Описание
Stonewards - это рогалик с видом сверху, где основная механика строится вокруг управления щитом и позиционированием. Прошел я ее трижды, закрыл все концовки и готов разложить по полкам, что к чему.
Сюжет и мир
Ты - последний из Стражей, братства, которое когда-то сдерживало древнюю расу Камнекожих. Они не злодеи в привычном смысле - это существа, состоящие из минералов, которые постепенно вытесняют органическую жизнь, превращая все в статичную каменную пустыню. Пролог короткий: твоя башня падает, наставник гибнет, а ты с единственным боевым щитом выбираешься наружу. Основная цель - добраться до Сердца Земли и либо уничтожить его, либо перезаписать, либо сбежать за пределы континента. Сюжет подается через короткие вставки в убежищах и редкие диалоги с выжившими торговцами. Спойлер: на второй концовке выясняется, что Камнекожие - это результат неудачного эксперимента прошлых Стражей, и вся твоя борьба - попытка исправить ошибку предшественников. На третьей концовке ты сам становишься частью минеральной сети, останавливая экспансию ценой собственной памяти.
Структура прохождения
Игра поделена на 5 биомов: каменистая равнина, угольные шахты, соляные копи, лавовые туннели и кристальная пещера. Каждый биом состоит из 3-4 уровней-арен, соединенных порталами. Между биомами - комната отдыха с торговцем и алтарем для улучшений. Уровни процедурно генерируются, но всегда содержат три типа комнат: боевая арена с волнами врагов, комнату с ресурсами и комнату-ловушку с шипами или давящими плитами.
Геймплей и управление
Ты можешь двигаться по восьми направлениям. Щит - твое единственное оружие и защита. Он занимает ячейку перед персонажем. Удар щитом толкает врагов назад и наносит урон. Если зажать кнопку атаки, щит остается в выдвинутом положении - так можно блокировать снаряды и отбивать их обратно. Трюк: если блокировать снаряд точно в момент попадания, он возвращается с удвоенным уроном. Три слота под пассивные камни: они дают эффекты вроде поджигания, заморозки или дополнительного толчка. Одно активное умение - рывок с щитом, проходящий сквозь врагов, перезарядка 8 секунд.
Сложные места и как их проходить
Самое проблемное место - босс второго биома, Король угля. Он призывает по периметру орбитальные каменные глыбы, которые вращаются и постепенно сужают пространство. Ошибка игроков: пытаться уничтожить глыбы. Они воскресают через 10 секунд. Совет: игнорируй глыбы, сфокусируйся на теле босса. Используй рывок сквозь него, когда он заряжает наземное битье - в этот момент он неподвижен 2 секунды. Держись четко по диагонали между глыбами, не стой в центре.
Третья сложность - в соляных копях уровень с липкой солью. Если ты наступаешь на соляное пятно, скорость падает на 60% на 3 секунды. Враги там - быстрые кристальные пауки. Совет: никогда не отступай спиной. Используй рывок только вперед, чтобы пересекать пятна, потому что рывок не замедляется. Также держи камень теплового импульса - он поджигает землю и испаряет соль за 1 секунду, освобождая путь. Многие проходят этот уровень с 3-4 потерями здоровья, но с этим приемом можно пройти без единого попадания.
Босс четвертого биома - Лавовый голем. У него три фазы. Вторая фаза - пол покрывается лавой, которая поднимается каждые 10 секунд. Остаются только четыре небольших выступа. Проблема: на выступах появляются миньоны. Игроки пытаются защищать один выступ и зачищать его, но миньоны лезут со всех сторон. Совет: не стой на выступе, а бегай кругами по лаве, активируя камень ледяного бега - он дает неуязвимость к лаве на 5 секунд. Тайминг: активируй камень за 2 секунды до поднятия лавы, беги к голему, бей его 3 раза, затем рывком на следующий выступ. Этот цикл повторяешь 4 раза. Без ледяного бега эта фаза почти непроходима на высокой сложности.
Отдельная головная боль - скрытая комната в кристальной пещере. Она открывается, если в уровне с зелеными кристаллами разбить все 12 кристаллов в правильном порядке (от маленького к большему - размер определяется по вибрации, мелкие дрожат чаще). Если ошибиться, кристаллы восстанавливаются с удвоенным здоровьем. В комнате лежит легендарный камень «Отражение» - он делает блокирование идеальным всегда, без тайминга. Это сильно упрощает финального босса. Совет: перед входом в эту комнату сохрани игру через выход в главное меню - так можно перегрузить уровень, если сбился с порядка.
Финальный босс - Сердце Земли, огромный кристалл с четырьмя вращающимися щупальцами. Уязвимость только в центральном ядре, но оно открывается только когда щупальца наносят удар по земле. Сложность: щупальца бьют с задержкой, и многие тратят рывок раньше времени. Совет: стой вплотную к центру, дождись звукового сигнала перед ударом - это резкий высокий звон. Как услышал - жди 0.7 секунды, потом рывок в центр. Ядро открыто 1.5 секунды. Наносишь один удар и отходишь. Не пытайся вкладывать больше одного удара - ядро закроется раньше, и щупальце тебя схватит, сняв 2 здоровья. На второй фазе ядро выпускает лазерные лучи - их нужно отбивать щитом обратно в кристаллы-отражатели по углам. Если не отбить три луча подряд, босс регенерирует 20% здоровья. Это главная причина, почему игроки застревают на финале. Запомни порядок лучей: всегда левый, правый, потом центральный - строго по кругу. Успеешь отбить все три, если не дергаешься и ждешь каждый луч по отдельности.
Система прогрессии
Между биомами ты можешь улучшать щит - увеличить урон от отражения, радиус толчка или длительность блокировки. Ресурс - осколки камней, которые выпадают с врагов. Их всегда ограниченное количество за уровень, поэтому не трать на все подряд. Приоритет: сначала радиус толчка до максимума (4 уровня), потом отражение урона (2 уровня), все остальное - опционально. Также есть алтарь жертв, где можно обменять здоровье на случайный камень. Рекомендую делать это только если у тебя больше 6 единиц здоровья из 10, иначе риск слишком высок.
В игре 3 уровня сложности, открывающиеся последовательно. На втором уровне появляются враги с взрывными кристаллами - они детонируют через 3 секунды после смерти. Совет: отталкивай их щитом в сторону других врагов, используй как бомбы. На третьем уровне сложности каждый уровень имеет ограничение по времени - если не уложиться, появляется непобедимый преследователь. Единственный способ - бежать к порталу, игнорируя оставшихся врагов, но тогда теряешь осколки. В этом случае всегда оставляй рывок для последнего отрезка пути, потому что портал закрывается через 5 секунд после активации.
Из неочевидного: в игре есть скрытая валюта - «глубинные искры», их можно найти в секретных стенах (они отличаются по цвету: чуть темнее обычных). На них можно купить у последнего торговца возможность начать новый забег с сохранением одного камня. Это единственный способ перенести легендарный камень «Отражение» в новый проход, что делает второй забег заметно легче. Но если ты не собрал 20 искр до финала, не трать их - на новой игре они обнуляются.
В целом, Stonewards - это игра о терпении и расчете, а не о реакции. Все моменты, где игроки обычно умирают, связаны с попытками действовать быстро. Медленное позиционирование, ожидание нужного момента для блока, контроль дистанции - вот ключи. Если запомнить тайминги атак и приоритеты улучшений, прохождение займет около 6-8 часов. Если играть вслепую - до 15 часов с перепрохождениями.