Описание
Общий опыт прохождения
Я прошел Startopia полностью, включая все миссии кампании и sandbox. Игра представляет собой симулятор управления космическими станциями в форме тора после галактической войны. Ты открываешь сегменты, строишь помещения на трех деках (Engineering, Pleasure, Bio), нанимаешь инопланетян разных рас и поддерживаешь баланс потребностей посетителей и сотрудников.
Сюжет
Действие происходит после апокалиптической войны, уничтожившей большую часть галактики. Станции - последние пригодные для жизни места. Ты работаешь на разных работодателей, выполняя их задания: от экономических целей (накопить определенную сумму) до специальных задач вроде конвертации инопланетян в Penitents через Zedem Monks или силового захвата сегментов конкурентов. VAL - ИИ-помощник в стиле HAL 9000 - дает советы и комментирует события. Сюжет развивается через серию миссий, где ты постепенно сталкиваешься с усложняющимися проблемами: агентами-саботажниками, паразитами Skrasher, конкуренцией.
Геймплей и механики
Станция делится на сегменты, разделенные переборками. Открытие пустого сегмента стоит энергии. Для захвата чужих - используешь Security Scuzzers для хака дверей. Три деки:
- Engineering Deck: основные производства, фабрики, рециклинг, фабрики, лаборатории исследований. Здесь работают Salt Hogs, Turakken и т.д.
- Pleasure Deck: развлечения, магазины, Love Nests (Sirens), Disco, Holodome. Здесь посетители тратят деньги.
- Bio Deck: терраформинг (высота, вода, влажность, температура), фермы Karmarama, Monolith Zedem. Можно выращивать растения для ресурсов.
Инопланетяне имеют статы (здоровье, настроение, Fun, Mind и т.д.). Нужно балансировать еду, сон, чистоту, развлечения, любовь, религию. Мусор порождает vermin и болезни. Scuzzer Droids убирают, ремонтируют, строят.
Сложные места и советы
Управление мусором и болезнями: Мусор накапливается быстро, особенно при большом трафике. Построй Recycler и найми много Salt Hogs + Scuzzers. Проблема - инфекционные Memaus и Skrashers (паразит из Alien). Совет: сразу ставь Sick Bays с Greys. Лечи на ранней стадии, иначе Skrasher вылупится и устроит хаос. Избегай петования Memaus на Engineering.
Баланс настроения (Fun и Mind): Fun падает быстро - нужны развлечения (Disco, Fountain и т.д.). Mind - критично, потеря приводит к уходу. Используй Love Nests и Monolith. На высоких сложностях Mind падает быстрее. Совет: строй с запасом персонала (в 1.5-2 раза больше, чем нужно), чтобы они могли отдыхать.
Агенты и саботаж: Появляются бомбы и убийства. Совет: Комм-сенсоры с Targs для раннего обнаружения, Security Control с Kasvagorians + Security Scuzzers. Держи Brig для задержания.
Исследования и торговля: Turakken в Research Lab. Анализируй предметы для разблокировки. Arona Daal - базовый торговец, дороже. Построй Star Dock для лучших. Совет: не покупай то, что можно произвести на Factory. Начинай с Star Dock.
Захват сегментов и мультиплеер/конкуренты: Хак дверей Security Scuzzers. Цель - захватить Engineering Deck врага. Совет: ослабляй конкурента сначала экономически или Security, потом атакуй. В кампании следи за целями миссии.
Bio Deck терраформинг: Сложно балансировать зоны для разных растений. Экспериментируй локально. Karmarama эффективны как фермеры.
Экономика: На Difficult расходы выше, доход ниже. Фокус на рециклинге, магазинах и туризме. Полвакианские Gem Slugs приносят деньги, но ничего не делают.
Другие аспекты
Игра юмористичная, с отсылками к sci-fi (Star Trek, Hitchhiker's Guide). Кампания коротковата, но sandbox глубокий. Мультиплеер на 4 игрока. Графика 2001 года, но функциональна. Нет русского официально, но фан-патчи существуют. Если любишь детальный менеджмент вроде Theme Hospital или Dungeon Keeper в космосе - подойдет. Иначе может утомить микроменеджментом.