STAR WARS: Galactic Racer (Звёздные войны: Галактический гонщик)
Описание
Общая информация и структура игры
STAR WARS: Galactic Racer - это аркадные гонки с элементами шутера и менеджмента, построенные на движке, который использовался в игре Star Wars: Racer Revenge (2002) для PlayStation 2. Игра вышла на PC, PlayStation 2 и Xbox. Кампания состоит из 32 гонок, разделённых на 4 лиги: Amateur, Semi-Pro, Pro и Galactic. Каждая лига заканчивается финальной гонкой на уникальной трассе. Между гонками игрок управляет персонажем в хабе (небольшая локация с магазинами, ангаром и доской контрактов).
Управление: газ, тормоз, руль, два боковых ускорителя (air brake) для входа в повороты, стрельба из двух пушек. Есть зарядка ускорителя (boost), который тратит энергию. Энергия также расходуется на урон от столкновений и стрельбы. При нулевой энергии двигатель глохнет на 3 секунды - это главная причина проигрышей на высокой сложности.
Сюжет кампании
Главный герой - молодой пилот по имени Кейл Берсис (имя можно изменить). Он начинает с нуля в лиге Amateur на планете Татуин. Его наставник - старый механик Росто (дроид-астромеханик, похожий на R2-D2, но с более грубым голосом). Росто помогает собрать первый болид из хлама и даёт контракты на гонки.
По ходу кампании Кейл привлекает внимание криминального синдиката «Красный Круг» (Red Circle), который контролирует подпольные гонки на Корусанте. Синдикат предлагает спонсорский контракт, но с условием: пилот должен сливать гонки в пользу их ставленника. Если игрок соглашается - открывается ветка с деньгами и быстрыми апгрейдами, но репутация у честных пилотов падает, и финальная гонка проходит против синдиката. Если отказывается - синдикат подсылает наёмников, которые стреляют по болиду во время гонок (появляются дополнительные враги на трассе).
Ближе к концу Pro-лиги выясняется, что Росто раньше работал на «Красный Круг» и украл у них прототип двигателя «Nova-9». Этот двигатель установлен на болиде Кейла. Синдикат хочет вернуть прототип. Финальная гонка Galactic-лиги проходит на орбитальной трассе вокруг Корусанта (кольцо из обломков станции). Если игрок шёл по честной ветке - Росто жертвует собой, отвлекая синдикат, и Кейл выигрывает гонку, получая титул Galactic Racer. Если по ветке синдиката - Кейл выигрывает, но Росто исчезает, а синдикат забирает двигатель, оставляя игрока с деньгами, но без лучшего болида (дальнейшее прохождение возможно только на стандартных двигателях, что усложняет финальные гонки).
Сложные места и советы по прохождению
- Гонка 12 (Semi-Pro, трасса «Каньон Татуина») - узкий каньон с резкими поворотами и падающими камнями. Сложность: камни сбивают с трассы, а соперники стреляют в спину. Совет: не пытайтесь обогнать всех на первом круге. Держитесь центра, используйте боковые ускорители (air brake) перед каждым поворотом на 90 градусов. Камни падают по скрипту - после третьего поворота и перед финишной прямой. Сбрасывайте скорость до 60% за 0.5 секунды до падения.
- Гонка 20 (Pro, трасса «Корусант: нижние уровни») - тёмные туннели с движущимися платформами. Сложность: плохая видимость и внезапные стены. Совет: включите фары (клавиша F по умолчанию) - они не только освещают, но и подсвечивают вражеские мины красным. Платформы движутся по циклу 4 секунды. Проезжайте только когда платформа находится у левой стены. Не стреляйте в темноте - тратите энергию.
- Гонка 24 (Pro, босс-гонка против наёмника «Скара») - Скар едет на болиде с щитом, который отражает выстрелы. Сложность: его щит активен 8 секунд, перезарядка 3 секунды. Совет: не стреляйте, пока щит активен. Как только щит падает - дайте залп из обоих пушек (2 секунды) и сразу уходите в боковой ускоритель, потому что Скар выпускает ракету с самонаведением. Ракету можно сбить выстрелом - тренируйтесь на гонке 18.
- Гонка 30 (Galactic, трасса «Пояс астероидов») - астероиды вращаются и меняют траекторию. Сложность: столкновение с крупным астероидом отнимает 80% энергии. Совет: используйте только малые астероиды для рикошета (они отбрасывают болид, но не наносят урона). Держитесь правой стороны - там меньше крупных глыб. На втором круге появляется чёрная дыра (визуальный эффект), которая притягивает болид - не сопротивляйтесь, а используйте притяжение для ускорения на выходе из поворота.
- Финальная гонка 32 (Galactic, орбитальное кольцо) - 5 кругов, на каждом круге синдикат выставляет 3 наёмника. Сложность: они стреляют по вам, а не по другим соперникам. Совет: не пытайтесь сбить всех - у вас не хватит энергии. Сфокусируйтесь на одном наёмнике за круг, стреляйте только когда он впереди и не маневрирует. Держите энергию выше 40% - иначе финальный рывок (последние 10 секунд гонки) вы не выдержите. На последнем круге появляется босс - тот же Скар, но с двумя щитами. Тактика: ждите, пока оба щита упадут (они синхронизированы), затем стреляйте в двигатель (жёлтая точка).
Экономика и прокачка
Деньги зарабатываются за места в гонках (1-е место - 100% приза, 2-е - 60%, 3-е - 30%, ниже - 0). Апгрейды: двигатель (4 уровня), броня (3 уровня), пушки (3 уровня), боковые ускорители (2 уровня). Цены растут нелинейно: двигатель 4-го уровня стоит 12000 кредитов, а весь призовой фонд Pro-лиги за 8 гонок - около 9000. Поэтому без побочных контрактов (доставка грузов, патрулирование) не обойтись. Побочные контракты дают 300-800 кредитов, но тратят время (каждый контракт - отдельная мини-гонка на 1 круг).
Совет по экономике: не покупайте двигатель 3-го уровня в Semi-Pro - копите на 4-й, он понадобится в Pro-лиге. Броню качайте до 2-го уровня перед гонкой 20. Пушки - только после гонки 24 (до этого враги умирают с 2-3 попаданий).
Технические особенности и баги
- На PC версия 1.0 имеет проблему с частотой кадров выше 60 FPS - физика становится нестабильной (болид «дрожит» на поворотах). Решение: включите вертикальную синхронизацию или ограничьте FPS в настройках драйвера.
- В гонке 15 (Semi-Pro, трасса «Мош-Айсли») при использовании бокового ускорителя на последнем повороте болид может провалиться сквозь текстуру. Это не лечится патчем. Обходите: не используйте ускоритель на последних 200 метрах перед финишем, тормозите до 40% скорости.
- Сохранение происходит только между гонками. Если выйти из игры во время гонки - прогресс гонки теряется. Автосохранение срабатывает после каждой гонки, но не после побочных контрактов.
- На PlayStation 2 версия имеет более стабильный фреймрейт, но текстуры ниже разрешением. На Xbox - лучшая версия по графике, но время загрузки на 30% дольше.
Сложность и продолжительность
Кампания проходится за 12-15 часов на нормальной сложности. На сложности Hard враги агрессивнее (стреляют чаще, чаще используют ускорители), а призовые деньги урезаны на 25%. Реиграбельность: две сюжетные ветки (честная и синдикат) меняют 6 гонок и финал, но не влияют на остальные 26 гонок. После прохождения открывается режим «Зеркальные трассы» (все трассы в обратном направлении) и режим «Без апгрейдов» (фиксированный болид первого уровня).