Описание
Я прошел Steampunk Tower 2 от начала до конца и сейчас расскажу, как все устроено на практике. Действие происходит в альтернативной Европе середины XIX века в стимпанк-стиле. Основной противник - организация под названием The Cult, которая использует технологии и силу для захвата территорий. Они контролируют фабрики, похищают ученых и производят оружие массового поражения. Ты выступаешь на стороне сопротивления под командованием Lord Bingham. У тебя есть секретная база в горах Испании и огромный авианосец, который перевозит боевую башню.
Сюжет
Сюжет подается через диалоги и миссии на карте Европы. Начинается с восстановления сил сопротивления: освобождаешь города, захватываешь фабрики, вербуешь ученых и специалистов. По ходу кампании раскрывается, что Cult использует какие-то методы контроля (возможно, яд или промывание мозгов). Есть моменты предательства (например, со стороны русских сил в одной из веток), и в итоге дело доходит до крупных сражений и финального противостояния. Полный сюжет не особенно глубокий, но дает контекст для перемещений по карте и прогресса базы. Спойлеры: к концу ты собираешь достаточно ресурсов и технологий, чтобы построить сверхмощную башню и нанести решающий удар по ключевым объектам Cult.
Геймплей и механики
Основной режим - оборона одной башни. Башня стоит в центре, враги наступают с левой и/или правой стороны в 2D-виде. У тебя до 10 слотов под турели (по 5 с каждой стороны). Турели улучшаются, имеют разные типы: пулеметы, пушки, пилы, ракеты, молнии и т.д. Каждая имеет основной огонь, перезарядку и специальный супер-выстрел при накоплении заряда.
Перед боем выбираешь комплект турелей в зависимости от типов врагов: пехота, танки, роботы, воздушные юниты, боссы. Есть автобитва после первого прохождения миссии, но для сложных уровней лучше вручную управлять - перемещать турели между сторонами, активировать супер-выстрелы и специальные способности.
Между боями управляешь базой: строишь здания для дохода (фабрики, дома для налогов), лаборатории для исследований, отправляешь агентов на спецмиссии за ресурсами. Карта Европы большая, с основными сюжетными миссиями (красные), случайными стычками (желтые) и вызовами (синие).
Сложные места и советы
Ранние миссии простые, но дальше появляются проблемы.
- Боссы: Их несколько, включая крупных паровых монстров. У каждого есть слабые точки и атаки, которые бьют по турелям. Совет: заранее изучи типы врагов в миссии, загрузи турели с высоким уроном по бронированным целям (пилы, ракеты). Перемещай турели, чтобы они не попадали под огонь. Для финального босса может потребоваться 5–10 попыток - фокусируйся на слабых местах и используй супер-выстрелы точно.
- Синие вызовы (challenges): Предопределенный набор турелей и условия. Многие очень жесткие, особенно те, где нужно быстро переключаться между сторонами. Совет: проходи их после прокачки базы. Для shotgun-миссий и anti-air - тренируй тайминг. Некоторые (типа с unlimited eye) требуют максимальной прокачки конкретных турелей вроде saws, cannons и lightning.
- Волны с смешанными юнитами: Steam soldiers с броней и слабостями, воздушные + наземные. Совет: балансируй комплект - anti-air (lightning, missiles), area damage (saws для цепного урона), single-target burst. Используй ускорение времени между волнами, чтобы быстрее накапливать заряды.
- Гринд: Прогресс медленный, особенно на поздних улучшениях. Перепроходи миссии и случайные бои для ресурсов и частей. Автобитва помогает фармить.
База и прогресс
База развивается параллельно. Строишь train stations, weapons factories, houses. Освобожденные ученые дают новые чертежи. Есть секретный стимпанк-город для дополнительных активностей. Кампания занимает около 10–15 часов на первое прохождение, плюс гринд на 100%.
Игра подойдет, если нравится tower defense с управлением одной мощной структурой, прокачкой и картой кампании. Минусы - повторяемость боев и необходимость гринда. Решай сам, стоит ли тратить время.