Strategy & Tactics: Dark Ages
Описание
Strategy & Tactics: Dark Ages - пошаговая стратегия с глобальной картой и тактическими боями на гексагональном поле. Действие разворачивается в 476 году н. э. на территории Западной Римской империи. Игрок управляет одним из пяти доступных народов: остготы, вандалы, франки, саксы или римляне (остатки западной армии). Цель - возвести своё королевство в ранг доминирующей державы Европы за 250 ходов (до 726 года).
Сюжет и структура кампании
Игра не имеет линейного сюжета в классическом смысле. Вместо этого каждая фракция получает стартовый набор целей, связанных с историческими событиями:
- Остготы начинают в Паннонии с задачей пробиться в Италию и свергнуть Одоакра. После этого нужно удержать Рим против византийских интервенций.
- Вандалы стартуют в Северной Африке с Карфагеном. Основная задача - построить флот и грабить побережья Средиземноморья, не давая Византии высадить десант.
- Франки занимают земли между Рейном и Соммой. Их цель - объединить галльские племена и вытеснить вестготов за Пиренеи.
- Саксы начинают на побережье Северного моря с тремя отрядами. Им нужно захватить Британию, создав опорные пункты от Кента до Уэльса.
- Римляне - самый сложный старт. Вы контролируете Равенну и Сиракузы с армией в 6 легионов. Задача - восстановить контроль над Италией и отразить натиск всех вышеперечисленных народов.
По мере прохождения появляются скриптовые события: эпидемии чумы, вторжения с востока (авары, булгары), раскол церкви, восстания в провинциях. В 550 году активируется механика «Тёмные века» - все технологические исследования замедляются вдвое, а боевой дух отрядов падает на 20% в каждом бою. Победа засчитывается при выполнении двух условий: контроль над 30% регионов карты и наличие титула «Император» (римляне) или «Верховный король» (варвары).
Сложные моменты и тактика их преодоления
Разработчики сбалансировали игру через асимметрию. У каждой фракции есть слабые фазы, которые нужно пережить.
- Экономический коллапс на старте. Все фракции (кроме вандалов) начинают с отрицательным доходом в -15 золота за ход. Если не захватить хотя бы одну провинцию с ресурсами (железо или соль) за первые 5 ходов - армия начинает распадаться из-за невыплаты жалования. Решение: Первый ход отправляйте в разведку лёгкую конницу, второй ход атакуйте соседнее нейтральное поселение. Не берите города с крепостными стенами - на старте у вас нет осадных орудий, бой превратится в мясорубку.
- Морские десанты византийцев (для вандалов и остготов). Начиная с 510 года Византия каждые 15 ходов высаживает 4 элитные катафрактарии в любой точке вашего побережья. Они имеют бонус +50% к атаке в первый ход высадки. Решение: Держите в каждом портовом городе гарнизон из 2 копейщиков и 1 лучника. После высадки не контратакуйте сразу - отступите на 1 гекс вглубь, дайте катафрактариям потерять бонус местности, затем окружите их с трёх сторон.
- Франкский кризис престолонаследия. После смерти первого короля (наступает случайно между 20-30 ходами) ваше королевство делится на 3 части - Австразия, Нейстрия и Бургундия. Все три становятся отдельными ИИ-врагами, даже если вы ими управляли. Решение: За 5 ходов до ожидаемой смерти (можно отследить по возрасту вождя - он стареет на 1 год за ход) постройте в столице «Собор» за 500 золота. Это даёт навык «Нераздельное наследство» - королевство остаётся единым, но все провинции получают -10 к лояльности на 10 ходов. Готовьте деньги на подавление бунтов.
- Битва при Вуйе (только для римлян). В 507 году скриптовое сражение с вестготами, где у вас в 2 раза меньше войск. ИИ получает бесконечное подкрепление через каждые 3 хода. Решение: Не вступайте в битву в открытом поле. Отведите армию в горы к западу от Пуатье. Там есть узкий проход - ставим тяжёлую пехоту в фалангу, лучников за ними. Вестготы будут атаковать в лоб теряя по 40% отряда за удар. Выдержите 5 ходов, затем появится событие «Чудо святого Илария» - враг теряет 50% морали и отступает.
- Саксонский флот. У саксов нет хороших кораблей в первой половине игры. Чтобы переправиться в Британию, нужно 10 транспортов, которые строятся 12 ходов. За это время пикты и скотты начинают рейды на ваши прибрежные деревни. Решение: Не стройте транспорты в одном порту - распределите заказы по 3 прибрежным городам. Стройте одновременно, это сократит время до 4 ходов. Также захватите сначала Оркнейские острова (там 2 дерева и 1 железо) - это даст +25% к скорости строительства.
Боевая система и скрытые механики
Каждый отряд имеет тип (пехота, кавалерия, лучники, осада), урон, защиту, мобильность и опыт. Опыт растёт от побед и даёт +5% к атаке за уровень (макс. 5 уровней). Важно: лучники получают штраф -30% в дождливую погоду (проверяется каждый ход случайно). Кавалерия не может атаковать через реки, даже с мостом - надо заходить вброд, тогда теряется 2 очка движения.
Скрытая механика - «Вера». У каждой фракции она своя: арианство (остготы, вандалы), никейство (римляне, франки), язычество (саксы). Если ваша вера расходится с верой провинции - получаете -15 к доходу и -10 к набору рекрутов. Миссионеров можно строить с 4-го уровня церкви. Обращение провинции занимает 6 ходов и стоит 80 золота, но даёт постоянный бонус +20 к лояльности.
Дипломатия и ИИ
ИИ играет агрессивно и не идёт на долгие союзы. Максимальный срок мирного договора - 10 ходов. После его окончания ИИ гарантированно нападёт, если у вас общая граница. Исключение - если ваша армия в 2 раза больше, тогда ИИ предлагает вассалитет (вы получаете 20% его дохода, но не можете контролировать его войска).
Самый опасный противник - Византия в поздней игре. С 600 года она отправляет на вас «карательные экспедиции» по 8 отрядов каждые 20 ходов. Совет: не ждите их у себя в тылу - организуйте «санитарную зону»: захватите 2-3 провинции на Балканах, сделайте их пустыми (сожгите все постройки). ИИ будет тратить 3 хода на их восстановление, это даст вам фору.
Технологическое дерево
Всего 36 технологий, разделённых на военные, гражданские и морские. Критические для выживания:
- «Стремена» (военная, 5-й уровень) - открывает тяжёлую кавалерию. Без неё против конных лучников гуннов вы проиграете 100%.
- «Трёхполье» (гражданская, 3-й уровень) - удваивает доход с ферм. Обязательно брать до 30-го хода для всех фракций.
- «Длинные корабли» (морская, 4-й уровень) - только для саксов. Без них вы не сможете высаживаться в Ирландии (нужно для победы).
Технологии исследуются по одной за раз, среднее время - 8 ходов. Не советую брать более 2 военных подряд - гражданские отставание приводит к бунтам. У римлян есть уникальный бонус - скорость исследования на 10% выше, но стоимость каждой техники на 30% больше золотом.
Ресурсный менеджмент
4 основных ресурса: золото, железо, дерево, пища. На старте дефицит всего. Золото тратится на найм и содержание, железо - на улучшение оружия (+5 к атаке за уровень), дерево - на осадные машины и корабли, пища - на пополнение отрядов (каждый раненый боец восстанавливается за 2 единицы пищи).
Критический порог - если пища опускается ниже 50 единиц, армия начинает голодать и терять по 1% численности за ход. Решение: всегда имейте резерв в 80+ единиц. Для этого стройте амбары (дают +20 к хранилищу и +5 к сбору) в каждой провинции с травянистой местностью.
Итог по сложности
Игра проходит по принципу «первые 50 ходов решают всё». Если вы выжили до 530 года, то дальше просто удерживайте темп. Смертельные ловушки:
- Не оставляйте границы без гарнизонов - ИИ использует «партизанские рейды» (5-6 лёгких отрядов) для разорения ферм, это отбрасывает экономику на 10 ходов.
- Не берите в союзники соседей - они предадут при первом же ослаблении вашей армии.
- Не стройте чудеса света (Собор Святой Софии и т.п.) - они стоят 2000 золота и 20 ходов, а дают только престиж. Лучше потратьте это на 6 осадных башен.
- Сохраняйтесь перед каждой осадой города с камнем-стеной (3-й уровень укреплений). Осадные орудия имеют шанс поломки 30% за удар. Если сломались - перезагрузка.
После 650 года возникает событие «Мавры» - с юга приходят 12 отрядов лёгкой кавалерии. Если вы играете за вандалов - это конец, они нацелены именно на Карфаген. Единственный контрприём: за 10 ходов до постройте в пустыне 3 форта (цепь) и выведите туда всех лучников. Мавры имеют штраф -40% к защите в бою против стрелков.
В целом, прохождение за любую фракцию занимает 15-20 часов реального времени. Реиграбельность высокая за счёт случайных событий и разной стартовой географии. Если вы любите планирование на 10 ходов вперёд и готовы переигрывать битвы по 3-4 раза - эта игра доставит массу удовольствия. Если привыкли к быстрым RTS - вы быстро потеряете интерес из-за обилия микроменеджмента и медленного темпа.