Описание
Star Souls - это ролевой экшен с видом сверху, который смешивает механики дарк-соулсов с научно-фантастическим сеттингом. Я прошел игру три раза, перепробовал все билды и знаю каждую ловушку. Ниже - сухой остаток без прикрас, только факты и тактика.
Сюжет
Действие происходит в 2487 году. Корпорация «Астрал Индастриз» запускает программу «Возрождение» - отправку колониальных кораблей к планетам, пригодным для терраформирования. Главный герой - пилот-испытатель, очнувшийся в спасательной капсуле на планете Нексус-7. Последнее, что он помнит, - взрыв двигателя корабля «Одиссей». Связи с Землей нет.
Первые два часа игры вы исследуете руины собственного корабля. По обрывкам бортовых журналов выясняется: экипаж сошел с ума из-за воздействия неизвестного излучения, исходящего из центра планеты. Капитан отдал приказ на самоуничтожение, но система не сработала. Вы - единственный выживший.
По мере продвижения открывается истинная цель миссии. «Астрал Индастриз» знала об излучении заранее. Они отправили не колонистов, а подопытных. Излучение мутирует ДНК, превращая людей в агрессивных биомеханических существ - «Эхо». Главный герой постепенно мутирует, но медленнее других - у него в крови есть экспериментальный подавитель, который вживили без его ведома.
Финал разветвляется. Если собрать все 12 артефактов предшественников (древней расы, которая построила на планете усилители излучения), можно активировать генератор, который отключит поле - но планета станет стерильной пустыней. Второй вариант - найти лабораторию корпорации и запустить обратный протокол, превратив всех Эхо обратно в людей, но главный герой при этом теряет подавитель и умирает в течение 24 часов. Третий, скрытый финал - слить данные всем фракциям на орбите, спровоцировать бомбардировку планеты и улететь на единственном уцелевшем шаттле, оставив Нексус-7 кратером.
Основные механики и точки фрустрации
Система боя завязана на управлении выносливостью. У вас есть шкала стамины (100 единиц), которая восстанавливается медленно (10 единиц в секунду). Каждый удар мечом - 20 единиц, уклонение - 30, блок - 15 за секунду. Если стамина падает до нуля, вы оглушены на 2 секунды - этого достаточно, чтобы любой моб убил вас с двух ударов.
- Первый босс - «Страж врат». Огромная тварь с двумя фазами. В первой фазе атакует только руками, во второй начинает использовать гравитационный рывок, который притягивает вас к себе. Сложность в том, что многие игроки пытаются уклоняться назад - бесполезно, радиус рывка 15 метров. Совет: уклоняйтесь строго в стороны, лучше через перекат под его левую руку (там меньшая зона поражения). Используйте огненные гранаты - они накладывают горение на 5 секунд и сбивают его заряженную атаку. Оружие на этом этапе лучше брать копье - у него дальность 2.3 метра, позволяет бить из-за пределов его ближних хваталок.
- Локация «Токсичные топи». Здесь появляются враги, которые наносят урон ядом даже после смерти - от них остаются лужи, которые не исчезают 10 секунд. Самая частая смерть - после убийства первого моба игроки стоят на месте и смотрят лут, а получают по 50 урона в секунду. Совет: после каждого убийства делайте шаг назад или в сторону. В этой локации обязательно наденьте кольцо устойчивости (оно лежит в пещере слева от входа, за разрушаемым камнем). Снижает ядовитый урон на 40%. Также не тратьте противоядия на каждый тик - они нужны для босса этой зоны, «Гнилого короля». У него третья фаза, где он заполняет всю арену ядовитым газом. Единственный способ - держать его в центре и бить только когда он кастует призыв аддов. В этот момент у вас ровно 3 секунды, чтобы нанести 2000 урона - иначе он регенерирует 15% здоровья.
- Система прокачки. Очки опыта дают не только уровни, но и «осколки памяти», которые выпадают с мини-боссов. Их 5 видов: красный (сила), синий (интеллект), зеленый (ловкость), желтый (выносливость), фиолетовый (удача). Каждый осколок дает +2 к параметру, но если вставить их в экипировку, то они дают ещё и пассивные способности. Ошибка новичков - они тратят все осколки на силу. На Нексус-7 больше половины врагов имеют броню, которая режется только от магии или урона по слабым точкам. Совет: держите баланс. На первые 20 уровней вкладывайте 3 очка в силу, 2 в ловкость (она влияет на скорость анимации атак) и 1 в интеллект - чтобы открыть базовое заклинание «световой кинжал», который проходит сквозь броню. Без него вы будете тратить по 5 минут на одного рыцаря Эхо.
- Самый сложный босс - «Архивариус». Это не бой в классическом смысле. Он находится в библиотеке данных и атакует только цифровыми копиями предыдущих боссов, которых вы уже убили. То есть вам предстоит сразиться с тремя боссами подряд без восстановления здоровья между раундами. Секрет в том, что порядок копий зависит от того, кого вы убили последним перед входом в библиотеку. Если перед входом убить самого слабого моба - «Пожирателя корней» (у него 800 HP), то Архивариус призовет его первым, а два следующих будут случайными. Если же вы убили сильного босса, то первым придет он. Тактика: зайдите в библиотеку только после того, как убьете «Пожирателя» - это сэкономит вам ресурсы на первые 30 секунд боя. Второй совет - сохраняйте 3 заряда «Энергетического щита» (зелья, которые выпадают с редких мобов в зоне Кратера). Активируйте щит не когда у вас мало здоровья, а перед началом второй волны - тогда он перекроет две самые опасные атаки Архивариуса: разряд молнии и волну холода. Третья волна - копия, которая наносит только физический урон, её можно просто перетанковать с блоком.
Экипировка и ресурсы
В игре 7 классов брони, от легкой (0% замедления, 50 защиты) до тяжелой (35% замедления, 450 защиты). Тяжелая броня дает больше выживаемости, но в битвах с боссами, где нужно часто уклоняться, тяжелый билд - это ловушка. Я рекомендую «средний» сет (Гвардейский комплект) - он дает 180 защиты и 10% замедления, что позволяет носить еще и хороший щит. Гвардейский комплект гарантированно падает с третьего мини-босса в шахтах, если убить его без использования огня (иначе дроп меняется на магический сет).
По ресурсам: главный дефицит - «Нейро-кристаллы». Они нужны для улучшения оружия выше +5. В игре их всего 23 на всю карту (15 в фиксированных местах, 8 случайных с элитных врагов). Не тратьте их на первое оружие. Лучшее оружие в игре - «Плазменный тесак», который выпадает с мини-босса в секторе C, но только если вы к тому моменту убили 5 боссов с использованием электрических атак. Без этого условия выпадет просто «Лазерный нож» - он на 30% слабее. Поэтому планируйте: до сектора C используйте только огненные и ядовитые гранаты, электричество оставьте для прокачки условия.
Еще одна системная ловушка - сохранения. В игре только одна ручная слот сохранения и автосохранения на каждой арене босса. Но автосохранение происходит за 3 секунды до входа в арену. Если вы зашли и поняли, что забыли сменить оружие или зелья - не паникуйте, можно выйти в главное меню и загрузиться заново, игра сохранит состояние ДО входа. Это работает только один раз - после второго входа сохранение перезаписывается.
Советы по прохождению без гайдов
- Каждый новый район разблокируется через «Врата», которые открываются ключами. Ключи не всегда лежат на видном месте - ищите трещины в стенах (их можно разбить только усиленным ударом, который требует 50 стамины). Всего пропущенных ключей я насчитал 6 - и все они в таких трещинах.
- Не продавайте «Сломанные чипы» - это кажется мусором, но в конце игры их принимает торговец в убежище по курсу 5 чипов = 1 редкий материал для финального улучшения брони. Я продал их на первом прохождении и на финальном боссе не хватило защиты, пришлось переигрывать 10 часов.
- Самый опасный моб - не босс, а «Охотник-невидимка», который появляется в зоне Заброшенных Туннелей. Он невидим до тех пор, пока вы не встанете на определенную плиту. Выход - всегда двигайтесь по левой стене в туннелях. Там плит нет, и вы сможете выманить его на открытое пространство с помощью шумовой гранаты (она есть в стартовом инвентаре, если вы выбрали класс «Инженер», если нет - можно скрафтить из 2 металлолома и 1 взрывчатого геля, который добывается из синих кристаллов).
- Время прохождения основной сюжетной линии - примерно 25 часов, но с учетом всех исследований и фарма материалов - 40-45. Если вы пропускаете побочные квесты, то финальный босс (Протокол «Омега») будет иметь на 30% больше здоровья - потому что каждый выполненный побочный квест дает дебафф на него, снижая его броню. Я рекомендую сделать минимум 8 из 12 побочных - это комфортный порог.
- Новый игрок умирает в среднем 15 раз на первом боссе, 10 раз на локации с ядовитыми топями, и около 30 раз на Архивариусе. Это нормально. Единственное, что реально бесит - отсутствие возможности пропустить кат-сцены (они длятся по 2-3 минуты). Поэтому советую после первой смерти на боссе сразу перезагружать игру через меню - так кат-сцена не повторяется.
Итоговый вывод. Игра жестокая, не прощает ошибок в билде и не дает подсказок. Но если вы готовы читать описания предметов, запоминать паттерны атак и не лениться фармить ресурсы - вы пройдете её без читов. Главная ценность Star Souls - в свободе выбора финала и в том, что каждый ваш поступок (убили вы моба или обошли, какой стихией атаковали) меняет мир: одни двери закрываются, другие открываются, а некоторые торговцы перестают с вами говорить, если вы убили их сородичей. Проходите дважды - сначала с билдом на силу, потом на интеллект - это две совершенно разные игры по тактике.