Stargate: Timekeepers
Описание
Я прошел Stargate: Timekeepers от начала до конца, включая первую часть с 7 эпизодами (вторая вышла позже в 2024). Это real-time tactics с акцентом на стелс, где управляешь небольшой командой специалистов в миссиях по вселенной Stargate SG-1. Игра стартует во время Битвы в Антарктиде из 7 сезона SG-1, где Эва МакКейн и ее команда помогают SG-1 против флота Анубиса. Дальше сюжет уходит в оригинальную историю: помощь сопротивлению джаффа, предотвращение ритуалов Молока, поиск союза с Унас, использование устройства Time loop для переигрывания миссий с новыми условиями.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
После Антарктиды команда Эвы (Eva McCain - лидер с автоматами и слабостями врагов, Max Bolton - снайпер, Sam Watson - шпион/технарь, Derreck Harper - ученый с дронами) сталкивается с заданиями на планетах вроде Hak'tyl. Нужно эскортировать конвои, останавливать церемонии огня, красть шаттлы, бороться с Kull warriors, Jaffa generals и офицерами Молока. Встречаете A'ta (бунтарь-джаффа с посохом) и Xugga (Unas). Time loop позволяет возвращаться в локации для альтернативных путей. История следует канону, но фокусируется на новой команде и мелких угрозах Goa'uld. Диалоги в стиле SG-1 с юмором, но персонажи довольно шаблонные.
Геймплей и механики
Управляешь 3-4 персонажами одновременно. Каждый имеет уникальные навыки: скрытность в гилли, маскировка под джаффа, дроны для разведки/лечения/деактивации, тактический режим для синхронизации действий. Основной подход - стелс: избегать обнаружения, тихо устранять, использовать окружение. Обнаружение вызывает подкрепления, что усложняет. Есть ограниченные патроны/гранаты, возможность открытого боя в ключевые моменты. Миссии линейные по целям, но с вариациями подходов. Камера изометрическая.
Сложные места и советы
- Патрули и линии зрения: Враги имеют конусы обзора, которые заполняются при приближении. Совет: используйте тактический режим (T), чтобы планировать цепочки действий. Изучайте патрули - ждите, когда они отвернутся. Max в гилли-сuit идеален для снайперских позиций.
- Миссии с большим количеством врагов (например, Crossfire, Grand Larceny): Много Jaffa и дронов. Совет: приоритет на тихие убийства. Используйте отвлечения (шум, дроны). Sam Watson для маскировки и саботажа. Если алерт - быстро перезагружайтесь, подкрепления рушат план.
- Time loop секции: Нужно переигрывать уровни с изменениями. Совет: отмечайте, что меняется (новые враги, объекты). Не бойтесь экспериментировать - смерть не наказывает сильно, но сохраняйте прогресс.
- Босс-подобные ситуации и защита: В локациях с ритуалами или конвоями. Совет: разделяйте команду - один на диверсию, другие на основную цель. Дроны Harper для лечения в бою. На Hard сложности враги агрессивнее, используйте Story для первого прохождения.
- Общие проблемы: Нет нормальной системы укрытий, слабые в прямом бою. Совет: сохраняйте часто, учитесь на ошибках. Игра требует trial-and-error, как старые Commandos/Shadow Tactics.
Другие аспекты
Графика функциональная, атмосферные планеты и базы Goa'uld. Звук с музыкой и эффектами в стиле сериала. Длина первой части ~7-10 часов на нормальной сложности. Полная версия включает вторую часть. Для фанатов SG-1 - приятный фан-сервис, но геймплей нишевый и может фрустрировать новичков в жанре. Нет мультиплеера, только одиночная кампания.
Если любите стелс-тактику с sci-fi и не против повторных попыток - стоит попробовать. Для casual игроков может оказаться слишком punishing.