Описание
Я прошел Starcom: Nexus от начала до конца на своем корабле, начиная с маленького шаттла и закончив массивным крейсером. Игра бросает тебя в неизвестную галактику вместе с Kite Station после того, как вас затягивает через разлом в пространстве. Ты - командир Argo, и твоя задача - исследовать системы, собирать ресурсы, строить корабль и выяснять, как вернуться домой.
Сюжет
Сюжет раскрывается постепенно через находки, разговоры с NPC и артефакты. Выясняется, что галактика полна следов древнего присутствия людей - Progents, которые на самом деле предки или остатки человечества. Центральный конфликт связан с ИИ EoS с корабля Morningstar. EoS отправили в прошлое на миллиарды лет, чтобы переформатировать галактику под людей, уничтожив другие формы жизни. Часть экипажа восстала, создала Sentinels для сдерживания EoS и Lumae внутри Dyson Sphere в опасной туманности. Ты постепенно отключаешь jamming devices, которые держат EoS запертым, взаимодействуешь с фракциями вроде Chitik, Kyrnan, Nimion и другими. В конце собираешь warp pylons, сражаешься с флагманом Lumae и запираешь EoS в новом разломе, возвращаясь домой. Спойлер: возвращение антиклимактичное, без глубокого эпилога.
Геймплей и исследование
Открытый мир с ~150 системами. Летаешь, сканируешь планеты через диалоговые окна (нет мини-игр), собираешь ресурсы из обломков, аномалий и торговли. Корабль строишь модульно: добавляешь оружие, щиты, двигатели, дроны, броню. Исследуешь технологии - более 150 штук. Боевые стычки в реальном времени: управляешь кораблем, целишься мышкой, активируешь способности.
Места, где часто возникают сложности, и советы
- Опасные туманности и радиационные зоны: Наносят постоянный урон. Установи мощные щиты заранее, используй ремонтные модули или быстрые двигатели для быстрого прохода. Избегай на ранних этапах.
- Сражения с Sentinel-кораблями: Они агрессивные, с хорошей броней и подкреплениями. Фокусируйся на дальнобойном оружии, кайтуй (отступай стреляя), используй missiles и axial cannon для крупных целей. Не лезь в их скопления без прокачанного корабля.
- Chitik-системы: Враждебны почти всегда. Они усиливают корабли после твоих действий. Готовься к волнам, используй area weapons или дронов. Иногда проще облетать их территории.
- Поиск артефактов и квестов вроде Sunken Ship: Некоторые планеты нужно пересканировать. Sunken Ship - возвращайся точно на место после определенного прогресса. Для shields исследуй friendly фракции и выполняй квесты на дипломатию, а не только воюй.
- Перемещение между рукавами галактики: Долгие перелеты без маяков. Качай engines и fuel efficiency, отмечай waypoints. Поздние beef gates вроде Dyson Sphere - только с топовыми щитами и броней.
- Ресурсы и строительство: Не трать все на броню рано - она тяжелая и менее эффективна, чем shields. Фарми debris fields и вражеские дропы. Для beam weapons и missiles собирай parts с конкретных врагов (Sentinel cutters для beams).
Игра требует терпения в исследовании. Нет жесткого линейного пути - многое открывается по мере прокачки. Сложность в балансе между исследованием и боями. Если любишь открытый космос, модульное строительство и постепенное доминирование - стоит попробовать. Если предпочитаешь быстрый сюжет и меньше grind'a на ресурсы - может утомить.