Star Wars Galactic Battlegrounds Clone Campaigns
Описание
Я прошел Star Wars Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns полностью, обе кампании за Конфедерацию и Республику, и вот что реально происходит в игре. Это расширение к оригинальной Galactic Battlegrounds 2001 года, добавляющее две новые фракции и кампании, происходящие в первые месяцы Войн клонов, с элементами из Эпизода II.
Кампания Конфедерации (Separatist Campaign)
Вы играете за генерала Сев'ранс Танн, чиссского воина под руководством графа Дуку. Задача - захватить энергетические платформы Республики, чтобы поставить Корускант в зависимость от энергии, и получить контроль над секретным оружием - Дециматорами.
Начинается с Битвы на Геонозисе: нужно обеспечить путь отступления Дуку. Дальше - переговоры с Буракой Хаттом на Татуине, где в обмен на уничтожение аванпоста Республики получаете данные о базе Дециматоров на Эреденне. Захватываете базу, но вукки-производители встроили блокировку. Берете дата-дроида, летите на Аларис Прайм (вукки-колония), уничтожаете их производства Дециматоров, разблокируете оружие. Кульминация - штурм Сарапина, где Дециматоры позволяют разгромить республиканские силы и убить джедая Джора Дракаса.
Кампания Республики (Republic Campaign)
Вы - джедай Эчу Шен-Джон. Начинается тоже с Геонозиса: уничтожение кораблей Торговой Федерации, но ваш падаван Стам Рит погибает от рук Танн. Дальше - возвращение на Сарапин для реактивации платформ. Находите обломки Дециматора, подтверждающие кражу технологий. Освобождаете Сарапин, допрашиваете офицера Зиана Финниса, узнаете о присутствии сепов на Татуине.
На Татуине заключаете союз с Джаббой Хаттом против Бураки. Уничтожаете тускенов и сепаратистские силы. Идете на Крант: уничтожаете шахтерский лагерь на луне, затем основную базу. Вукки помогают уничтожить производства Дециматоров. Финальная дуэль с Танн - побеждаете, но касание Темной стороны приводит к изгнанию. Бонусная миссия - взятие Корусканта силами Новой Республики (уже позже по таймлайну).
Механики и типичные сложности
Игра - классический RTS на движке Genie (как Age of Empires). Ресурсы: еда, углерод (дерево), нова-кристаллы, руда. Строите базы, продвигаетесь по тех-уровням до 4. Юниты производятся в специализированных зданиях: Troop Center, Mech Factory, Shipyard, Airbase, Heavy Weapons Factory, Fortress.
- Ранние миссии: Ограниченные ресурсы и время. На Геонозисе быстро стройте войска и используйте героев - Танн или Шен-Джон сильны в ближнем бою и конверсии.
- Воздушные/морские бои: Многие карты имеют воду или открытое пространство. Воздушные крейсеры (Air Cruisers) и бомбардировщики - ключ к победе, но уязвимы к ПВО. Совет: смешанные армии (наземные + воздушные + морские) всегда лучше чистого push.
- Дециматоры и тяжелые юниты: В поздних миссиях враг спамит их. Развивайте анти-мех и артиллерию. Дециматоры - мощные, но медленные; используйте их для осады баз.
- Базы на Сарапине и Кранте: Укрепленные позиции с турелями и юнитами. Не лезьте в лоб - фланкируйте, используйте транспорты для высадки за линией обороны или бомбардировщики для ослабления.
- Экономика: Всегда держите 5–7 рабочих. Захватывайте нейтральные холокроны для бонусов. В кампании ресурсы часто лимитированы - приоритизируйте военные здания над лишними.
Сложные моменты часто в тайминге атак: если не успеваете развиться, враг overwhelming. На Hard враг агрессивнее, используйте разведку (scouts) и быстрые рейды. Jedi/Sith сильны в конверсии вражеских юнитов - фармите ими.
Дополнительно
Добавлены новые юниты вроде B2 super battle droids, AT-TE, Hailfire droids, Geonosian fighters. Есть редактор сценариев. Кампании линейные, с конкретными целями (уничтожить здания/юниты, выжить герои). Игра 2002 года, на современных ПК работает через патчи (All-In-One Patch для widescreen, доп. языков и стабильности).
Если любите классический RTS с Star Wars-юнитами, кампании дают полный сюжет про начало Войн клонов с обеих сторон. Решайте сами, стоит ли запускать - механики старые, но кампании информативны по лору Legends.