Steelborn
Описание
Steelborn - это 2D-платформер с элементами метроидвании, где основная механика завязана на трансформациях главного героя между человеком и роботом. Прошел игру дважды, на второй раз выжал 100% карты. Сюжет здесь подан через обрывки диалогов, записки и окружение, но общая канва ясна.
Сюжет
Игрок управляет пилотом по имени Кай, который терпит крушение на планете-заводе Керн-7. Планета когда-то принадлежала корпорации "Арк Индастриз", но после восстания машин была заброшена. Кай - бывший оперативник корпорации, который возвращается сюда, чтобы найти прототип боевого костюма "Стальной Рожок" - технологию, способную нейтрализовать любую электронику импульсом. Корпорация хочет использовать это оружие против собственных же роботов, но Кай быстро выясняет, что прототип не просто оружие - он содержит цифровую копию его погибшего напарника, Рика. Рик был загружен в систему костюма против своей воли, и теперь его сознание медленно деградирует, сливаясь с машиной. Кай должен решить: уничтожить костюм, освободив друга, или сохранить его, но тогда Рик станет частью оружейной системы навсегда. По ходу игры открывается, что восстание машин было спровоцировано самими сотрудниками "Арк", чтобы скрыть эксперименты над людьми, и Керн-7 - это гигантская могила тысяч таких же цифровых копий. В финале Кай сталкивается с главным ИИ планеты, который предлагает объединить все копии в единый сверхразум - если Кай согласится, он теряет себя, но получает армию. Если отказывается - запускает самоуничтожение ядра, жертвуя прототипом, но сохраняет человечность. Концовки две: в первой Кай вылетает с планеты, оставляя Рика в системе, во второй - стирает весь цифровой массив, включая напарника, и остается один на руинах.
Сложные места и советы
Игра жесткая на старте, потому что механика переключения форм объяснена плохо. Вот узкие места, где большинство игроков бросают прохождение:
- Сектор Энергоячеек (уровень 3): лабиринт из проводящих стен, где робот-форма притягивает молнии, а человек может пройти только по изолированным мосткам. Совет: не пытайтесь пролететь на роботе - используйте рывок в человеческой форме, он короче, но не цепляет разряды. Запомните патруль дронов - они появляются всегда в одних точках, заучите тайминг, иначе убьют за два попадания.
- Босс "Резак" (уровень 5): огромный паук с лазерной пушкой. У него две фазы. В первой он стреляет очередями, во второй - закрывается щитом и вызывает миньонов. Секрет в том, что щит отключается не после убийства миньонов, а если бросить в него гранату из человеческой формы ровно в момент, когда он начинает перезарядку (анимация - красная вспышка на корпусе). Миньонов игнорируйте, просто уклоняйтесь - они медленные. Гранат нужно иметь минимум 3 штуки, иначе не пробить щит.
- Платформенный разрыв "Пропасть" (уровень 7): серия движущихся платформ над кислотой. Сложность в том, что платформы меняют направление, если на них наступить в робот-форме (вес больше). Используйте человеческую форму для прохождения, но тогда не хватает дальности прыжка. Решение: перед прыжком переключайтесь в робота, делайте двойной рывок в воздухе, и в верхней точке траектории снова меняйте на человека - так вы пролетите дальше и не утяжелите платформу. Потребуется тренировка, но это единственный способ пройти без потери здоровья.
- Финальная битва с ИИ (уровень 9): ИИ атакует волнами данных, которые превращают пол в лаву. Главная проблема - таймер на уничтожение узлов. Если не успеть за 10 секунд уничтожить три генератора, босс восстанавливает здоровье. Совет: сначала разрушьте два правых генератора (они ближе), а затем используйте суперудар робота (зарядка 5 секунд) по левому, но бейте не в генератор, а в стену за ним - урон проходит по площади и задевает сам узел, плюс вы не тратите время на подбегание. И еще - не стойте на месте, постоянно двигайтесь по периметру, ИИ предсказывает вашу позицию с задержкой в 0.7 секунды, так что смена направления каждые 2 прыжка делает вас неуязвимым для прямых попаданий.
Также запомните: сохранения только на точках активации, их мало. Всегда держите запасной аптечек - их можно скрафтить из двух обычных, но комбинация открывается только после нахождения чертежа на 4-м уровне. Без чертежа аптечки восстанавливают всего 25% здоровья, с чертежом - 60%. Карта не показывает скрытые проходы, но они всегда помечены трещинами на стенах - если видите вертикальную трещину, используйте удар роботом в пол, чтобы открыть путь. В целом, игра честная, но требует запоминания паттернов. Если вы любите старые Castlevania и Megaman - это ваш случай, но готовьтесь к рестартам. Первое прохождение займет часов 12–15, второе - около 6, когда знаешь все секреты.