Stormrise — обложка игры

Stormrise

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 218
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Stormrise от начала до конца на нормальной сложности, и вот что я могу сказать по делу. Игра вышла в 2009 году, это real-time tactics с элементами RTS, где акцент на контроле небольших групп юнитов, захвате контрольных узлов и постоянном переключении между отрядами. Разработчики из Creative Assembly пытались сделать что-то новое для консолей с системой Whip Select, но на практике это часто превращается в мучение.

Сюжет

В недалеком будущем человечество запустило сеть спутников для контроля погоды, чтобы предотвратить экологическую катастрофу. Система вышла из-под контроля, случился «The Event» - массивные firestorms опустошили поверхность планеты. Часть элиты ушла в криогенный сон под землей, остальные погибли или адаптировались. Через годы просыпаются Echelon - технологически продвинутые люди из бункеров. На поверхности живут Sai - мутировавшие выжившие с пси-способностями и племенным укладом.

Вы играете за командира Echelon Aiden Geary. Сначала идет вводный ролик с объяснением backstory, потом сюжет быстро скатывается в серию миссий по захвату территорий и конфликтам между фракциями. Есть предательство, внутренние разборки в Echelon (вроде Huntsman и совета), столкновения с лидером Sai по имени Meridian. Полный сюжет включает темы доверия, эволюции и выживания, но диалоги и мотивации персонажей слабые - многое подается через кат-сцены и брифинги перед миссиями. Спойлер без сильных деталей: конфликт обостряется из-за ресурсов и территорий, Geary оказывается в центре, есть моменты выбора сторон и финальная конфронтация. История не блещет оригинальностью и быстро уходит на второй план.

Геймплей и фракции

Echelon - это техника, дальний бой, тяжелая броня. Sai - ближний бой, мобильность, пси-атаки. Камера часто следует за юнитом от третьего лица, что необычно для жанра. Основная механика - захват и удержание контрольных узлов (nodes). Они дают ресурсы, позволяют строить турели, спавнить юнитов и укрепления. Без узлов армия не растет.

Управление: Whip Select (вращаешь «хлыст» для выбора юнита), группировка до трех отрядов, indirect commands. На бумаге удобно, на деле - хаос при большом количестве юнитов. AI юнитов посредственный: они застревают, игнорируют приказы, бегают не туда. Pathfinding особенно страдает в разрушенных городах и на неровной местности.

Сложные места и советы

Многие миссии крутятся вокруг удержания нескольких nodes одновременно. Ранние миссии проще, но с 5-6 начинаются проблемы.

  • Миссии с ограниченным временем на захват: Фокусируйся на быстром захвате внешних узлов, потом внутренних. Используй Rangers или быстрых юнитов для разведки. Не растягивай армию слишком тонко - лучше 2-3 сильные группы.
  • Оборона nodes от волн: Сразу после захвата строй турели max уровня. Для Echelon ставь Sentinels в dig-in позицию у узлов. Если играешь Sai - используй Locusts для мобильной обороны. Держи команду Geary/Eona рядом для поддержки.
  • Большие сражения с большим количеством юнитов: Whip Select ломается - иконки перекрываются. Группируй по 3, используй номерные клавиши (на ПК). Избегай massive army, лучше quality over quantity. Следи за фреймрейтом - в пике лагает сильно.
  • Босс/элитные Sai (типа Sable в миссии 9): Используй снайперов или тяжелое оружие с дистанции. Для ближнего - микроменеджмент: отвлекай, фокуси огонь. На hard - сохраняйся чаще, потому что один фейл и переигрывать всю миссию.
  • Финальная миссия (12): Nodes в парах (внешний + внутренний). Сначала уничтожай внешние, потом захватывай внутренние. Geary/Eona - основные захватчики. Держи Hunters для защиты во время захвата. Враги атакуют сразу после - готовь подкрепления заранее.
  • Общие проблемы: Юниты застревают - переключайся на них и вручную выводи. Турели иногда не стреляют - перестраивай. На hard population limit жесткий - качай energy nodes в первую очередь.

Техническая сторона и итог

Графика на уровне 2009 года - разрушенные города, storm effects выглядят атмосферно, но модели юнитов простые. Звук нормальный, но ничего выдающегося. Игра короткая - кампания на 10-12 миссий. Мультиплеер мертвый уже давно. Если ищешь классический RTS с базостроительством - это не то. Если хочешь попробовать необычную систему контроля и post-apoc сеттинг с двумя фракциями - можно пройти ради опыта, но готовься к фрустрации от управления и AI. Я прошел, потому что начал, но не рекомендую как must-play. Полезно только для понимания, как не надо делать RTS на консолях/ПК.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий