Street Fighter + Street Fighter II: The World Warrior
Описание
Я прошел Street Fighter 1987 и Street Fighter II: The World Warrior полностью, включая прохождение за всех персонажей на разных уровнях сложности. Это два отдельных тайтла, часто встречающихся в сборках, и вот что я вынес из них по фактам.
Street Fighter (1987)
Игра представляет собой однопользовательский аркадный файтинг с ограниченным выбором. Основной персонаж - Ryu. Ken доступен во втором игроке. Ты путешествуешь по странам (Япония, США, Великобритания, Китай, Таиланд) и бьешься с местными бойцами. В конце - Adon, а затем Sagat как финальный босс.
Сюжет простой: Ryu и Ken оттачивают свой стиль и ищут сильнейших соперников. В каноне Ryu побеждает Sagat, оставляя ему шрам от Shoryuken. Это закладывает основу для вражды. Спойлер: никакой глубокой интриги, просто серия матчей. После победы над Sagat Ryu уходит искать новые вызовы.
Street Fighter II: The World Warrior (1991)
Здесь уже 8 playable персонажей на старте: Ryu, Ken, E.Honda, Blanka, Chun-Li, Guile, Zangief, Dhalsim. После них идут боссы: Balrog (боксёр), Vega (с когтями), Sagat, M.Bison (финальный).
Сюжет разворачивается вокруг второго мирового турнира, организованного Shadaloo под руководством M.Bison. Каждый боец имеет свою мотивацию: Chun-Li ищет убийцу отца (связанного с Shadaloo), Guile мстит за друга, Ryu и Ken продолжают путь воинов, остальные - за славу, деньги или личные причины. После поражения Bison турнир заканчивается, но каждый персонаж получает уникальную концовку. Ryu, например, просто уходит тренироваться дальше, не интересуясь наградами. Полный сюжет с спойлерами показывает, как Shadaloo использует турнир для вербовки сильных бойцов и продвижения планов Bison по мировому доминированию.
Сложные места и советы по прохождению
Street Fighter 1987:
- Бои на середине пути (особенно против Gen и Birdie) - противники агрессивны и спамят. Совет: держи дистанцию, используй Hadoken для зоннинга, не лезь в ближний бой без причины. Shoryuken хорошо работает против прыжков.
- Sagat - главный стоппер. У него мощные Tiger Shots и верхние удары. Совет: подсекай его низкими атаками, жди ошибок в тайминге Tiger Uppercut, контратакуй Shoryuken в корпус. На высоких сложностях учи паттерны - он часто повторяет комбо.
Street Fighter II: The World Warrior:
- CPU на уровне 7-8 (особенно после 4-го оппонента) читает вводы и идеально анти-эйрит. Совет: играй на уровне 4-6 для практики, затем повышай. Используй reversal'ы (спецприемы сразу после блок-стауна).
- Guile - сложный матч-ап для многих. Его Sonic Boom и Flash Kick карают прыжки. Совет: подходи пешком, дави crouch kicks, жди, когда он зарядит, и наказывай whiffed moves.
- Боссы: Balrog бьет сильно вблизи. Держи дистанцию, используй projectiles. Vega прыгает и колет когтями - анти-эйр и low attacks. Sagat - возвращение из первой части, Tiger Knee и Uppercut. M.Bison с Psycho Crusher - учи тайминги для прыжковых наказаний и блоков.
- Общие проблемы: timing специальных приемов (особенно charge characters как Guile, Honda). Совет: практикуй в тренировочном режиме (если в эмуляторе) или на аркадном автомате. Для Ryu/Ken - fireball spam на дистанции + anti-air Shoryuken. Chun-Li - lightning kicks для давления, Spinning Bird Kick для подхода.
- В mirror-матчах (Ryu vs Ryu) побеждает тот, кто лучше контролирует neutral и punishes whiffs.
Механики: шестикнопочная система (3 удара + 3 пинка разной силы), command moves. В первой части управление проще, но менее отполировано. Во второй - баланс лучше, но оригинальная WW версия имеет свои баги (например, с stun'ом). Графика пиксельная, звуки запоминающиеся (Yatta! и т.д.). Нет сюжетных кат-сцен, только портреты и текст перед боями.
Игра требует времени на освоение таймингов и matchup knowledge. Если любишь чистый 1v1 файтинг без лишнего, то стоит. Для современного игрока может показаться устаревшей по сравнению с поздними версиями (Champion Edition добавляет больше контента). Я прошел на одном кредите за Ryu в обеих, но потребовалось много попыток на боссах.