Starlight Inception
Описание
Я прошел Starlight Inception от начала до конца на PC и на Vita, и вот что я могу сказать по делу. Это космический симулятор с боями от первого/третьего лица, где ты играешь за молодого пилота United Star Force в альтернативном будущем, где человечество на грани Четвертой мировой войны. Сюжет начинается с текстового пролога о истории Земли после новых Холодных войн и Третьей мировой. Дальше - разговоры с другими пилотами на борту материнского корабля, миссии по защите остатков человечества в Солнечной системе.
Основная кампания - это серия миссий с waypoint'ами: летишь к точке, уничтожаешь цели, иногда сканируешь выживших или выполняешь эскорт. Есть элементы исследования - полеты вокруг планет, лун, внутри астероидов или пещер. Корабли кастомизируются: разные истребители, бомбардировщики, транспорты, оружие (лазеры, ракеты), щиты, стелс-генераторы. Между миссиями можно апгрейдить флот и выбирать loadout.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Ты - пилот, вовлеченный в крупные сражения по всей Солнечной системе. Фракции дерутся за контроль над ресурсами и территориями. История подается через брифинги, радио-переговоры и статичные диалоги. Нет глубоких персонажей или ветвлений - это линейная цепочка операций по предотвращению полномасштабной войны. К концу кампании масштаб боев растет, но без неожиданных поворотов. Если ждешь эпичной нарративной драмы вроде Wing Commander - ее здесь нет, все довольно шаблонно.
Геймплей и сложные места
Бои в открытом космосе - основа. Управление отзывчивое, но без особых маневров или уникальных механик. Враги часто глупые, но в поздних миссиях их много, и они начинают представлять угрозу. Большие флотовые сражения дают ощущение масштаба, но стратегия минимальна - можно отдавать простые приказы wingmen'ам, но они часто теряются.
Проблемные места:
- Долгие перелеты между waypoint'ами. Иногда 3+ минуты просто лететь в одном направлении. Совет: покупай самые быстрые корабли как можно раньше, используй afterburner, не игнорируй апгрейды скорости. Включай автопилот если есть, но следи за окружением.
- Миссия в городе на планете (вторая или около того). Густой туман, низкий draw distance, здания появляются по мере приближения, поиск выживших. Легко потеряться. Совет: летай низко, используй сканер/маркеры, держи скорость средней - слишком быстро проскочишь цели. Если на Vita/PC - снижай графику для лучшей видимости.
- Пещеры внутри луны/астероида. Лабиринт, серый smear на экране, waypoint'ы ведут сквозь стены, частые краши в текстуры. Одна из самых раздражающих. Совет: летай медленно, используй third-person вид для лучшего обзора, сохраняйся перед входом (если возможно). Если застрял - пробуй clip через геометрию или перезапуск миссии. Не полагайся только на HUD - он глючит.
- Эскорт и защита целей. Союзники умирают быстро. Совет: приоритизируй уничтожение угроз ближайшим к цели кораблям, используй missiles с lock-on, щиты на себя. В tower-defense режиме (отдельный) - ставь турели грамотно, фокусируйся на choke points.
- Баги и технические проблемы. Чекпоинты не работают, респавн в смерть, невидимые стены, objectives не обновляются, текст плохо читается. Совет: сохраняйся вручную часто, перезапускай игру при зависаниях, пробуй разные разрешения/настройки. На PC стабильнее, чем на Vita.
Есть мультиплеер (dogfighting) и tower-defense режим - последний иногда интереснее кампании, так как меньше filler'а. Общий объем кампании - не слишком длинный, но из-за темпа и traversal кажется затянутым.
Техническая сторона и итог
Графика устаревшая даже на 2014: blocky модели, aliasing, слабые эффекты взрывов. Звуки простые, voice acting деревянный. Нет русской локализации в оригинале (проверь патчи/моды). Игра амбициозная для инди, но execution хромает: идеи хорошие (масштаб, кастом, исследование), реализация - frustration.
Если ты фанат старых space sim'ов и готов терпеть баги ради полетов в космосе - можно попробовать. Для всех остальных - скорее пропусти, чтобы не разочароваться. Я прошел до конца, но не вернулся. Решай сам, стоит ли тратить время.