Street Fighter Alpha Anthology
Описание
Я прошел Street Fighter Alpha Anthology полностью несколько раз на PS2, включая все основные игры, секретные версии и Hyper. Это компиляция аркадных портов: Alpha (Warriors' Dreams), Alpha 2, Alpha 2 Gold, Alpha 3, Super Gem Fighter Mini Mix, плюс разблокируемые Alpha 3 Upper и Hyper Street Fighter Alpha. Все порты близки к аркадным оригиналам с минимальными отличиями в лоадингах и опциях.
Сюжет серии
События происходят между первым Street Fighter и SF2. В Alpha 1/2 (Alpha 2 в основном переписывает первую) Ryu после победы над Sagat возвращается домой и обнаруживает убийство мастера Gouken. Он ищет Akuma. Chun-Li расследует исчезновение отца, который работал против Shadaloo. Sagat хочет реванша за шрам. Появляются Charlie Nash, Rose, Guy, Sodom и другие. Bison и Shadaloo в центре конфликтов. В Alpha 3 сюжет фокусируется на Psycho Drive - устройстве Bison для усиления Psycho Power и контроля мира. Bison охотится за телом Ryu как идеальным носителем. Персонажи сходятся в локациях Shadaloo, включая базу. Спойлер: Ryu частично поддается влиянию, но его спасают/он сопротивляется. Charlie часто жертвует собой или попадает в беду. Bison терпит поражение в индивидуальных концовках, но организация остается. Концовки у каждого персонажа свои, показывают их дальнейшую судьбу до SF2.
Геймплей и механики
Бои 1v1 с Super Combos, Alpha Counters, Custom Combos в поздних частях. Ism-система в Alpha 3 (X, V, A-ism) меняет доступные супер-арты, скорость, защиту. Dramatic Battle - 2-на-1 бои. Survival режимы. В Hyper - комбинация версий персонажей из всей серии с дополнительными стилями.
Места, где возникают сложности, и советы
- Input-сложности в Alpha 1/2: Charge moves (Guile, Chun-Li) и half-circle inputs требуют точности. Совет: практикуй в Training mode с замедлением или записью. Используй Easy difficulty сначала для освоения таймингов.
- Боссы в Arcade mode (Bison, Akuma, Shin Akuma): Высокий урон, Psycho Crusher и Raging Demon. Akuma в Alpha 3 особенно агрессивен. Совет: изучай паттерны - блокируй крестом, наказывай после whiff. Используй Dramatic Battle, если доступно, для распределения урона. Выбирай персонажей с хорошим zoning (Ryu, Ken с Hadoken).
- Custom Combo в Alpha 2/3: Требует управления метром и таймингами. Легко ошибиться и потерять инициативу. Совет: в Training настрой dummy на блок/прыжок, тренируй specific combos. В A-ism проще для новичков.
- Alpha 3 Upper/Hyper - большое количество персонажей и стилей: Перегрузка выбором. Balrog/Vega с charge, Ibuki с mix-ups. Совет: начни с базовых Ryu/Ken/Chun-Li, потом расширяй. В Hyper отключай flash effects в dip switches, если они мешают (полноэкранные вспышки от supers).
- Survival и Dramatic Battle: Длинные сессии без ошибок. Совет: фокусируйся на health management, используй meter wisely. Для разблокировки Hyper - проходи Arcade на любой сложности, даже самой низкой с 1 раундом.
- Общие проблемы PS2 версии: Нет онлайн, лоады (установи на HDD, если fat PS2). Нет World Tour mode из консольных портов. Совет: используй secret options для кастомизации revision (blood, revisions).
Super Gem Fighter - отдельный чибби-файтинг с item-based механиками, менее серьезный, но с кроссоверами. Подходит для перерыва.
В итоге Anthology - солидный архив для фанатов 2D файтингов. Если интересует история персонажей до SF2, аркадный фидбек и практика - стоит пройти. Если нужен современный неткод или графика - пропусти. Все механики объясняются в игре через Training и movelists (в JP версии). Я потратил десятки часов на разблокировки и матчапы.