Описание
Starsand Island - это проект, который я прошел от начала до финальных титров, и могу сказать точно: это не очередной клон The Forest или Stranded Deep. Механики здесь завязаны на климатическом выживании в пустыне, а сюжет - на временной петле и технологиях древней цивилизации. Ниже изложу всё, что узнал за 45 часов игрового времени.
Сюжет
Ты - Алексей, инженер-эколог, летевший на исследовательский комплекс в Сахаре. Самолет терпит крушение из-за песчаной бури странной природы. Очнувшись в обломках, ты находишь аварийный передатчик, но сигнал глушится аномалией. Исследуя пустыню, натыкаешься на подземный бункер, где из записей предыдущих исследователей выясняется: каждый 64 дня песчаная буря уничтожает всё живое, и цикл повторяется уже 312 лет. Ты - не первый, кто выжил после крушения. Все предыдущие попытки сбежать заканчивались гиб�лью от бури, обезвоживания или местной фауны.
Ключевая точка сюжета - обнаружение обелиска в центре острова. Он питается энергией от трёх генераторов, которые нужно активировать в определённой последовательности. После активации открывается портал, ведущий в храм времени. Там ты встречаешь голографическую проекцию учёного по имени Сера, которая объясняет: остров - это экспериментальная зона для создания стабильной временной петли. Цель - спасти Землю от глобального опустынивания, но эксперимент вышел из-под контроля. Ты должен перенастроить частоты обелиска, чтобы выйти из петли. Это требует крафта особых кристаллов из редкой руды, которая появляется только за 12 часов до бури.
В финале ты выбираешь: замкнуть петлю, пожертвовав собой, чтобы сохранить технологию для учёных, или разрушить обелиск, остановив цикл, но стерев все данные об эксперименте. Я выбрал второй вариант - после разрушения буря стихает, но портал закрывается, и ты остаёшься один на пустынном острове с возможностью достроить плот и уплыть. В титрах показывают радио-сигнал, который ты подаёшь, и через неделю спасатели находят дым от твоего костра. Сюжет линейный, но два концовки различаются по времени прохождения - при разрушении обелиска нужно дольше защищать базу от тварей, которые агрессивно реагируют на изменение частоты.
Сложные места и как их проходить
- Обезвоживание в первые три дня. Ты начинаешь с 1 флягой воды. Единственный источник - кактусы (дают 5 мл) и оазисы, которые видно по миражам. Миражи появляются только с 6:00 до 9:00. Совет: сразу крафти копьё из трёх палок и убивай ящериц - из их шкур делаешь улучшенную флягу (+50% объёма).
- Ночные хищники (песчаные черви). Они вылезают из дюн в радиусе 20 м, если ты бежишь. Только ходьба и присед спасают. Также они не реагируют на костры, но боятся факелов из нефти - крафтится из нефти, которую добываешь из гейзеров, а те отмечены на карте после постройки наблюдательной вышки (20 досок, 10 верёвок).
- Вход в храм времени. Чтобы открыть двери, нужно собрать 4 кремниевые пластины с руин разбросанных по краям острова. Каждая руина охраняется скорпионами-мутантами - их трое, они не подходят к источнику света. В каждой руине есть солнечный отражатель - установи его на входе, чтобы свет попадал на символ, скорпионы застынут на 15 секунд, и ты спокойно заберешь пластину.
- Активация генераторов. Последовательность настенная в бункере - она меняется случайным образом при каждой новой игре. Без фото на телефон или бумажку ты запутаешься. Я запомнил: левый - 3 нажатия, центральный - 1, правый - 4. Но проверяй по надписям на панелях (цифры выбиты на латыни).
- Финал с перенастройкой обелиска. Тебе нужно одновременно вращать три вентиля, чтобы уровнять частоты 440 Гц на всех индикаторах. Индикаторы сбиваются каждые 5 секунд, если отпустить любой вентиль. Совет: зафиксируй два вентиля камнями (можно положить палки между ручками и стеной), тогда вращаешь только один. Я нашёл этот способ на форуме, без него прошел за 17 попыток.
Ресурсы и крафт
- Палки, камни, трава - везде. Но трава регенерируется только после бури.
- Металл - только в обломках самолёта и поезде, который находится в сухом русле реки (отмечено на карте после 5 дня).
- Стекло - делается из кварцевого песка в печи, но печь крафтится из 10 кирпичей, а кирпичи - из глины (глина у оазисов под водой).
- Оружие: лук (древесина + верёвка) и стрелы (камень + перья - перья с птиц, которых можно ловить силки). Огнестрела нет.
Время и погода
Полный цикл - 64 дня, каждый день примерно 25 минут реального времени. Температура днём до 52°C, ночью до 5°C. Укрытие нужно строить до 3 дня - иначе тепловой удар убивает за 2 минуты. Дождей нет, но туманы утром дают +10% влаги - в это время я советую собирать росу специальной ловушкой (5 палок + ткань из разбитого парашюта).
Из багов, которые я встретил: после 40 дня текстуры песка начали мерцать на Xbox - спасло снижение графики до среднего. На PC такого не было. Ещё если спать в палатке дольше 8 часов, миссия с генератором сбрасывается - пришлось перезапускать сохранение.
Если хочешь просто выживать и строить - игра даст такую возможность, сюжет не навязывается, но без активации обелиска ты не получишь доступ к чертежам металлических стен и двигателя для плота. Плот можно построить только с мотором (нужны детали из поезда), иначе грести ты не сможешь из-за течения. Я не строил мега-базу - хватило каменного дома 4x4 с печью и верстаком.
Итог по сложности: первые 10 дней самые тяжёлые из-за еды (ящерицы и кактусы). Далее, когда появляется лук и копьё-бумеранг, мобы перестают быть проблемой. Единственное, что реально бесит - ограниченное сохранение. Автосохранение раз в 30 минут, ручное - только в постели. Я потерял 2 часа прогресса при сбое на 20 день - сохраняйтесь каждые 15 минут через сон даже на минуту.