Starcom: Unknown Space
Описание
Starcom: Unknown Space - это космический экшен с ролевыми элементами и исследованием процедурно-генерируемой галактики. Я прошел игру дважды: на обычной сложности и на хардкоре. Ниже - сухой остаток фактов, механик и подводных камней, о которых хотел бы знать до старта.
Сюжет
Вы - капитан звездолета «Старком», отправленного корпорацией «Орион» в неизведанный сектор галактики. Официальная цель - найти пригодные для колонизации планеты. Первые 2 часа игры - классическое исследование: сканируете системы, собираете ресурсы, повышаете уровень корабля. Но на 3-й системе вы находите аномальный артефакт, который генерирует сигнал, несовместимый с известной физикой. Сигнал ведет к закрытому звездному кластеру, который отсутствует в навигационных базах.
По мере продвижения выясняется, что «Орион» отправила вас не для колонизации. Корпорация знала об артефактах - их называют «Ядрами Пустоты». Каждое ядро при активации открывает временную брешь в параллельное измерение, населенное существами, которые игроки назвали «Странниками». Странники не агрессивны, но их присутствие искажает пространство: корабельные системы начинают сбоить, а на планетах с ядрами мутирует флора и фауна.
Главный сюжетный поворот - на 15-й час игры. Вы находите исследовательскую станцию «Гефест», где сохранились логи погибшей экспедиции. Ученые выяснили, что ядра - это не артефакты, а «якоря», удерживающие наше измерение от схлопывания. Странники - это «ткачи», которые восстанавливают повреждения реальности. Но активация ядер корпорацией «Орион» была попыткой создать порталы для мгновенных переходов - и это вызвало нестабильность. Если активировать более 5 ядер за короткий срок, разрыв расширяется, и начинают исчезать целые солнечные системы.
Финал вариативен. Три концовки:
- Корпоративный вариант - уничтожить все ядра, чтобы стабилизировать пространство, но потерять доступ к технологиям Странников. Игра заканчивается возвратом в сектор «Орион» с наградой, но без возможности вернуться в неизведанный сектор.
- Исследовательский вариант - активировать все 12 ядер и войти в контакт со Странниками. Это открывает доступ к их измерениям, но ваш корабль получает необратимые повреждения корпуса (постоянный штраф -30% к прочности). После этого вы можете свободно перемещаться по любой точке галактики, но каждые 10 минут реального времени происходит случайный сбой системы (отключение щитов или двигателя).
- Тайный вариант - найти 6 скрытых терминалов на планетах с высоким уровнем радиации, собрать код отключения и отправить его на базу «Орион», чтобы заблокировать их возможность дальнейших экспедиций. Этот путь требует максимального уровня сканеров (5-й уровень) и занимает около 8 часов дополнительного гринда. В финале вы остаетесь в секторе как независимый исследователь, но все фракции становятся нейтральными - торговля становится дороже на 20%.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в планировании маршрута. Вот узкие места, где большинство игроков бросает прохождение.
- Нехватка гелия-3 на 4-6 часах. Первые системы бедны этим ресурсом. Совет: не тратьте гелий на сверхпрыжки через пустые сектора. Лучше лететь по цепочке звезд с типом спектра G и K - там гелий встречается в астероидных поясах с вероятностью 70% против 30% в красных карликах. Используйте малый прыжок (не более 12 парсек за раз) - расход топлива снижается на 40% по сравнению с максимальным.
- Бой с крейсером «Молох» в системе XR-447. Это обязательный босс на 8-м часу, если вы идете по корпоративному сюжету. У крейсера два типа орудий: плазменные (наносят урон щитам) и кинетические (пробивают броню). Тактика: сначала поставьте все очки энергии в щиты (до 80%), когда корабль начинает плазменную атаку - переключите энергию на маневренные двигатели и уходите в вертикальный вектор. Основная ошибка - пытаться обменяться залпами. У «Молоха» перезарядка 8 секунд против ваших 12. Бейте только в момент, когда он перезаряжает щиты (визуально - синяя вспышка на корпусе). За 3-4 таких цикла вы снимете 60% его здоровья. Остальное добивайте ракетами с тепловым наведением - их можно купить на станции «Эдем» за 1500 кредитов, но они появляются в продаже только после 5-го контакта со Странниками.
- Головоломка с временными петлями на планете Nex-7. Требуется активировать 4 обелиска в правильной последовательности, иначе каждый неверный шаг отбрасывает вас на 10 минут назад (сохраняется прогресс ресурсов, но сбрасывается положение). Последовательность находится в логах станции «Гефест» - но многие пропускают эти логи, потому что они разбросаны по трем терминалам. Совет: перед посадкой на Nex-7 сохранитесь отдельным слотом. Откройте логи в порядке: терминал А (южное крыло) → терминал С (лаборатория) → терминал В (мостик). В них цифры: 3-1-4-2. Это и есть порядок активации обелисков. Если введете неверно - перезагрузка из сохранения быстрее, чем ждать отката.
- Экономический кризис в середине игры (10-14 часы). Кредиты тратятся на апгрейды, а миссии дают мало. Решение: не берите все подряд контракты. Эффективны только контракты на геодезию (сканирование планет) - они приносят 800-1200 кредитов за 5 минут полета. Боевые контракты окупаются хуже, потому что тратят боеприпасы. Также можно продавать редкие минералы (кориан, спектраллит) - но только на станциях с типом «Торговая гильдия», там цена на 30% выше. Карта таких станций появляется после улучшения навигатора до 3-го уровня.
- Финальный бой (любая концовка). Если вы выбрали корпоративный финал - вас атакуют 3 эсминца «Орион». У них нет уязвимостей к одному типу оружия, но слабое место - генераторы на корме. Совет: потратьте очки умений на «Точный выстрел» (ветка оружейного мастера). Активируйте замедление времени (расходует 50 единиц особой энергии, которую дают ядра) - в этом режиме цели замедляются на 60%, и вы можете попасть в генератор с 90% вероятности. Два попадания выводят эсминец из строя. Если замедления нет - используйте дронов-приманок (продаются у фракции «Изгои» за 2000 кредитов), они отвлекают огонь на 15 секунд.
- Самый частый баг (не исправлен на версии 1.2.3) - при прыжке через систему с тремя черными дырами игра может зависнуть на экране загрузки. Лечение: перед входом в такую систему снизьте графику до минимума и отключите автосохранение. После прыжка сохранитесь вручную и верните настройки. Если зависло - завершите процесс через диспетчер, загрузка с последнего ручного сохранения восстанавливает прогресс без потерь.
Общее время прохождения основного сюжета - 22-28 часов. Полное исследование всех 48 систем с секретами занимает около 55 часов. Новая игра+ переносит только уровень корабля и накопленные кредиты, но сбрасывает все ядра - это позволяет пройти альтернативные концовки без повторного гринда ресурсов.
Графика - стилизованная, с акцентом на освещение звезд. Физика корабля инерционная, привыкать около часа. Звук - атмосферный, но музыка однообразная - советую включить свой плейлист после 10-го часа. Оптимизация средняя: на моем RTX 3060 в бою с 5+ кораблями просадка до 45 FPS, помогает отключение теней.