Описание
Stuck Together - это кооперативный платформер с физикой, рассчитанный на двоих игроков. Вся суть игры строится на том, что два персонажа соединены друг с другом эластичной верёвкой. Эту верёвку нельзя разорвать или отключить, она является основным инструментом и одновременно главным препятствием. Сюжет здесь выполняет функцию декорации, но он есть.
Сюжет и мир игры
Действие происходит в условно-средневековом фэнтезийном мире, но с явным налётом стимпанка. Два главных героя - брат и сестра по имени Боб и Кэт. Они - потомки известного изобретателя, который создал технологию управления гравитацией. Однажды, исследуя заброшенную мастерскую своего деда, они находят прототип гравитационного якоря. В процессе активации устройства происходит сбой, и оно привязывает их друг к другу энергетической цепью. Вдобавок, этот же сбой запускает цепную реакцию в механизмах мастерской: все порталы и гравитационные платформы выходят из-под контроля, а город, парящий в небесах, начинает медленно разрушаться.
Основная цель героев - добраться до главного реактора города и стабилизировать его, попутно собирая чертежи, которые отключают аварийные системы. В финале выясняется, что дед был не просто изобретателем, а хранителем города, и цепь - это не баг, а защитный механизм, не дающий никому из наследников покинуть город в момент кризиса. После стабилизации реактора цепь исчезает, но герои понимают, что город теперь нуждается в них как в новых хранителях.
Спойлеры касаются только мотивации персонажей. Концовка открытая: вы либо остаётесь в городе, либо находите способ временно отключить цепь, чтобы слетать за запчастями на поверхность. На атмосферу это не влияет.
Игровой процесс и ключевая механика
Верёвка между героями имеет длину около 5-6 метров и обладает реальной физикой. Она может зацепляться за выступы, обматываться вокруг колонн и передавать импульс. Если один игрок прыгает, а второй стоит, первый отлетит не на полную высоту, а только на длину натянутой верёвки. Это меняет всё.
- Прыжки и рывки: Если один персонаж разбегается, второй используется как якорь. Это позволяет перелетать пропасти, которые невозможно преодолеть обычным прыжком.
- Маятник: Обмотав верёвку вокруг столба, один игрок может раскрутить другого, как на тарзанке, чтобы залететь на высокую платформу.
- Гравитационные переключатели: Некоторые комнаты меняют направление силы тяжести. Верёвка при этом продолжает работать по старым правилам физики, из-за чего персонажи могут начать кружиться вокруг общего центра масс, если вовремя не зафиксироваться.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает пассивности. Большинство проблем возникает из-за того, что игроки не договариваются о движениях. Вот конкретные узкие места и рабочие способы их преодолеть.
Уровень «Вращающиеся шестерни»
На этом уровне платформы вращаются в разные стороны, а на полу установлены шипы. Если игроки просто попытаются перепрыгивать каждый сам за себя, верёвка намотается на ось шестерни и либо разорвёт персонажей (мгновенная смерть), либо стянет их в центр, где шипы.
- Совет: Один игрок всегда стоит на месте на неподвижной платформе и служит точкой отсчёта. Второй перепрыгивает на следующую шестерню, но не бежит дальше, а ждёт, пока верёвка не натянется в безопасную сторону. Только после этого первый игрок совершает рывок к нему. Движения должны быть поочерёдными, а не синхронными.
- Ошибка: пытаться обогнать друг друга. Скорость вращения платформ всегда выше скорости бега персонажа, поэтому гонка приводит к тому, что верёвка затягивается вокруг центра.
Комната с лазерными проекторами
Лазеры активируются, когда персонажи находятся в разных зонах видимости. Верёвка при пересечении луча не считается триггером, но если луч перекрывает тело персонажа, включается турель.
- Совет: Используйте верёвку как зеркальную поверхность. Если провести верёвку параллельно лучу на расстоянии в полметра, он не сработает. Нужно идти друг за другом впритык, чтобы верёвка была максимально натянута горизонтально и не создавала дополнительных теней. В месте, где два луча пересекаются, один персонаж падает на пол, второй перешагивает через него - благодаря тому, что верёвка провисает ниже уровня лучей, она их не перекрывает.
- Тайминг: турели стреляют с задержкой 1.2 секунды после активации. Этого времени достаточно, чтобы пробежать мимо, если не спотыкаться о ступеньки.
Босс - Гравитационный паук
Это механическое существо, которое меняет полюса притяжения на арене каждые 15 секунд. Оно притягивает к себе верёвку, пытаясь стянуть героев в электрическое поле.
- Совет: Не пытайтесь атаковать паука одновременно. Один игрок становится на нижнюю платформу и держит верёвку максимально натянутой вертикально - это сбивает прицел паука, и он начинает атаковать верхнюю точку, а не игроков. Второй игрок в это время бежит по кругу и активирует три гравитационных генератора по углам арены. Как только все три активированы, паук зависает на 5 секунд - это единственное окно для урона.
- Главная сложность: игроки меняются ролями после каждой фазы. Если вы оба побежите активировать генераторы, верёвка пересечётся сама с собой, и паук получит урон по цепи, оглушив обоих.
Финал - падение города
Последний уровень - это падающие платформы и обломки, которые летят снизу вверх. Нужно за 3 минуты добраться до реактора.
- Совет: Игнорируйте чертежи на боковых ветках, если у вас мало времени. На прямом пути есть только три обязательных переключения рычагов. Используйте приём «катапульта»: один игрок встаёт на край платформы, второй с разбега прыгает на него, и в момент столкновения первый прыгает вперёд - это даёт двойной импульс, позволяющий перепрыгнуть пропасть шириной в 10 метров, где обычный прыжок - только 6.
- Если вы упали - это не смерть. Падение длится 3 секунды, после чего вас телепортирует на последнюю пройденную стабильную платформу, но таймер не сбрасывается. Поэтому падать можно, но только в первые две минуты. На последней минуте любое падение гарантирует нехватку времени.
Технические особенности и настройки
Игра требует стабильного соединения, если играете по сети. Задержка в 100 мс уже приводит к рассинхрону физики верёвки. На локальном экране проблем нет. В настройках советую сразу выключить «автоматическое выравнивание камеры» - она постоянно приближает обоих игроков, и в узких коридорах вы не видите, куда падаете. Включите ручной режим, где камера следует за тем игроком, который дальше всех от центра.
Общая продолжительность прохождения впервые - около 6-8 часов. На повторное прохождение с знанием всех приёмов уходит 2.5 часа. Игра не имеет системы сохранения внутри уровня - если вы вышли, уровень начинается заново. Но есть быстрый перезапуск по клавише R, которым я пользовался чаще, чем меню паузы.