Описание
Я прошел Stray от начала до конца и собрал почти все, что в ней есть. Игра о коте, который случайно падает в подземный город, построенный людьми когда-то давно. Кот отделяется от своей семьи и пытается выбраться обратно на поверхность. По пути он встречает маленького дрона B-12, который становится основным компаньоном. B-12 переводит речь роботов, хранит предметы, подсвечивает темные места и помогает решать задачи.
Сюжет (с деталями и спойлерами в меру)
Город - это Walled City, закрытый комплекс, куда люди ушли от внешних проблем. Там вспыхнула эпидемия, от которой люди погибли. Роботы-компаньоны продолжили существовать, но многие потеряли цель. Появились Zurks - агрессивные существа, похожие на насекомых, которые едят все органическое и металлическое. Кот и B-12 проходят через разные районы: Dead City, Slums, Rooftops, Sewers, Antvillage, Midtown, Jail и Control Room. Они помогают местным роботам, собирают воспоминания (Memory items), которые раскрывают историю города, и в итоге открывают путь наружу. B-12 в конце жертвует собой, чтобы разблокировать выход. Кот выбирается и видит своих сородичей, но город остается внизу.
Места, где чаще всего застревают, и как их проходить
В игре нет сложного боя, но есть участки с преследованием и точным платформингом.
- Глава 2 (Dead City) и преследования Zurks: Zurks бегут за тобой толпой. Держи кнопку бега, не сворачивай в тупики, используй узкие проходы и прыжки по трубам. В первом серьезном беге целься на свет и не давай им накапливаться. Если поймали - перезапуск чекпоинта близко.
- Rooftops: Платформинг с прыжками по кондиционерам, трубам и балкам. Смотри, куда падает тень или светится путь. Иногда нужно толкать ящики или использовать дрон для активации механизмов. Не торопись на длинных прыжках - кот цепляется за большинство поверхностей.
- Sewers: Темно, Zurks и лужи. Используй B-12 как фонарик. Ищи вентиляционные шахты и высокие места, куда Zurks не достают. Избегай открытых пространств.
- Midtown: Более открытый район с охраной и камерами. Нужно переодеваться в рабочую одежду роботов, красться, отключать камеры. Для фабрики Neco Corp решай последовательность плиток на полу - смотри на подсказки в окружении. Код сейфа в Midtown стандартный для многих гайдов, но лучше осматривай заметки.
- Jail: Побег из тюрьмы. Лазеры, охрана. Используй отвлечения, прыжки по клеткам и точный тайминг. B-12 помогает хакать.
Общие механики и советы
Кот может царапать, толкать предметы, мяукать, спать в коробках и на подушках. Многие секреты - в исследовании: забирайся на крыши, ищи узкие проходы. Собирай все Memories - они дают контекст. Бейджи и жестянки - для достижений. Игра короткая, 5-8 часов на первый проход, дольше если 100%.
Что еще полезно знать
Управление простое, но на клавиатуре/мыши иногда точность прыжков хромает - геймпад удобнее. Нет голосового озвучивания диалогов, только текст в пузырях и звуки. Графика детальная, особенно окружение: неон, ржавчина, детали быта роботов. Саундтрек атмосферный. Игра спокойная в плане темпа, но с напряженными моментами. Подходит тем, кто любит exploration, легкие пазлы и историю про одиночество и последствия.
Если хочешь решить сам, стоит ли играть - это линейная adventure с элементами платформера и стелса, где ты буквально кот в постапокалиптическом мире роботов. Никаких сложных боев, фокус на перемещении и взаимодействии с миром.