Stranded: Alien Dawn
Описание
Сюжет и структура выживания
Игра начинается с крушения колонизационного корабля «Пилигрим» на планете Эллада-Б. Из восьми членов экипажа в живых остаются трое. Выбор персонажей случаен, но состав влияет на стартовые навыки: медик, инженер, механик. Цель - построить маяк для вызова спасательного корабля. Однако сигнал перехватывает местная фауна. В первую же ночь на базу нападают падальщики - аналоги земных крыс размером с собаку. База выдерживает, если успели построить деревянные стены.
Через 14 дней приходит сообщение с орбиты: спасательный корабль сгорит в атмосфере без посадочной площадки. Нужно построить посадочную панель из руды и полимеров. В этот момент карта расширяется - становится доступен второй биом, болото с токсичными испарениями. Там находится месторождение иридия, необходимого для реактора площадки. В болоте обитают слизистые хищники, которые не реагируют на свет, только на вибрацию. Придется передвигаться ползком или отвлекать их дронами.
На 30-й день орбитальная станция «Гефест» предлагает альтернативу: эвакуацию через телепорт, но только для одного человека. Остальные останутся. Если согласиться, выбранный персонаж уходит, игра продолжается с двумя. Если отказаться, через три дня прилетает второй корабль с военными - они требуют передать все ресурсы в обмен на эвакуацию. Согласие запускает финальную битву против мутировавших существ, усиленных излучением двигателей корабля.
Реальный финал наступает на 50-й день. Спасательный корабль с посадочной панелью не взлетит без редкого топлива - гелия-3, который добывается в кратере, где спит местный аналог дракона. Разумный вариант - не будить его, а собрать гелий с помощью ветряных насосов за 10 дней. Только тогда корабль взлетает, но на прощание планета выпускает споры, которые превращают всю базу в джунгли. Эпилог - титры на фоне джунглей и радиосигнал, который никто не примет.
Сложные участки и способы их прохождения
- Первая зима (день 15-25). Температура падает до -30°C. Если не построить обогреватели и утепленные стены, персонажи получают обморожение за 4 часа. Решение - перед зимой переработать весь металлолом в тепловые панели и разместить их внутри каждого помещения. На двоих хватает двух панелей.
- Нашествие крылатых тварей (день 22). Они игнорируют наземные ловушки, атакуют с воздуха, разрушают крыши. Единственное спасение - построить баллистические турели на крышах, но они требуют порох, который добывается из серы в пещерах. Сера охраняется пауками, которые боятся огнеметов. Следовательно, цепочка: огнемет → сера → турели → защита.
- Заражение воды (день 35). Все источники пресной воды становятся солеными из-за прилива. Опреснитель потребляет 20 Вт и работает 8 часов. Заранее установить накопители на 500 литров. В противном случае персонажи пьют соленую воду, получают отравление, падает выносливость. Лечится только антидотами из болотных цветов, но их мало.
- Прорыв муравьев-гигантов в хранилище (день 42). Они прогрызают стены и воруют еду. Стандартные ловушки не действуют. Эффективный метод - разместить динамитные мины у входа и заманить их внутрь. После взрыва стена рушится, но это единственный способ сохранить запасы, так как муравьи приходят тремя волнами по 15 особей.
- Босс-кратер (гелиевая зона). Если разбудить дракона шумом (дрелью или стрельбой), он атакует базу всей своей массой. У него 3000 HP, турели бесполезны. Только два способа: заморозить его жидким азотом (добывается из атмосферы ночью) или собрать гелий тихо, без механизмов, используя ручные насосы. Второй способ безопаснее, но дольше - 10 дней против 3 дней с дрелью.
Ресурсы и приоритеты
Первая неделя - еда и вода. Вторая - металл и электроника. Третья - оборона. Четвертая - исследования. Не тратьте полимеры на декорации, они нужны для изоляции проводов. Все электрические приборы имеют износ, чинить можно только с помощью запасных деталей, которые создаются из меди на станке. Медь заканчивается к 20-му дню, тогда единственный источник - разборка старых консолей, но они дают только по 2 единицы.
Самый опасный момент - когда заканчиваются патроны для охотничьих ружей. К 30-му дню используйте луки и стрелы, они не требуют пороха, но урон ниже. Для крупных врагов используйте копья с ядом - яд добывается из жаб, обитающих у реки. Лучше всего иметь одного персонажа с высоким навыком выживания, он собирает ресурсов на 40% больше.
Финал зависит от этики. Если бросить одного персонажа, он становится враждебным и атакует базу с бомбой на 45-й день. Заранее разоружить его или не давать доступ к складу взрывчатки. При эвакуации военными они требуют все накопленные иридиевые стержни. Если отдать, корабль улетает, но планета заражена, и споры убивают всех оставшихся через неделю. Единственный «хороший» конец - собственный корабль с гелием, но для него нужно сохранить все три персонажа в живых до 50-го дня, что требует строгой ротации дежурств и постоянного лечения от инфекций.