Описание
State of Mind - это приключенческая игра с элементами квеста, где основное внимание уделено повествованию. Ты не будешь бегать и стрелять. Основной геймплей - исследование локаций, диалоги и принятие решений, влияющих на концовку. Игра разделена на главы, каждая из которых посвящена одному из двух персонажей: журналисту Ричарду Нолану в антиутопичном 2048 году и его жене Аманде Нолан в неком условном цифровом пространстве, которое постепенно раскрывается как симуляция.
Сюжет
Действие начинается в Берлине 2048 года. Мир пережил энергетический кризис и климатические катаклизмы. Города контролируются корпорацией «Технократия», которая внедрила систему цифрового гражданства - «Трансцендентное состояние» (State of Mind). Люди подключены к сети через нейроинтерфейсы, их сознание частично дублируется в облаке. Ричард Нолан - журналист, который расследует деятельность «Технократии». Он находит улики, указывающие на то, что корпорация собирает данные сознаний для создания цифровых копий людей без их согласия. В процессе расследования Ричард попадает в аварию и теряет сознание.
Параллельно ты управляешь Амандой Нолан - женой Ричарда. Она приходит в себя в чистом, стерильном помещении без окон. Ей говорят, что она - тестовый субъект в проекте по созданию идеального цифрового мира. Аманда не помнит своего прошлого, но постепенно воспоминания возвращаются через голографические записи и диалоги с ИИ-наставником по имени «Питер». Оказывается, что Аманда погибла за несколько лет до событий игры в автомобильной катастрофе, а её сознание было загружено в симуляцию для экспериментов. «Технократия» использовала её как прототип для массового переноса личностей в цифру.
По ходу игры ты переключаешься между Ричардом (в реальном мире) и Амандой (в симуляции). Ричард пытается проникнуть в серверные «Технократии», чтобы выгрузить данные Аманды и остановить проект. Он встречает группу хакеров-диссидентов, которые помогают ему, но их лидер оказывается агентом корпорации. Ричард попадает в ловушку, его сознание частично перезаписывается, и он теряет память. Вторая половина игры посвящена тому, как Ричард восстанавливает свою личность, а Аманда в симуляции находит способ взломать систему изнутри. В финале ты выбираешь: оставить Аманду в цифре (она становится администратором симуляции, помогая другим копиям), уничтожить сервер (Аманда исчезает навсегда, но проект рушится) или объединить сознания Ричарда и Аманды в одном теле (это требует жертвы - Ричард добровольно стирает себя, чтобы дать место Аманде). В игре 3 основных концовки и 2 скрытых, которые открываются при выполнении дополнительных условий (например, найти все записки хакеров или не убивать ни одного охранника в реальном мире).
Сложные места и советы по прохождению
- Глава 3 - «Вокзал Фридрихштрассе». Ричард должен пройти через зону контроля, где охранники проверяют нейроинтерфейсы. Здесь нельзя просто бежать. Нужно отвлечь охранника, взаимодействуя с автоматом с напитками (он ломается и создаёт шум), затем пробраться в служебный коридор. Если ты попытаешься пройти прямо, тебя сразу схватят - игра закончится. Совет: сохраняйся перед входом в зону, так как тайминг с автоматом жёсткий - нажимай на автомат в момент, когда охранник смотрит в другую сторону, а не когда он стоит к тебе спиной, иначе он обернётся на звук.
- Глава 7 - «Лабиринт памяти». Аманда попадает в комнату с множеством дверей, каждая ведёт в фрагмент её прошлого. Задача - собрать 5 ключевых воспоминаний (рождение дочери, смерть родителей, первая встреча с Ричардом, авария, момент загрузки в симуляцию). Воспоминания отображаются как голографические сферы. Сложность в том, что некоторые двери ведут в ложные воспоминания - они пустые или содержат искажённые образы. Если войти в 3 ложные двери подряд, Аманда «зависает» и теряет ориентацию - экран становится размытым, и нужно перезагружать игру с последнего сохранения. Совет: используй подсказки - на стенах есть царапины, указывающие направление к истинным дверям. Царапины всегда расположены на правой стороне от входа. Иди всегда направо - так ты найдёшь все 5 нужных воспоминаний без ошибок.
- Глава 11 - «Серверная ферма». Ричард пробирается к главному серверу. Здесь появляется мини-игра на взлом - ты должен ввести 6-значный код, который меняется каждые 30 секунд. Код генерируется из чисел, которые ты видел на экранах мониторов в предыдущих комнатах. Если не запомнил - вернуться нельзя. Совет: как только заходишь в серверную, сначала пройди по всем мониторам и запиши все цифры, которые там мигают (их 8, но только 6 используются). Код составляется по принципу: первые 3 цифры - это сумма чисел на левом ряду мониторов, последние 3 - произведение чисел на правом ряду. Если у тебя нет калькулятора под рукой - сделай скриншот на телефоне в реальной жизни, потому что игра не даёт паузы во время ввода кода.
- Финальный выбор. В конце игры появляется три варианта. Важно: если ты в течение игры уничтожил более 3 охранников (или использовал грубую силу в диалогах более 5 раз), то вариант «Объединить сознания» блокируется. Если ты пропустил хотя бы одну главу с Амандой (пропустил диалоги или не исследовал все комнаты), то вариант «Уничтожить сервер» приводит к немедленной смерти Ричарда, потому что его сознание тоже частично хранится на том сервере. Совет: чтобы иметь все варианты, играй максимально мирно (уклоняйся от охранников, не бей их) и исследуй каждую комнату Аманды до конца - даже если кажется, что там ничего нет, всегда есть одна запись или фото, которое влияет на финал.
- Сохранения. В игре нет автосохранений внутри глав. Ты можешь сохраняться только в специальных точках - обычно перед входом в новую зону. Если ты умрёшь (например, в главе 3), то потеряешь до 20 минут прогресса. Поэтому сохраняйся при каждом появлении иконки дискеты на экране - не пропускай её.
Игра линейна по сюжету, но диалоги влияют на доступные варианты в финале. Всего в игре около 8 часов геймплея при внимательном исследовании. Графика низкополигональная, но атмосфера передана через свет и музыку. Управление простое - WASD + E для взаимодействия, пробел для уклонения. Нет боевой системы. Основная сложность - именно в головоломках с таймерами и в запоминании деталей. Если ты пропустил важный диалог - его нельзя пересмотреть, поэтому рекомендую включать субтитры.