Stone Simulator - Just Be a Rock
Описание
Stone Simulator - Just Be a Rock переносит вас в мир, где вы играете за обычный камень. Сюжет начинается в момент вашего падения с горного обрыва. Вы разбиваетесь на несколько частей, но не погибаете. Ваше сознание переходит в самый крупный осколок. Теперь ваша цель - существовать в этом состоянии, наблюдая за изменениями окружающей среды на протяжении тысячелетий.
Игра разбита на эпохи: от доисторических времен до далекого будущего. В каждой эпохе камень сталкивается с природными катаклизмами, действиями животных и людей. Вы не управляете движением напрямую. Всё, что доступно - это вращать камеру вокруг объекта и изредка принимать решения, влияющие на вашу целостность. Например, в один момент вы можете остаться под ледником на тысячи лет или, наоборот, скатиться в реку и оказаться в океане. Каждый выбор запускает цепочку событий, которые вы увидите через смену сезонов, эрозию и появление цивилизаций.
Сложность возникает в эпохе, когда появляются люди. Они начинают использовать камни для строительства, оружия и даже искусства. Вам нужно избегать того, чтобы вас раскололи или превратили в часть здания. Совет: как только видите приближающихся людей с инструментами - сразу переключайте камеру в режим длительного наблюдения. В этом режиме время ускоряется, и люди проходят мимо, не замечая вас. Но если вы остаетесь в обычном режиме, они фиксируют ваш блеск или форму, и тогда начинается охота.
Основные места, вызывающие трудности
- Ледниковый период. Вас могут полностью покрыть льдом, и тогда вы пропускаете несколько эпох. Чтобы этого избежать, при первом же похолодании скатывайтесь в сторону вулканической зоны. Там температура выше, лёд не образуется, и вы сохраняете видимость для будущих событий.
- Эпоха строительства пирамид. Люди ищут ровные камни. Если вы находитесь в пустыне - ваша форма становится заметной. Единственный способ - зарыться в песок, используя команду «оседание». Это делает вас частью дюны на несколько сотен лет. После этого вы сможете выйти на поверхность, когда строительство завершится.
- Индустриальная революция. Токсичные дожди и кислотные испарения начинают разъедать вашу поверхность. Здесь важно регулярно перемещаться под землю, используя трещины от землетрясений. Без этого вы потеряете до 30% своей массы и не сможете увидеть финальную эпоху.
- Космическая эра. Вас пытаются взять для анализа инопланетные зонды. Единственный способ избежать захвата - оставаться рядом с радиоактивными отходами, которые глушат сканеры. Это рискованно, потому что радиация ускоряет разрушение, но альтернатива - быть отправленным в лабораторию, где сюжет заканчивается искусственно.
Прохождение занимает около 12 часов реального времени, если не использовать функцию ускорения. Ускорение сокращает время до 3 часов, но вы пропускаете скрытые события, которые влияют на финал. Финал один - вы становитесь частью искусственного рифа в океане будущего. Если вы сохранили более 80% массы, вы остаетесь цельным объектом и получаете возможность влиять на экосистему. Если масса меньше - вы рассыпаетесь на песок, и игра заканчивается текстовым эпилогом.
Совет по прохождению: постоянно сохраняйте игру перед переходом в новую эпоху. Каждый переход генерирует случайные погодные условия, и иногда они фатальны. Например, в пустыне может случиться ураган, который сдвинет вас в открытое море. Без сохранения придётся начинать заново. Также запомните расположение карьеров - в них вас точно расколют, поэтому держитесь от них на расстоянии, которое вы определяется по цвету земли. Красный оттенок означает близость карьера.
Игра не имеет боевой системы или диалогов. Это симулятор пассивного существования с элементами выживания. Весь интерес строится на том, как вы интерпретируете события и какие решения принимаете в критические моменты. Переигрывать можно бесконечно, потому что погода и действия людей каждый раз немного меняются. Те, кто прошёл игру до конца, отмечают, что самое сложное - это принять свою роль камня и не пытаться активно действовать. Чем больше вы просто наблюдаете, тем дольше существует ваш персонаж.
В конце эпилога появляется шкала «Осознание» - она показывает, насколько вы поняли цикличность бытия. Высокий показатель открывает скрытую статистику: сколько существ о вас споткнулось, сколько использовали вас как инструмент и сколько раз вы меняли русло рек. Это единственная мета-награда. Достижения в Steam связаны именно с этими показателями, а не с сюжетными ветками.