Описание
Я прошел STARWHAL полностью - все 32 челленджа, все арены, все режимы, наиграл кучу часов в локальном мультиплеере с друзьями и против ботов. Это чистый party fighter без сюжета. Нет никакой истории про космических нарвалов, никаких нарративных кат-сцен или лора. Ты просто выбираешь кастомного нарвала с одним из 90+ костюмов (комбинаций действительно тысячи), попадаешь в одну из 25+ арен и пытаешься проткнуть сердце противника своим рогом, пока защищаешь свое.
Геймплей и управление
Управление предельно простое и одновременно очень капризное: два стика или клавиши/мышь для движения и поворотов. Нарвал плывет с инерцией, как в невесомости, и малейшее касание заставляет его вертеться и кувыркаться. Это основная механика - нужно научиться контролировать эту физику, чтобы точно целиться рогом в сердце врага. Попадание в сердце мгновенно убивает. Можно также бодать тело, но это меньше урона.
Режимы
- Classic - обычный deathmatch, кто больше набьет убийств.
- Heart Throb - вариация тага: один игрок с сердцем, остальные пытаются его забрать.
- Zones - захват зон на арене для очков.
- Score - таймер, кто наберет больше очков за время.
Есть боты разной сложности, но они не заменяют живых игроков. Лучше всего играть вчетвером на одном диване.
Челленджи (single-player)
32 уровня разделены на Obstacle (прохождение трассы с препятствиями на время) и Target (уничтожение целей/шаров за минимальное время). Вот где реально можно застрять. Поздние уровни требуют идеального контроля инерции.
Сложные места и советы
- Уровни с тесными коридорами и стенами: Инерция здесь убивает. Двигайся короткими импульсами, не держи стик постоянно. Используй отскоки от стен под углом, чтобы менять направление быстрее. На уровнях вроде Tegrat (диагональные отскоки) целься в блоки под 45 градусов для нужного рикошета.
- Target-челленджи с кучей шаров: Сначала расчищай путь, потом собирай. Золотые времена часто требуют 7-10 секунд - это значит почти безошибочное прохождение. Смотри ghost-реплеи лидербордов, чтобы увидеть оптимальные маршруты.
- Арены с hazards: Некоторые имеют движущиеся препятствия или зоны, которые отталкивают. Учи карту - предугадывай, где будет безопасно после отскока. В мультиплеере используй hazards против врагов: заманивай их в них.
- Общий совет по контролю: Практикуй «wiggle» - маленькие корректировки вместо больших поворотов. В мультиплеере старайся держать рог направленным на сердце противника, а не лететь прямо на него. Защищай свое сердце, уходя в мертвые зоны арены.
Техническая часть
Графика ретро-пиксельная, но с современными эффектами. Звук простой, но саундтрек бодрый. Игра стабильная, поддерживает контроллеры. Нет онлайн-мультиплеера - только локал и split-screen. Длина одной сессии 10-30 минут, но челленджи можно фармить часами ради достижений и лидербордов.
Если любишь простые, но глубокие по физике party-игры вроде Joust или старых couch-битемапов - это твое. Если ждешь сюжета или одиночной кампании - пропусти. Я получил удовольствие именно от хаоса с друзьями и от преодоления сложных челленджей.