Strain Tactics
Описание
Strain Tactics - это пошаговая тактическая RPG с видом изометрия, действие которой разворачивается в постапокалиптическом будущем. Человечество рассеяно по колониям-ковчегам, а поверхность Земли превратилась в токсичную пустошь, населённую мутировавшими формами жизни. Игрок берёт на себя роль командира отряда наёмников, работающего на одну из фракций, пытающихся установить контроль над уцелевшими ресурсами. Сюжет начинается с того, что ваш отряд получает заказ на перехват загадочного груза в нейтральных землях. В ходе миссии вы сталкиваетесь с артефактом, излучающим аномальную энергию, которая привлекает мутантов и одновременно подавляет их агрессию. Этот артефакт - ключ к изменению баланса сил, но его активация запускает цепную реакцию, уничтожающую одну из колоний. Выжившие обвиняют ваш отряд в преднамеренном терроризме, и вы вынуждены уйти в бега, попутно выясняя, кто на самом деле стоял за заказом.
Структура сюжета и ключевые повороты
Основная кампания разбита на 12 миссий, каждая из которых имеет побочные цели и альтернативные пути завершения. Первая треть игры посвящена выживанию и поиску союзников среди мелких фракций: торговцев топливом, техножрецов, поддерживающих старые серверы, и бандитов-каннибалов. Середина сюжета раскрывает, что артефакт - это биологическое оружие, созданное до катастрофы для контроля мутаций. Его создатели, корпорация "Генезис", всё ещё активны и действуют из подземного бункера. Главный антагонист - бывший научный руководитель проекта, который хочет использовать артефакт для массовой стерилизации мутантов, чтобы очистить планету для "чистых" людей. В финале вам предстоит выбрать: уничтожить артефакт, отдать его одной из фракций или применить по назначению, пожертвовав несколькими поселениями. Спойлер: нейтральная концовка доступна только при выполнении всех побочных заданий на сбор данных о корпорации, иначе вы будете вынуждены выбирать между двумя злыми вариантами.
Места, вызывающие сложности, и как их проходить
- Миссия 3: "Токсичный мост" - мост кишит минами и снайперами на противоположном берегу. Большинство игроков теряют здесь 2-3 бойцов, потому что идут прямо. Решение: отправьте одного юнита с высокой скоростью и навыком "Разведка" по левой стороне, используя укрытия из ржавых машин. Остальные ждут за бетонным блоком. Снайперы имеют фиксированный патруль - меняйте позицию каждые 2 хода. Если у вас есть дымовая граната, накрывайте ею правый проход и ведите основной отряд в обход через развалины - это добавляет 5 ходов, но сохраняет отряд.
- Миссия 6: "Подземелье Генезис" - узкие коридоры с зонами радиации, которые меняются каждые 3 хода. Игроки часто упускают индикатор на экране и получают урон по всем юнитам. Совет: перед входом распределите антирадиационные инъекции (они накапливаются в миссии 5 - не тратьте их на лёгкие бои). Двигайтесь только по центру коридоров, потому что боковые ниши имеют скрытые ловушки с кислотой. Возьмите технаря с навыком "Сканирование" - он на 2 хода вперёд показывает безопасные зоны. Если сканирование недоступно, используйте юнита с самым большим запасом здоровья как "щупа" - он идёт первым, остальные на дистанции 3 клетки.
- Миссия 9: "Осада фермы" - волны мутантов с разных сторон, и вам нужно защитить 3 генератора. Сложность в том, что мутанты игнорируют ваших бойцов и концентрируются на генераторах, если вы не наносите им критический урон за 1 ход. Тактика: расставьте бойцов треугольником вокруг центрального генератора, а двух быстрых юнитов отправьте на фланги для провокации атак. У каждого генератора должно быть не менее 300 единиц хит-поинтов - ремонтируйте их между волнами, для чего оставляйте одного инженера с запасом запчастей (минимум 3 на каждую волну). Главная ошибка - экономить гранаты на первых двух волнах; на третьей волне появляется элитный мутант с 600 HP, против него используйте фокусированный огонь всеми юнитами и оглушающими патронами.
- Финальная миссия: "Сердце артефакта" - босс с тремя фазами, в каждой из которых меняется тип урона, которым его нужно атаковать (огнестрел, энергия, токсины). Если не подготовить оружие и расходники под все три типа, вы просто не сможете пробить его щит. Совет: в миссии 10 и 11 собирайте все типы патронов и не продавайте их торговцам. В первой фазе босс уязвим к огнестрелу - держите стрелков на дистанции и снимайте щит мелкими очередями. Во второй фазе он призывает копии себя - они имеют 1 HP, но наносят высокий урон, поэтому уничтожайте их реактивными гранатами сразу после появления (запас 2 гранаты обязателен). Третья фаза - босс оглушает одного юнита на 2 хода, и если это ваш лекарь - перезапускайте бой, потому что без лечения отряд не выдержит урона. Перед боем назначьте заместителя лекаря из числа юнитов с аптечками в инвентаре.
Прогрессия и управление отрядом
У каждого из 6 доступных классов есть древо навыков с 10 уровнями. Прокачка неравномерна: первые 3 уровня даются быстро, но с 4 по 7 требуют в 2 раза больше опыта - это место, где игроки пытаются раскачать всех поровну и проигрывают. Оптимальная стратегия: выберите двух основных дамагеров и одного танка и вкладывайте в них до 8 уровня, остальных держите на 4 уровне для поддержки. Оружие модифицируется через детали, которые выпадают редко. Не разбирайте редкое оружие на запчасти - лучше продайте его торговцам за кредиты и купите апгрейды для основного ствола, потому что уникальные модификации дают +25% урона против конкретных мутантов, а стандартные детали дают только +5%. Топливо для передвижения между миссиями - ресурс, который восполняется только через побочные задания. Если вы пропускаете побочки, то к 7 миссии останетесь без топлива и будете вынуждены проходить бонусный уровень с повышенной сложностью. Поэтому проходите как минимум 2 побочные миссии из 4 доступных в каждой главе.
Система морали и влияния на концовки
Каждое диалоговое решение и выбор цели в миссии добавляет очки к шкалам "Жестокость" и "Дипломатия". Шкалы влияют не только на финал, но и на доступные союзники в предпоследней миссии. Если вы набрали более 70% жестокости - к вам присоединяется банда каннибалов, которая даёт бонус к атаке, но блокирует торговлю с техножрецами. Если дипломатия > 60% - вы получите поддержку беспилотников в финале, что упрощает первую фазу босса. Сбалансированный путь (обе шкалы между 40 и 60) открывает секретную миссию, в которой можно уничтожить корпорацию без боя, заминировав их реактор. Для этого нужно собрать 5 ключей-кодов в предыдущих миссиях - их местоположение не отмечено на карте, они лежат в трупах особых врагов с синим свечением. Пропустите хотя бы одного такого врага - секретная концовка становится недоступной.
Технические ограничения: игра имеет фиксированную камеру, которая иногда мешает оценить высоту препятствий. Используйте клавишу Alt для переключения на вид сверху - это помогает прицелиться в укрытиях. Сохранения только ручные через меню, автосохранение происходит только перед началом миссии. Если вы проиграли бой, загрузка возвращает вас в штаб, а не на последний ход - так что сохраняйтесь вручную каждые 10-15 минут. В версии 1.0.2 есть баг с выбором цели при стрельбе через преграды - если прицел не становится красным, значит, вы не видите юнита, даже если индикатор показывает контур. Обойдите препятствие или смените позицию, не тратьте очки действия на выстрел в "серую" зону.