорной.

Геймплей и механики

Основное - исследование звездных систем, разговоры с расами через диалоговые деревья (полностью озвученные), управление колониями и корабельные бои. Колонизация упрощена по сравнению с ожиданиями: выбираете планету, назначаете расу-колонизатора (каждая строит свои корабли), регулируете слайдеры производства ресурсов/кораблей/исследований. Ресурсы идут на постройку флота и исследования артефактов.

Бои остались в духе серии: 2D-режим основной и рабочий, 3D-режим - неудачный эксперимент с плохой управляемостью. Корабли перерисованы в 3D, но не все расы из SC2 перешли (многие отсутствуют). Флот можно набирать из союзников, артефакты дают апгрейды.

Места, где чаще всего возникают сложности, и советы

  • Ранние этапы и поиск союзников: Галактика большая, навигация по 3D-карте без координат раздражает. Совет: сразу исследуйте все доступные системы, разговаривайте с ICOM чаще - он дает подсказки. Сохраняйтесь перед ключевыми разговорами, потому что ветки диалогов влияют на альянсы.
  • Аномалии и коллапсы систем (Picus, Eltanin, Tyche): После исчезновения системы вас ждет бой с Crux. К Eltanin подходите с сильным флотом (Ur-Quan Dreadnoughts, Chmmr Avatars, Mycon Podships, Utwig Juggers + артефакты). Не экономьте на апгрейдах.
  • Управление альянсом и предательства: Spathi уйдут к Crux - не стройте их колонии, чтобы избежать лишних боев. VUX воруют Ultron и рейдят Mycon - ловите их три раза, потом выгоняйте. Mycon: не берите их корабли при разговоре с Red Mycon, иначе потеряете. Ur-Quan позже раздробятся - избегайте колонизации их миров, чтобы не потерять половину.
  • Восстановление Ultron (Utwig): Нужны Marble Flange (от Spathi), Crystal Plate, Ivory Sheath. Pkunk помогают найти. Arilou дают подсказки. Процесс многоэтапный - запаситесь терпением.
  • Chmmr bifurcation и восстановление: Daktaklakpak раздробят их. Откажитесь от устройства bifurcation. Для восстановления Chenjesu - Syreen + Mother Ark (с Rainbow Worlds после очистки от антиматерии Owa). Mmrnmhrn требуют Mother Ark. Ищите Anti-Matter Container у Doog, Sun Device у LK.
  • Exquivan и Pkunk: Exquivan тестируют в бою и разговоре. Используйте Syreen для mind-wipe tech team. Не запускайте data-pack на корабле.
  • Harika/Yorn и Xchagger: Чума, Doog, serum. Ключевой выбор: отказ от убийства миллиардов Xchagger даже ради Harika. Сохраняйтесь перед диалогом.
  • Daktaklakpak: Атакуют пачками, пока не переведете язык. Перевод - часть сюжета. В боях используйте сильные корабли вроде Ur-Quan.
  • Финал у ядра: Нужен мощный флот, артефакты и правильные союзники. Подготовьтесь к большому бою с Precursor battleship Crux.

Другие практические моменты

Колонии лучше ориентировать на ресурсы, а не на корабли после начального этапа. Артефакты важны для апгрейдов и сюжета. Диалоги - основная ценность: много веток, юмор в характерах (K'tang, Owa, Orz). Но интерфейс серый и неудобный, музыка MIDI слабая, puppet-анимации рас смешанные по качеству (некоторые выглядят плохо). Баги: последовательность событий критична, можно застрять без предупреждения.

Игра короче и проще SC2 в плане выживания и ресурсов, но фокус на дипломатии и сюжете. Если вам нравится исследование, разговоры с инопланетянами и космические бои серии - можно попробовать, но ожидания от полноценного продолжения Toys for Bob лучше понизить. Решайте сами, стоит ли тратить время.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий